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Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition

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Title Screen

Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition

Developer: Altron
Publisher: THQ
Platform: Nintendo DS
Released in US: September 15, 2008
Released in EU: September 26, 2008
Released in AU: September 25, 2008


SourceIcon.png This game has uncompiled source code.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
MusicIcon.png This game has unused music.
TextIcon.png This game has unused text.


A spinoff of Drawn to Life featuring a certain sponge. Acting as a sequel to the 2002 episode "Frankendoodle", this installment sees Patrick absentmindedly resurrect DoodleBob when the artist at sea loses his pencils again, leading SpongeBob to draw a player-generated hero to stop the foul, flat facsimile's reign of mischief.

Unused Graphics

The kys folder has two files, one of them being unused, kys_testBG1. The text reads as, "THE テスト" (THE TEST). Intrestingly, the other is titled, kys_testBG2 and this graphic is actually used, being seen on the touch screen for the dialog box cutscenes.

Sbdrawntolife test.nbfs.png

Sound Effect Curiosity

Hmmm...
To do:
There's more!:
  • SE_146 seems to be Fred Flintstone's voice.
  • SE_147 appear to be edited Super Mario Voices.

SEQ_SE_141, the "woohoo!" sound effect used by the player character whenever clearing a level, appears to actually be a clip of none other than Homer Simpson from The Simpsons saying the catchphrase sped up by about 50%.

Original Slowed

Unused Music

Hmmm...
To do:
There's more!

SEQ_BGM_63 ("BGM_WORLD5")

An interesting unknown tune with similar instrumentations of the notebook levels.

The song is listed in the SoundDefine.nbsd list with the names "BGM_WORLD5" and "World Map W5", which reveals that this song was meant for the world map of the notebook world. Oddly enough, the song from the space map was used instead.

SEQ_BGM_12 ("BGM_PARTNER")

BGM_12 BGM_11 (Atlantis Squarepantis)

This is an unused track very similar to the Character select theme from Atlantis Squarepantis. Both games were developed by the same team.

According to the SoundDefine.nbsd list, it was also meant for a partner change screen, in this case when you switch between SpongeBob, Patrick and Squidward. However, you change partners by talking to them in the Bikini Bottom HUB rather than selecting them in a separate screen.

SEQ_BGM_02 ("BGM_SPONGEACT")

A short flute jingle which was used during the bootscreen in Atlantis Squarepantis.

Unheard Music Parts

Hmmm...
To do:
There's more!

SEQ_BGM_31 (Chase Theme)

This song can be heard briefly for 8 seconds in a chasing cutscene from the second spaceship stage, but the song is much longer, and it's not available in the game's sound test, so the rest of the song is never heard.
The SoundDefine.nbsd list reveals that this song was actually planned for a boss.

Unused Text

SoundDefine.nbsd

Much like the previous game, there is a file left over in the ROM that was most likely generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the actual SFX and BGM names in the SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.)

