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LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Windows)

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Title Screen

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Developer: TT Games
Publisher: LucasArts
Platform: Windows
Released in US: June 3, 2008
Released in EU: June 6, 2008
Released in AU: June 4, 2008


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
ObjectIcon.png This game has unused objects.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
TextIcon.png This game has unused text.


LEGO Indiana Jones will throw you the idol if you throw him some bricks.

Hmmm...
To do:
Large unused language files, more graphics, mentions of the Gamecube, various Lego Star Wars leftovers several unused levels (see here), some use the older LSW format.

Unused Graphics

Nintendo GameCube References

Throughout the files for the game across all versions, various mentions and references to the Nintendo GameCube can be found. It seems as if the game was originally being developed for the GameCube too, before being dropped in favour of a Wii version.

Lego-Indiana-Jones-PC-Leftover-GC-Warning-US.png Lego-Indiana-Jones-PC-Leftover-GC-Warning-EU.png

Leftover health and safety warning screens for GameCube. North American and European versions, respectively. There are additional screens for French, German, and Italian.

LegoIndy-BUTTONS NGC PC.png

A duplicate version of the Wii's button graphics can be found with the name 'BUTTONS_NGC_PC.FNT'.

(Source: Original TCRF research)

Japanese Font

Lego-Indy-PC-PS2-JP-Font.png

A Japanese PS2 font file that goes unused since all Japanese releases of LEGO Indiana Jones were cancelled.

Demo Leftovers

Lego-Indiana-Jones-PC-Demo-Splash.png Lego-Indiana-Jones-PC-Demo-Splash-US.png

A leftover splash screen from the demo version of the game. There are variants for a number of languages, all of which follow the same design as the first splash screen here. The second one is labelled for "US" and features larger text, a smaller selection of game platforms, and a slightly modified position for Indy.

(Source: Original TCRF research)

Unused Character Icons

Artwork Description
LIJ1 Army Intel Man A Icon.png
Icon for a character used only in a cutscene at the beginning of the level Into the Mountains. Based off the character Major Eaton.
LIJ1 Army Intel Man B Icon.png
Icon for another character used only in a cutscene at the beginning of the level Into the Mountains. Based off the character Colonel Musgrove.
LIJ1 Enemy Agent Icon.png
Icon for the Nazi Agents used in cutscenes at the beginning of the level City of Danger and The Hunt For Sir Richard, he also appears once as an enemy in the Ancient City Bonus Level. He can be unlocked in the DS version of the game.
LIJ1 Forrestal Skeleton Icon.png
Icon for an unused character based off of Forrestal's dead body from Raiders of the Lost Ark. There is no clearly obvious version of Forrestal's dead body in the game itself however.
LIJ1 Ghost Icon.png
Icon for another character used only in a cutscene at the end of the level Opening the Ark. Based off the ghosts/spirits that flew out of the Ark of the Covenant.
LIJ1 Mummy Icon.png
Icon for another character used only in a cutscene at the beginning of the level Into the Mountains. This character is playable in the DS version of the game however he appears more similar to a dirty yellow skeleton as opposed to their design here.
LIJ1 Santa Icon.png
Unused Icon for Santa Claus who appears as an Extra Toggle character in Into the Mountains, but for some reason his icon isn't used.
LIJ1 Maharajah Thuggee Icon.png
Icon for an unused variant of the Maharajah presumably named Maharajah (Thuggee). This character was later included in the sequel, Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues, however he was still not unlockable and was instead just a mini-boss and could be spawned in the level builder. The outfit is based off one the character wears in the movie.
LIJ1 Lego Engineer Icon.png
Icon for a character that only appears in the TT Games logo building cutscene however this cutscene is pre-rendered meaning the character itself is actually unused.
LIJ1 Blimp Mechanic Icon.png
The name of the icon leads to the idea that this character was going to be turned into a mechanic for the Zeppelin that appears in the level Trouble in the Sky. Note that the resolution is rather low. The Icon itself is a slightly altered version of the Imperial Engineer from Lego Star Wars: The Complete Saga
LIJ1 Brother Icon.png
Icon for one of the Knights of the Cruciform Sword that appears enemies the level The Hunt for Sir Richard and as non-hostile NPCs in Desert Ambush. This character is playable in the DS version of the game.
ICON R2D2 PC.png
Unused Icon for R2D2, one of the many LEGO Star Wars 2 characters you discover while unlocking Han Solo.
ICON C3P PC.png
Unused Icon for C3PO, one of the many LEGO Star Wars 2 characters you discover while unlocking Han Solo.
LIJ1 INDIANAJONES ICON PC.png
Unused Icon for Indiana Jones, using a much earlier design. Found in the fittingly titled directory STUFF\ICONSPOOP. The hat and body are similar to Indiana Jones' appearance in an old piece of promotional material (almost looking similar to his model from an earlier version of the level inside LEGO Star Wars: The Complete Saga's files, albeit with a different beard) however all of the other assets are wildly different from this version of the character meaning this is most likely the earliest available design for Indy.

