If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Pomoc:Zawartość/Tworzenie Artykułów

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Help:Contents/Creating Articles and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎한국어

Czy Powinienem Stworzyć ten Artykuł?

Twórz artykuł tylko wtedy, gdy masz informacje, które możesz w nim umieścić. Nie twórz artykułów zastępczych dla gier, dla których nic zostało jeszcze odkryte.

Nie twórz również artykułu, jeśli posiadane informacje są trywialne, takie jak niedawno wydana aktualizacja, która naprawia coś nominalnego. TCRF to nie wyścig; nie chcemy ani postawy "pierwszej edycji!", ani postawy „powinniśmy mieć stronę o Super Game 5!”, jeśli chodzi o nowe artykuły, ponieważ prowadzi to do wielu artykułów o bardzo niskiej jakości. Nie oznacza to „nie twórz artykułów o niczym nowym”; po prostu nie bierz się za to z tego względu.

Tworzenie Artykułów

Wykonaj poniższe czynności, aby rozpocząć tworzenie artykułu.

  1. Przeszukaj TCRF, aby zobaczyć, czy ktoś już napisał artykuł o grze.
    • Możesz użyć pola wyszukiwania na lewym pasku bocznym, lub kliknąć tutaj.
  2. Jeśli nie ma wyników, zobaczysz link z napisem „Utwórz stronę na tej wiki!”
  3. Kliknij czerwony link, a pojawi się ekran edycji, na którym możesz rozpocząć tworzenie swojego artykułu.
  4. Upewnij się, że wybrałeś poprawną przestrzeń nazw.
    • Proto: jest używany do stron prototypowych, Prerelease: jest używany do stron przedpremierowych, Development: służy do tworzenia stron o rozwoju, a Notes: jest używany do stron notatek.
  5. Użyj przycisku „Pokaż podgląd” pod polem Podsumowania Edycji, aby wyświetlić podgląd zmian przed kliknięciem „Zapisz stronę”.
    • Spróbuj dodać lub edytować jak najwięcej przed zapisaniem strony, aby nie spamować strony z Ostatnimi Zmianami i kanału IRC powiadomieniami.
  6. Użyj pola Podsumowania Edycji, aby opisać dodane lub edytowane elementy.
    • Przykład: "Dodano zrzut ekranu menu debugowania."
  7. Pakiety rozszerzeń powinny być dołączone do artykułu do gry podstawowej.
    • Dodatki powinny znajdować się na podstronach gry podstawowej. Wyjątkiem jest sytuacja, w której są to samodzielne dodatki, co oznacza, że można je uruchomić bez konieczności korzystania z gry podstawowej.

Tytuł

Wybierając tytuł…

  1. Użyj właściwej nazwy gry.
  2. Użyj nazwy, pod którą gra była najczęściej reklamowana.
    • Ekrany tytułowe gier i pudełka/etykiety/materiały promocyjne czasami się różnią, zwłaszcza w przypadku starszych tytułów (przykład). W takich przypadkach użyj tego drugiego; alternatywne tytuły można umieścić w polu aka w Bobie i w przekierowaniach (patrz poniżej). Zauważ, że mogą wystąpić i wystąpią rozbieżności; wszelkie wątpliwości lub spory dotyczące tytułów stron należy zgłaszać administratorom.
  3. Jeśli ten sam tytuł był używany w grach na wielu platformach, dodaj platformę do tytułu w nawiasach.
  4. Użyj amerykańskiego tytułu gry.
  5. Jeśli gra została wydana w Europie, ale nie w USA, użyj tytułu europejskiego.
  6. Jeśli gra nie została wydana w USA lub Europie, użyj japońskiego tytułu.

Przekierowania

Czasami gra ma więcej niż jedną powszechnie znaną nazwę. Na przykład, Doubutsu no Mori został wydany tylko w Japonii, ale anglojęzyczni fani nazywają grę Animal Forest. Możesz utworzyć przekierowanie, dzięki czemu osoby szukające Animal Forest dostaną się do artykułu Doubutsu no Mori. Dodaj następujący kod do artykułu, aby utworzyć przekierowanie:

Kod:
#REDIRECT [[Nazwa Gry]]

Na przykład możesz dodać #REDIRECT [[Doubutsu no Mori]] na stronę Animal Forest.

UWAGA: Nie twórz niepotrzebnych przekierowań w przypadku nietypowych błędów pisowni lub ekstremalnych skrótów tytułów gier (przykład: YI -> Super Mario World 2: Yoshi's Island).

Strony Prototypowe, Rozwojowe, Przedpremierowe i Notaki

Strony prototypowe wymagają dodania {{prototype}} na samym początku artykułu. W przypadku stron rozwojowych {{development}} należy dodać na początku artykułu. W przypadku stron przedpremierowych i notatek użyj odpowiednio {{prerelease}} i {{notes}}.

Boby

Każdy artykuł (z wyjątkiem artykułów o grach prototypowych) wymaga boba. Bob to kolumna z informacjami o grze, w tym o tym, kiedy została wydana, o jej wydawcy, twórcy oraz jakiego rodzaju nieużywanej i debugowanej zawartości można znaleźć w artykule.