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|	SoundDefine.nbsd
|		SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|	<注意事項>
|	1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|	2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|	3 あんまりひねくれたことしないでください
|	</注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define	WAVE_0			0		// スタート
#define	WAVE_1			1		// カーソル移動
#define	WAVE_2			2		// 決定
#define	WAVE_3			3		// キャンセル
#define	WAVE_4			4		// ポーズ
#define	WAVE_5			5		// 物を買う(決定)
#define	WAVE_6			6		// 物を買う(金ジャラジャラ)
#define	WAVE_7			7		// ページをめくる
#define	WAVE_8			8		// 扉を開く
#define	WAVE_9			9		// メッセージ表示音
#define	WAVE_10			10		// ワールドマップ間移動音
#define	WAVE_11			11		// Drawing音(さーっ)
#define	WAVE_12			12		// Drawing音(キュッ)
#define	WAVE_13			13		// 消しゴム
#define	WAVE_14			14		// 絵消去
#define	WAVE_15			15		// 塗りつぶし音(ポコポコ)
#define	WAVE_16			16		// ズームアウト
#define	WAVE_17			17		// ズームイン
#define	WAVE_18			18		// SpongeBob歩行音1(通常)
#define	WAVE_19			19		// SpongeBob歩行音2(湿った)
#define	WAVE_20			20		// SpongeBob歩行音3(滑る)
#define	WAVE_21			21		// SpongeBob歩行音4(スパイク)
#define	WAVE_22			22		// チョップ
#define	WAVE_23			23		// 攻撃Hit!
#define	WAVE_24			24		// しゃがみ
#define	WAVE_25			25		// 斜面スライディング
#define	WAVE_26			26		// ジャンプ
#define	WAVE_27			27		// 踏みつけHit!
#define	WAVE_28			28		// ヒッププレス
#define	WAVE_29			29		// お金取得
#define	WAVE_30			30		// 体力回復アイテム取得
#define	WAVE_31			31		// 装備アイテム取得
#define	WAVE_32			32		// バブルブロアー使用
#define	WAVE_33			33		// 泡弾ヒット音
#define	WAVE_34			34		// カラテグローブ使用
#define	WAVE_35			35		// クラゲ取り網使用
#define	WAVE_36			36		// ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ)
#define	WAVE_37			37		// ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ)
#define	WAVE_38			38		// ヘルメットのガード音
#define	WAVE_39			39		// 羽ぼうしのホバリング音
#define	WAVE_40			40		// 壁蹴り音
#define	WAVE_41			41		// ニンジャ帽子の透明化音
#define	WAVE_42			42		// ウォーターボールを投げる音
#define	WAVE_43			43		// 穴に落ちたときの音
#define	WAVE_44			44		// 底なし沼にしずんでいく音
#define	WAVE_45			45		// ダメージ音(小)
#define	WAVE_46			46		// ダメージ音(大)
#define	WAVE_47			47		// しびれ(クラゲヒット音)
#define	WAVE_48			48		// 盾ヒット
#define	WAVE_49			49		// 燃える音
#define	WAVE_50			50		// ボブ足場作成
#define	WAVE_51			51		// パト手裏剣
#define	WAVE_52			52		// イカルド音符弾
#define	WAVE_53			53		// チェックポイント通過
#define	WAVE_54			54		// スイッチ音
#define	WAVE_55			55		// ズゴゴゴ
#define	WAVE_56			56		// 風
#define	WAVE_57			57		// 落下音
#define	WAVE_58			58		// 炎の燃える音
#define	WAVE_59			59		// レーザー
#define	WAVE_60			60		// 鐘
#define	WAVE_61			61		// ベルトコンベア
#define	WAVE_62			62		// 風船の割れる音
#define	WAVE_63			63		// スリングショット
#define	WAVE_64			64		// ばね
#define	WAVE_65			65		// 墓が動く音
#define	WAVE_66			66		// ロープウェイ
#define	WAVE_67			67		// 敵が死ぬときの音(3D)
#define	WAVE_68			68		// 敵が死ぬときの音(お絵かき)
#define	WAVE_69			69		// パール弾発射音
#define	WAVE_70			70		// 胞子を放つ音
#define	WAVE_71			71		// 攻撃音(スィング音、軽め)
#define	WAVE_72			72		// 攻撃音(スィング音、重め)
#define	WAVE_73			73		// コウモリの羽音
#define	WAVE_74			74		// うじょうじょ音
#define	WAVE_75			75		// どっすん音
#define	WAVE_76			76		// シールド音(原住民、ヤドカリ)
#define	WAVE_77			77		// ビーム
#define	WAVE_78			78		// 幽霊の声
#define	WAVE_79			79		// 爆発
#define	WAVE_80			80		// 泡で火を消す
#define	WAVE_81			81		// ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音)
#define	WAVE_82			82		// 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ)
