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Cotton: Fantasic Night Dreams (Sharp X68000)

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Title Screen

Cotton: Fantasic Night Dreams

Developer: Success[1]
Publisher: Electronic Arts Victor[1]
Platform: Sharp X68000
Released in JP: September 24, 1993[1]


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.


Cotton: Fantasic Night Dreams [sic] is a shoot-'em-up ported to the X68000 and is the first game in the Cotton series. The game stars a witch named Cotton, a young girl with a craving for Willows. She teams up with a scantily-dressed fairy named Silk to help save Filament, but only at the promise of getting Willows in return, of course.

In 2021, a remake called Cotton Reboot was released for PlayStation 4, Nintendo Switch, and Windows. A new version of the X68000 port was also available as a pre-order bonus[2], but unfortunately not much is known about this version.

Developer Message

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

Present in the file cot.doc.

この度は、「COTTON」御購入いただき 誠にありがとうございます!!

私、ドッター兼デザイナー兼マッパー兼ディレクター兼雑用のSANOと、

申します。

そもそも当初の予定では、アーケード版の完全移殖つっーーー事だったんですが

「うーーん、ここは、、、、」とか「あそこは、変えよう!!」とか、言ってる

うちに けっこう変わってしまったッス!!

もし、「なんだよ、これアーケードとちがうじゃんかー!!」と、お嘆きの

「COTTON」フリークの方がいましたら、この場を借りてゴメンナサイ!!

BUT!! しかーーし!!!! かなり遊びやすく飽きにくい出来に仕上がってる

と思います。[当社比]

尚、オリジナルキャラクターデザイン[本人希望役職]の某T氏には多大な御迷惑を

おかけしましたので、お礼のかわりに、某T氏、ただ今全力で制作中のソフトを

御紹介!!

きたる某日[発売日は未定]某MDで発売の[パノラマ コットン]16M

は、かなりスゴイッス!!

某T氏&某K氏[なかよし二人は、COTTONアーケードスタッフっす]

ハードの性能と日夜戦いながら、目をパレット4本にして制作中!!

絶対[カイ]ッスよ!!マジで「某MDでよくここまで、、、」っつーー感じッス!!

あと、広告ばっかで悪いんスけど、X68Kで発売予定の[KEEPER]も

かなり 味わい深いパズルゲームとなっております!!

それから話は変わりますが、アーケードをやりこんだ人は知ってる[TEA TIME]

のシークレット ボーナスは健在です、知らない人は捜してみてください!!

最後になってしまいましたが、グラフィックの雰囲気はどうでしたでしょうか!?

私としては、なるべくアーケードのイーメージを大事にして、書いたつもり

ですが,,,!?[けっこう周りからイジメられた]

ちなみに、アーケードから全面変更したBOSSは

STAGE 4      ビオランテ [中BOSS]伸びる花!!

STAGE 4      モーラ   [大BOSS]ヘビっぽいヤツ

STAGE 5      サイクロプス[大BOSS]恐怖の肉弾野郎

などです。もし[COTTON]アーケードをやる機会がありましたらチェックして

みてください!!

PS,イロイロ御迷惑をおかけしました EAビクターの皆さん本当にありがとう

ございました。そして、買ってくれた皆さん、ほんとおおおおおーーーーに

ありがとう!!又、どこかでおあいしましょう。では!!   SANO

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はじめまして、「コットン」を買ってくれてありがとう。

私、プログラマー兼、敵ハイチャー兼、ツーラー兼、アルゴリズマー兼、…の初山と申します。

この「コットン」制作のきっかけなのですが……

あれは去年の11月、社長に呼ばれ、「軽い仕事」をあげてしまおーう。何がいーい?

うーん、それならばー!?……

まさかこの自分がX68Kに「コットン」を移植するなんて思ってもいなっかたので、

ちょっとびっっくりー。こんな事ならもっとX68Kの勉強しとけばよかったぁーー

しかし、どうせやるならーーー、もう遅いいいいーー、必要な物が山ほどがぁるるるるるーーー

まぁなんとかなりましたけど、その影には多数の御協力者、邪魔物ぉがいたからであります。

みなさん、飽きないように遊んでやって下さい。


それでは、技術面について苦労した事………

魔法のキャラはどうやって表示してるのだろう?とは思いませんでしたか。

あれはTEXT画面なんです。ラスターをうまく使って表現できました!!

あと、はじめての試みだったのがスプライトのキャッシュ、色キャッシュでした。

こいつらの処理は試行錯誤の上、まともにするにはかなりの時間を要しました。

その他、いろいろありすぎて忘れた。

コンシューマ機は、やはりあなどれない。分かる人には分かるでしょ!


眠いので じゃ、また。					初山

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References