Aby utworzyć boba, skopiuj poniższy kod i zmień informacje, aby pasowały do twojej gry. Jeśli na przykład twoja gra nie ma nieużywanej grafiki, po prostu usuń linię „|graphics= yes. Możesz zobaczyć przykład po prawej. Prosimy dodać nową linię po każdym dodaniu nowej sekcji, a także po {{Bob.

Jeśli gra została wydana w dwóch lub więcej latach kalendarzowych (np. 2011 i 2012), dodaj |nocat=true do późniejszych dat wydania.

Jeśli gra została wydana na wielu platformach, uwzględnij tylko te platformy, które odnoszą się do treści artykułu. Platformy nie powinny być uwzględniane tylko dlatego, że gra została na nich wydana.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe wyjaśnienie różnych pól w bobie, odwiedź stronę szablonu.

UWAGA: Boby są przeznaczone tylko do artykułów o grach, NIE do stron użytkowników. Istnieje osobny Szablon Userbob, którego należy użyć w tym celu.

Ekran Tytułowy

The Legend of Zelda - The Wind Waker

Znane także jako: Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto (JP)
Developer: Nintendo
Wydawca: Nintendo
Platforma: GameCube
Premiera światowa:
Premiera w Japonii: 13 Grudzień, 2002
Premiera w USA: 24 Marsz, 2003
Premiera w Europie: 2 Maj, 2003
Premiera w Niemczech: 2 Maj, 2003
Premiera w Australii: 7 Maj, 2003
Premiera w Rosji: 13 Grudzień, 2002
Premiera w Korei: 13 Grudzień, 2003
Premiera w Brazylii: 13 Grudzień, 2002
Premiera w Chinach: 13 Grudzień, 2002
Premiera w Hong Kongu: 13 Grudzień, 2002
Premiera w Tajwanie: 13 Grudzień, 2002
Premiera w Azji: 13 Grudzień, 2002


AnimationsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane animacje.
AreasIcon.png Ta gra ma niewykorzystane lokacje.
CharacterIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grywalne postacie.
CodeIcon.png Ta gra ma niewykorzystany kod.
SourceIcon.png Ta gra ma zdekompilowany kod źródłowy.
DevMessageIcon.png Ta gra ma ukrytą wiadomość developerską.
CopyrightIcon.png Ta gra ma ukryte creditsy developerskie.
DevTextIcon.png Ta gra ma ukryty tekst związany z produkcją gry.
EnemyIcon.png Ta gra ma niewykorzystanych przeciwników.
ObjectIcon.png Ta gra ma niewykorzystane obiekty.
MinigameIcon.png Ta gra ma niewykorzystane tryby / minigry.
GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
ModelsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane modele.
MovieIcon.png Ta gra ma niewykorzystane filmiki.
ItemsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane przedmioty.
Sgf2-unusedicon1.png Ta gra ma niewykorzystane zdolności.
MusicIcon.png Ta gra ma niewykorzystaną muzykę.
SoundIcon.png Ta gra ma niewykorzystane dźwięki.
TextIcon.png Ta gra ma niewykorzystany tekst.
DebugIcon.png Ta gra posiada materiał debugujący.
SoundtestIcon.png Ta gra ma ukryty test dźwięków.
LevelSelectIcon.png Ta gra ma ukryty wybór poziomów.
RegionIcon.png Ta gra ma różnice regionalne.
Carts.png Ta gra ma różnice rewizji.
PiracyIcon.png Ta gra posiada system przeciw-piracki.
BonusIcon.png Ta gra posiada ukryte bonusowe rzeczy.


Kod:
{{Bob
| bobscreen= IMAGE_NAME.png
| screenwidth= 320px
| title= Nazwa Gry
| aka= Alternatywna Nazwa (region)
| developer= Spółka A
| publisher= Spółka B
| system= Wstaw System Tutaj
| world= {{date|}}
| japan= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| usa= {{date|2003|March|24|nocat=true}}
| canada= {{date|2003|March|24|nocat=true}}
| mexico= {{date|2003|March|24|nocat=true}}
| europe= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| uk= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| france= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| germany= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| italy= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| spain= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| portugal= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| nether= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| scn= {{date|2003|May|2|nocat=true}}
| aus= {{date|2003|May|7|nocat=true}}
| nz= {{date|2003|May|7|nocat=true}}
| rus= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| korea= {{date|2003|December|13|nocat=true}}
| brazil= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| china= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| hongkong= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| taiwan= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| asia= {{date|2002|December|13|nocat=true}}
| animations=y
| areas=y
| characters=y
| code=y
| source=y
| devmessage=y
| devcredits=y
| devtext=y
| enemy=y
| objects=y
| gametype=y
| graphics=y
| models=y
| video=y
| items=y
| abilities=y
| music=y
| sound=y
| text=y
| debug=y
| soundtest=y
| levelselect=y
| region=y
| revision=y
| piracy=y
| bonus=y
| dummy=y
}}

Opisy

Proszę umieścić krótki opis gry bezpośrednio pod kodem boba na górze artykułu. Idealnie powinien zawierać tytuł gry pogrubiony i kursywą. TCRF nie wymaga szczegółowych podsumowań; często wystarczy jedno zdanie. Istnieje wiele zasobów online, z których czytelnicy mogą dowiedzieć się więcej o grze.