#define	WAVE_83			83		// アイテム取得(ブースター)
#define	WAVE_84			84		// ブースター使用
#define	WAVE_85			85		// 車輪の摩擦音(ギャキキ)
#define	WAVE_86			86		// シューティング射撃音
#define	WAVE_87			87		// 回避(横ダッシュ)
#define	WAVE_88			88		// 隕石を壊したとき
#define	WAVE_89			89		// ダメージ
#define	WAVE_90			90		// 自機撃沈
#define	WAVE_91			91		// アイテム取得(スピードアップ)
#define	WAVE_92			92		// アイテム取得(リバース)
#define	WAVE_93			93		// アイテム取得(ショックウェーブ)
#define	WAVE_94			94		// 真珠弾(ポコッ)
#define	WAVE_95			95		// 真珠弾(壁に跳ね返る音)
#define	WAVE_96			96		// 真珠弾(消える音)
#define	WAVE_97			97		// 間欠泉
#define	WAVE_98			98		// カウントダウン
#define	WAVE_99			99		// リザルト(数字カウントアップ音)
#define	WAVE_100		100		// 通信エラー
#define	WAVE_101		101		// 着地音
#define	WAVE_102		102		// 物を投げる
#define	WAVE_103		103		// 物を持ち上げる
#define	WAVE_104		104		// 水しぶき
#define	WAVE_105		105		// 箱破壊
#define	WAVE_106		106		// プレイヤー召還
#define	WAVE_107		107		// 足場出現
#define	WAVE_108		108		// 不良魚ブーブー
#define	WAVE_109		109		// ボブ回転
#define	WAVE_110		110		// あくび
#define	WAVE_111		111		// 巨人咆哮
#define	WAVE_112		112		// 歯車
#define	WAVE_113		113		// ホイッスル音
#define	WAVE_114		114		// プレイヤー回転
#define	WAVE_115		115		// 扉が開く
#define	WAVE_116		116		// 泥の川が流れる音Loop
#define	WAVE_117		117		// 滑車でロープをすべる音Loop
#define	WAVE_118		118		// 川が流れる音Loop
#define	WAVE_119		119		// 盾を構える音
#define	WAVE_120		120		// ボーリングのピンが倒れる音
#define	WAVE_121		121		// 黒虎魚の声
#define	WAVE_122		122		// 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音
#define	WAVE_123		123		// 金貨が降る音と金貨の山が動く音
#define	WAVE_124		124		// 消しゴムの大砲発射音
#define	WAVE_125		125		// ボーリングの球を投げる音
#define	WAVE_126		126		// ボーリングの球が転がる音
#define	WAVE_127		127		// 煙幕発射音
#define	WAVE_128		128		// Doodle Voice 1
#define	WAVE_129		129		// Doodle Voice 2
#define	WAVE_130		130		// 壁にぶつかる音
#define	WAVE_131		131		// Patrick巨大化
#define	WAVE_132		132		// 巨大Patrickの叫び声
#define	WAVE_133		133		// トロッコの走行音(LOOP)
#define	WAVE_134		134		// Voice (oof) プレイヤージャンプ
#define	WAVE_135		135		// Voice (Awoo) 敵ダメージ1
#define	WAVE_136		136		// Voice (Wo)   敵ダメージ2
#define	WAVE_137		137		// Voice (Byio) 敵ダメージ3
#define	WAVE_138		138		// Voice (Eeeee) 敵ダメージ4
#define	WAVE_139		139		// Voice (Wow)  敵ダメージ5
#define	WAVE_140		140		// Voice (hyaa) 敵ダメージ6
#define	WAVE_141		141		// Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大
#define	WAVE_142		142		// Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小
#define	WAVE_143		143		// Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり
#define	WAVE_144		144		// Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大
#define	WAVE_145		145		// Voice (Ha)  プレイヤー攻撃小
#define	WAVE_146		146		// Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大
#define	WAVE_147		147		// Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小
#define	WAVE_148		148		// 大ボーリング球落下音
#define	WAVE_149		149		// Sponge Bob驚き
#define	WAVE_150		150		// Patrick驚き
#define	WAVE_151		151		// ワープ
#define	WAVE_152		152		// イカルドボス大やられボイス
#define	WAVE_153		153		// イカルドボス分裂
#define	WAVE_154		154		// レーザー発射時青い光
#define	WAVE_155		155		// イカルドボス小やられボイス
#define	WAVE_156		156		// リザルトカウント
#define	WAVE_157		157		// DBOB 出現
#define	WAVE_158		158		// DBOB 歩行
#define	WAVE_159		159		// DBOB 会話
#define	WAVE_160		160		// DBOB ダメージ
#define	WAVE_161		161		// DBOB 大ダメージ
#define	WAVE_162		162		// DBOB 怒り


// BGM
#define	WAVE_201	201		// Main 
#define	WAVE_202	202		// Interface 

//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -----
#define	BANK_0			0		// スタート
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#define	BANK_12			12		// Drawing音(キュッ)
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#define	BANK_35			35		// クラゲ取り網使用
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#define	BANK_37			37		// ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ)
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#define	BANK_137		137		// Voice (Byio) 敵ダメージ3
#define	BANK_138		138		// Voice (Eeeee) 敵ダメージ4
#define	BANK_139		139		// Voice (Wow)  敵ダメージ5
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#define	BANK_151		151		// ワープ
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#define	BANK_158		158		// DBOB 歩行
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#define	BANK_160		160		// DBOB ダメージ
#define	BANK_161		161		// DBOB 大ダメージ
#define	BANK_162		162		// DBOB 怒り


// BGM
#define	BANK_201	201		// Main BGM
#define	BANK_202	202		// Interface 

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define	SE_START		0		// スタート
#define	SE_CURSOR_MOVE	1		// カーソル移動
#define	SE_OK			2		// 決定
#define	SE_CANCEL		3		// キャンセル
#define	SE_PAUSE		4		// ポーズ
#define	SE_BUY			5		// 物を買う(決定)
#define	SE_SELL			6		// 物を買う(金ジャラジャラ)
#define	SE_PAGE			7		// ページをめくる
#define	SE_OPEN			8		// 扉を開く
#define	SE_MASSAGE		9		// メッセージ表示音
#define	SE_WORLD_MOVE	10		// ワールドマップ間移動音
#define	SE_DRAWING		11		// Drawing音(さーっ)
#define	SE_DRAWING2		12		// Drawing音(キュッ)
#define	SE_ERASE		13		// 消しゴム
#define	SE_CLEAR		14		// 絵消去
#define	SE_FILL			15		// 塗りつぶし音(ポコポコ)
#define	SE_ZOOMIN		16		// ズームアウト
#define	SE_ZOOMOUT		17		// ズームイン
#define	SE_FOOT			18		// SpongeBob歩行音1(通常)
#define	SE_FOOT_WET		19		// SpongeBob歩行音2(湿った)
#define	SE_FOOT_SLIDE	20		// SpongeBob歩行音3(滑る)
#define	SE_FOOT_SPIKE	21		// SpongeBob歩行音4(スパイク)
#define	SE_CHOP			22		// チョップ
#define	SE_HIT			23		// 攻撃Hit!
#define	SE_CROUCH		24		// しゃがみ
#define	SE_SLIDE		25		// 斜面スライディング
#define	SE_JUMP			26		// ジャンプ
#define	SE_STUMP		27		// 踏みつけHit!
#define	SE_HIP_PRESS	28		// ヒッププレス
#define	SE_GOLD			29		// お金取得
#define	SE_LIFE			30		// 体力回復アイテム取得
#define	SE_EQUIP		31		// 装備アイテム取得
#define	SE_BLOWER		32		// バブルブロアー使用
#define	SE_BUBBLE_HIT	33		// 泡弾ヒット音
#define	SE_KARAGE		34		// カラテグローブ使用
#define	SE_NET			35		// クラゲ取り網使用
#define	SE_HOP			36		// ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ)
#define	SE_HOP2			37		// ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ)
#define	SE_MET_GUARD	38		// ヘルメットのガード音
#define	SE_WING			39		// 羽ぼうしのホバリング音
#define	SE_WALL_KICK	40		// 壁蹴り音
#define	SE_INVISIBLE	41		// ニンジャ帽子の透明化音
#define	SE_WATER_BALL	42		// ウォーターボールを投げる音
#define	SE_FALL_DEAD	43		// 穴に落ちたときの音
#define	SE_SINK			44		// 底なし沼にしずんでいく音
#define	SE_DAMAGE		45		// ダメージ音(小)
#define	SE_DAMAGE2		46		// ダメージ音(大)
#define	SE_STUN			47		// しびれ(クラゲヒット音)
#define	SE_SHIELD		48		// 盾ヒット
#define	SE_FIRE			49		// 燃える音
#define	SE_SPONGEBOB	50		// ボブ足場作成
#define	SE_PATRICK		51		// パト手裏剣
#define	SE_SQUIDWARD	52		// イカルド音符弾
#define	SE_CHECKPOINT	53		// チェックポイント通過
#define	SE_SWITCH		54		// スイッチ音
#define	SE_ZUGOGOGO		55		// ズゴゴゴ
#define	SE_WIND			56		// 風
#define	SE_FALL			57		// 落下音
#define	SE_FRAME		58		// 炎の燃える音
#define	SE_LASER		59		// レーザー
#define	SE_BELL			60		// 鐘
#define	SE_BELT			61		// ベルトコンベア
#define	SE_BALOON		62		// 風船の割れる音
#define	SE_SRING_SHOT	63		// スリングショット
#define	SE_SPRING		64		// ばね
#define	SE_COFIN		65		// 墓が動く音
#define	SE_ROPEWAY		66		// ロープウェイ
#define	SE_DEAD_3D		67		// 敵が死ぬときの音(3D)
#define	SE_DEAD_2D		68		// 敵が死ぬときの音(お絵かき)
#define	SE_PEARL		69		// パール弾発射音
#define	SE_SEED			70		// 胞子を放つ音
#define	SE_ATTACK		71		// 攻撃音(スィング音、軽め)
#define	SE_ATTACK2		72		// 攻撃音(スィング音、重め)
#define	SE_BAT			73		// コウモリの羽音