Zwróć uwagę, że opisy nie są recenzjami. Staraj się nie być zbyt upartym podczas ich pisania. Jeśli gra była szeroko chwalona lub krytykowana, wstęp może to odzwierciedlać, ale pamiętaj, że różni ludzie często mają różne opinie na temat tego, jak fajna lub dobrze wykonana jest gra, i nie chcemy nikogo zrazić.

Przykład:

'''''Lufia II''''' to RPG na SNES. To właściwie prequel pierwszej gry z serii.

Spis Treści

Spis treści zostanie automatycznie dodany do strony, gdy istnieją cztery lub więcej sekcji. Jeśli jednak potrzebujesz umieścić kod bezpośrednio pod spisem treści w celu formatowania strony (np. {{clear}}), umieść następujący kod między opisem gry (lub bobem , jeśli nie ma opisu) i pierwszym nagłówek sekcji:

Kod:
__TOC__

Nie dodawaj ręcznie spisów treści do krótkich stron z jakiegokolwiek innego powodu.

Przesyłanie Ekranów Tytułowych

Click to upload a new image...Dummy link

Yoot Tower

Znane także jako: The Tower II (JP)
Developer: OPeNBooK9003
Wydawca: OPeNBooK9003
Platforma: Windows
Premiera w Japonii: 1998
Premiera w USA: 31 Marsz, 1999


DebugIcon.png Ta gra posiada materiał debugujący.


Boby potrzebują zdjęcia ekranu tytułowego gry. Muszą one być wykonane za pomocą emulatora lub funkcji zrzutu ekranu w grze w natywnej rozdzielczości gry i nie mogą zawierać żadnych znaków wodnych ani nakładek emulatora. Przeczytaj wytyczne dotyczące obrazów, aby uzyskać więcej informacji.

Nie przesyłaj grafiki pudełka zamiast prawidłowego ekranu tytułowego!

W przypadku gier, które nie mają prawdziwego ekranu tytułowego, prześlij pierwszy ekran rozgrywki, który pojawi się po uruchomieniu gry.

Jeśli nie możesz zrobić zrzutu ekranu tytułowego, usuń ten kod z boba:

| bobscreen= IMAGE_NAME.png

| screenwidth= 320px

Artykuł zostanie dodany do kategorii brakujące ekrany tytułowe. Możesz zobaczyć przykład po prawej stronie. Poniżej znajduje się kod użyty do utworzenia tego przykładu.

Kod:
{{Bob

| title= Yoot Tower
| aka= The Tower II (JP)
| developer= OPeNBooK9003
| publisher= OPeNBooK9003
| system= Windows
| japan= {{date|1998}}
| usa= {{date|1999|March|31}}
| debug= yes
}}

Gry Zręcznościowe

Ekran Tytułowy

Donkey Kong Jr.

Developer: Nintendo
Wydawca: Nintendo
Platforma: Arcade (Nintendo Donkey Kong hardware)
Premiera w Japonii: 1982
Premiera w USA: 1982
Premiera w Europie: 1982


GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
RegionIcon.png Ta gra ma różnice regionalne.


Jeśli gra jest grą automatową, określ system jako „Arcade” w bobie, a następnie dodaj ten kod:

| arcadesys= Wstaw System Tutaj

Możesz zobaczyć przykład po prawej. Poniżej znajduje się kod użyty do stworzenia tego przykładu.

Kod:
{{Bob

| bobscreen= DKJuniorTitle.png
| title= Donkey Kong Jr.
| developer= Nintendo
| publisher= Nintendo
| system= Arcade
| arcadesys= Nintendo Donkey Kong hardware
| japan= {{date|1982}}
| usa= {{date|1982}}
| europe= {{date|1982}}
| graphics= yes
| region= yes
}}

Strony BIOS

Jeśli artykuł dotyczy systemu BIOS, będzie wymagał ekranu tytułowego, tytułu, dewelopera, wydawcy, systemu, daty wydania oraz listy nieużywanej zawartości, którą zawiera. Możesz zobaczyć przykład po prawej. Poniżej znajduje się kod użyty do stworzenia tego przykładu.

Ekran Tytułowy

BS-X BIOS

Developerzy: Nintendo, St.GIGA
Wydawca: Nintendo
Platforma: Satellaview
Premiera w Japonii: Kwiecień, 1995


MusicIcon.png Ta gra ma niewykorzystaną muzykę.
TextIcon.png Ta gra ma niewykorzystany tekst.


Kod:
{{Bob

| bobscreen= BS-X BIOS Title Screen.png
| title= BS-X BIOS
| developers= {{developer|Nintendo}}, {{developer|St.GIGA}}
| publisher= Nintendo
| system= Satellaview
| japan= {{date|1995|April}}
| music= yes
| text= yes
}}

Szablon Strony

Dostępna jest strona szablonowa, której kod można skopiować i z którego można się uczyć tutaj.