#define	SE_UJOUJO		74		// うじょうじょ音
#define	SE_DOSSUN		75		// どっすん音
#define	SE_GARD			76		// シールド音(原住民、ヤドカリ)
#define	SE_BEAM			77		// ビーム
#define	SE_GHOST		78		// 幽霊の声
#define	SE_BOMB			79		// 爆発
#define	SE_DEL_FIRE		80		// 泡で火を消す
#define	SE_SUMMON		81		// ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音)
#define	SE_BYTE			82		// 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ)
#define	SE_ITEM			83		// アイテム取得(ブースター)
#define	SE_BOOSTER		84		// ブースター使用
#define	SE_FRICTION		85		// 車輪の摩擦音(ギャキキ)
#define	SE_SHOT			86		// シューティング射撃音
#define	SE_DASH			87		// 回避(横ダッシュ)
#define	SE_BRAKE		88		// 隕石を壊したとき
#define	SE_DAMAGE3		89		// ダメージ
#define	SE_ROCKET_BRAKE	90		// 自機撃沈
#define	SE_SPEED_UP		91		// アイテム取得(スピードアップ)
#define	SE_REVERSE		92		// アイテム取得(リバース)
#define	SE_SHOCK_WAVE	93		// アイテム取得(ショックウェーブ)
#define	SE_PEARL_PUSH	94		// 真珠弾(ポコッ)
#define	SE_PEARL_BOUND	95		// 真珠弾(壁に跳ね返る音)
#define	SE_PEARL_DEL	96		// 真珠弾(消える音)
#define	SE_HOT_WEL		97		// 間欠泉
#define	SE_COUNT_DOWN	98		// カウントダウン
#define	SE_NUM_COUNT	99		// リザルト(数字カウントアップ音)
#define	SE_WL_ERROR		100		// 通信エラー
#define	SE_LANDING		101		// 着地音
#define	SE_THROW		102		// 物を投げる
#define	SE_LIFT			103		// 物を持ち上げる
#define	SE_SPRAY		104		// 水しぶき
#define	SE_BOX_BRAKE	105		// 箱破壊
#define	SE_PARTNER		106		// プレイヤー召還
#define	SE_PUT_PF		107		// 足場出現
#define	SE_BOOBOO		108		// 不良魚ブーブー
#define	SE_BOB_LOOP		109		// ボブ回転
#define	SE_YAWN			110		// あくび
#define	SE_GIANT_ROAR	111		// 巨人咆哮
#define	SE_GEAR			112		// 歯車
#define	SE_WHISTLE		113		// ホイッスル音
#define	SE_PLAYER_ROT	114		// プレイヤー回転
#define	SE_DOOR			115		// 扉が開く
#define	SE_SWANP		116		// 泥の川が流れる音Loop
#define	SE_ROPEWAY2		117		// 滑車でロープをすべる音Loop
#define	SE_RIVER		118		// 川が流れる音Loop
#define	SE_SHIELD_SET	119		// 盾を構える音
#define	SE_BOWLING_HIT	120		// ボーリングのピンが倒れる音
#define	SE_TIGER_ROAR	121		// 黒虎魚の声
#define	SE_ERASE_HIT	122		// 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音
#define	SE_GOLD_MOVE	123		// 金貨が降る音と金貨の山が動く音
#define	SE_E_CANNON		124		// 消しゴムの大砲発射音
#define	SE_BOWL_THROW	125		// ボーリングの球を投げる音
#define	SE_BOWL_ROLL	126		// ボーリングの球が転がる音
#define	SE_BOB_SMOKE	127		// 煙幕発射音
#define	SE_D_VOICE1		128		// Doodle Voice 1
#define	SE_D_VOICE2		129		// Doodle Voice 2
#define	SE_WALL_HIT		130		// 壁にぶつかる音
#define	SE_SCALE_UP		131		// Patrick巨大化
#define	SE_PAT_ROAR		132		// 巨大Patrickの叫び声
#define	SE_COASTER		133		// トロッコの走行音(LOOP)
#define	SE_OOF			134		// Voice (oof) プレイヤージャンプ
#define	SE_AWOO			135		// Voice (Awoo) 敵ダメージ1
#define	SE_WO			136		// Voice (Wo)   敵ダメージ2
#define	SE_BYIO			137		// Voice (Byio) 敵ダメージ3
#define	SE_EEEE			138		// Voice (Eeeee) 敵ダメージ4
#define	SE_WOW			139		// Voice (Wow)  敵ダメージ5
#define	SE_HYAA			140		// Voice (hyaa) 敵ダメージ6
#define	SE_WOOHOO		141		// Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大
#define	SE_MMMM			142		// Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小
#define	SE_UHOH			143		// Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり
#define	SE_HYAH			144		// Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大
#define	SE_HA			145		// Voice (Ha)  プレイヤー攻撃小
#define	SE_YEEHA		146		// Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大
#define	SE_YAHOO		147		// Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小
#define	SE_BIG_LANDING	148		// 大ボーリング球落下音
#define	SE_BOB_SURPRISE	149		// Sponge Bob驚き
#define	SE_PAT_SURPRISE	150		// Patrick驚き
#define	SE_WARP			151		// ワープ
#define	SE_DSQ_DEAD1	152		// イカルドボス大やられボイス
#define	SE_DIVISION		153		// イカルドボス分裂
#define	SE_LASER_S		154		// レーザー発射時青い光
#define	SE_DSQ_DEAD2	155		// イカルドボス小やられボイス
#define	SE_RESULT_CNT	156		// リザルトカウント
#define	SE_DBOB_APPEAR	157		// DBOB 出現
#define	SE_DBOB_WALK	158		// DBOB 歩行
#define	SE_DBOB_TALK	159		// DBOB 会話
#define	SE_DBOB_DAMAGE	160		// DBOB ダメージ
#define	SE_DBOB_DEAD	161		// DBOB 大ダメージ
#define	SE_DBOB_ANGRY	162		// DBOB 怒り



// BGM
#define	BGM_LOGO		201		// THQ,Altron LOGO,Licence Screen
#define	BGM_SPONGEACT	202		// Sponge Action  (鼻笛シーン)
#define	BGM_OPENING		203		// Opening Demo
#define	BGM_TITLE		204		// Title screen 
#define	BGM_MY_HOUSE	205		// Spongebobの家、My house
#define	BGM_SOUNDTEST	206		// Spongebobの家、Soundtest
#define	BGM_PAINT		207		// Spongebobの家、Paint tool
#define	BGM_HOUSE_SET	208		// Spongebobの家、家具配置
#define	BGM_SAVE		209		// Spongebobの家、Save
#define	BGM_SHOP		210		// Krabsの家
#define	BGM_SANDY		211		// Sandyの家
#define	BGM_PARTNER		212		// Partner Change
#define	BGM_CONTINUE	213		// Continue screen
#define	BGM_RESULT		214		// Result
#define	BGM_GAMEOVER	215		// Game over
#define	BGM_GAMECLEAR	216		// Game clear
#define	BGM_ACT1		217		// Act 1 (平穏)
#define	BGM_ACT2		218		// Act 2 (緊迫)
#define	BGM_ACT3		219		// Act 3 (歓喜)
#define	BGM_ACT4		220		// Act 4 (おかしな感じ)
#define	BGM_W1A			221		// World 1_A(Bikini Bottom)
#define	BGM_W1B			222		// World 1_B(工場)
#define	BGM_W1C			223		// World 1_C(遊園地)
#define	BGM_W1D			224		// World 1_D(ジェットコースター)
#define	BGM_W1E			225		// World 1_E(Boss ドゥードゥルボブ)
#define	BGM_W2A			226		// World 2_A(森)
#define	BGM_W2B			227		// World 2_B(トロッコ)
#define	BGM_W2C			228		// World 2_C(崖)
#define	BGM_W2D			229		// World 2_D(古代遺跡)
#define	BGM_W2E			230		// World 2_E1 (Boss 古代の魂、巨人)
#define	BGM_W2E2		231		// World 2_E2(Boss 古代の魂、ワーム)
#define	BGM_W3A			232		// World 3_A(コースター)
#define	BGM_W3B			233		// World 3_B(海底)
#define	BGM_W3C			234		// World 3_C(お化け屋敷、墓場)
#define	BGM_W3D			235		// World 3_D(お化け屋敷、屋内)
#define	BGM_W3E			236		// World 3_E(Boss 巨大蛇)
#define	BGM_W4EX		237		// World 4_EX1(宇宙空間)Shooting
#define	BGM_W4A			238		// World 4_A (月面) 無重力
#define	BGM_W4B			239		// World 4_B (宇宙ステーション) 
#define	BGM_W4C			240		// World 4_C (ドゥードゥルビキニボトム1) 
#define	BGM_W4D			241		// World 4_D (ドゥードゥルビキニボトム2) 
#define	BGM_W4E			242		// World 4_E (Boss ドゥードゥルボブ) 
#define	BGM_W4EX2		243		// World 4_EX2 (地球帰還)
#define	BGM_LASTBOSS	244		// World 4_F (Boss ドゥードゥルボブ)
#define	BGM_ML_WAIT		245		// Multi play 待機
#define	BGM_ML_MENU		246		// Multi play Menu
#define	BGM_ML_GAME		247		// Multi play Game
#define	BGM_ML_RESULT	248		// Multi play Result
#define	BGM_HUB			249		// HUB(Bikini Bottom)
#define	BGM_WORLD1		250		// World Map W1
#define	BGM_WORLD2		251		// World Map W2
#define	BGM_WORLD3		252		// World Map W3
#define	BGM_WORLD4		253		// World Map W4
#define	BGM_CLORBOOK1	254		// Spongebobの家、塗り絵1
#define	BGM_CLORBOOK2	255		// Spongebobの家、塗り絵2
#define	BGM_CLORBOOK3	256		// Spongebobの家、塗り絵3
#define	BGM_DRAWBOB1	257		// Spongebobの家、ボブを描こう1
#define	BGM_DRAWBOB2	258		// Spongebobの家、ボブを描こう2
#define	BGM_DRAWBOB3	259		// Spongebobの家、ボブを描こう3
#define	BGM_ENDING		260		// Ending
#define	BGM_CREDITS		261		// Credits
#define	BGM_LASTCLEAR	262		// Last Boss Clear
#define	BGM_WORLD5		263		// World Map W5
#define	BGM_W5A1		264		// W5A1
#define	BGM_W5A2		265		// W5A2
#define	BGM_W5A3		266		// W5A3
#define	BGM_W5_BOSS		267		// 隠しボス
#define	BGM_HUB_NIGHT	268		// ハブ夜
#define	BGM_WT_CLEAR	269		// Tutorial Clear

//</SEQ>

//<END>

Name Oddities

  • Originally music was planned for the license screens at bootup, as the first song in the list is referenced as "THQ,Altron LOGO,License Screen". The song was only used in the sound test.
  • The songtest probably originally had a song planned (before you select the first song), because there is a song, that is otherwise only accessible in the songtest, is referenced as "Spongebob's house, Soundtest".
  • Originally, a continue screen was probably planned, because there is a song (that is again only accessible in the song test) referenced as "Continue screen".
  • The DoodleBob chase song is referenced as "World 4_EX2 (Return to Earth)", but the path leads to an asteroid.
Changed Bosses

Boss song names and notes indicate scrapped bosses as well as swapped bosses:

  • The song name of the robot boss of the first world is referenced as "World 1_E (Boss Doodlebob)". The first fight against DoodleBob does not occur until the second world in the forest.
  • Instead of the DoodleBob boss in the forest world, apparently a completely different boss divided into two phases was planned:
    • The boss song of this world is described as "World 2_E1 (Boss Ancient soul, giant)".
    • The next song in the list is named "World 2_E2 (Boss Ancient souls, worms)", but was used instead for a short cutscene song.
  • The Doodle Patrick boss was probably also completely different, because the song for it is called "World 3_E (Boss Giant Snake)".