Out-of-Bounds Objects

Mystery Glow

Hmmm...
To do:
Look at this on a level editor.

Oobartifactglow-lij-wii.png

There is an artifact hidden little above the roof of the Obi Wan club in Shanghai Showdown.

Leftover Progress Counter

Gameprogresionpercent-legoij-wii.png

Found just ahead of the theatre room are some text floating out in the void that keeps track of playtime, and percent of game completed, on that save file. This is a leftover from LEGO Star Wars: The Complete Saga, and other Lego Star Wars games before that from TT Games.

Unused Text

Leftovers from LEGO Star Wars

GAME.DAT\STUFF\TEXT\ENGLISH.TXT

This text file includes some references to the installer for the Windows version of Lego Star Wars.

1235  "Launch Lego Star Wars"
1236  "Uninstall Lego Star Wars"
1237  "Lego Star Wars Game Website"

GAME.DAT\STUFF\TEXT\JAPANESE.TXT

This text file appears to be a duplicate of a file found in the Japanese version of Lego Star Wars II, containing a list of text strings in the game, which was likely used for localisation.

	
20	"LEGO Star Wars II"
	
;	Mission names
;	
35	"ミッション 1R2-D2"
36	"ミッション 2オビ=ワン・ケノヌビ"
37	"ミッション 3チュヌバッカ"
38	"ミッション 4レむア姫"
39	"ミッション 5アクバヌ提督"
40	"ミッション 6ペヌダ"
41	"ミッション 7C-3PO"
42	"ミッション 8ランド・カルリゞアン"
43	"ミッション 9ルヌク・スカむりォヌカヌ"
44	"ミッション 10ハン・゜ロ"
	
; Demo only	
;	
45	"デモで䜿甚可胜なボヌナスキャラクタヌ"
46	"%s - %s ブロック を集めたした"
47	"さらに、シヌクレットコヌドでキャラクタヌを解陀する事ができたす。"
48	"隠されたブロックを発芋する為にはヒントを掻甚しおいきたしょう。"
;	
; Miscellaneous/temporary	
;	
49	"ミッションコンプリヌト"
50	"チャレンゞコンプリヌト"
51	"前回たでのあらすじ"
52	"遠い昔 遙か圌方の銀河系で・・・"
53	"続く..."
54	"タむムアりト"
55	"モス・アむズリヌ カンティヌナ"
56	"モス・アむズリヌ カンティヌナに戻りたすか?"
57	"ストヌリヌを続ける"
58	"ロック"
59	"キャラクタヌ"
60	"チャプタヌ"
61	"ボヌナス解陀 "
62	"ベストタむム "
63	"ハむスコア"
64	"ニュヌベストタむム"
65	"ニュヌハむスコア"
66	"スヌパヌストヌリヌ"
67	"キャラクタヌボヌナス"
68	"ミニキットボヌナス"
69	"チャプタヌコンプリヌト"
70	"フリヌプレむアンロック"
71	"スヌパヌストヌリヌアンロック"
72	"ベストタむムではありたせん"
73	"ハむスコアではありたせん"
74	"スヌパヌストヌリヌアンロック"
75	"ミニキットコンプリヌト"
76	"キャラクタヌ倉曎"
77	"真のゞェダむ"
78	"ストヌリヌ終了"
79	"解陀"
80	"パワヌブロック"
81	"入替"
82	"セヌブしお終了"
83	"ランダム"
84	"勝利者!"
85	"蚪問者"
86	"真実"
87	"ダブルスコアゟヌン"
88	"賌入可胜"
89	"ヒント"
90	"解陀"
91	"ボヌナスキャラクタヌ解陀"
92	"真のゞェダむやスタッドボヌナス獲埗にはバヌを満タンにしおください。"
93	"ビヌクルずクリヌチャヌぞはハむアップ゚リアでゞャンプをしおください。"
94	"゚ンゞンを䜿甚しお砂を吹き飛ばしたしょう。"
95	"ランドスピヌダヌを賌入できる人を探したしょう。"
96	"グリヌドサヌマルデトネヌタヌでシルバヌオブゞェクトを砎壊しおください。"
97	"ゞャワはアクセスパネルを䜿甚しおシヌクレット゚リアに䟵入する事ができたす。"
98	"党おのスタッドを集めたした。"
99	"チャレンゞ"
;	
; Character names	
;	
100	"レむア姫"
101	"レむア姫 (ホス)"
102	"反乱軍 トルヌパヌ"
103	"R2-D2"
104	"C-3PO"
105	"オビ=ワン・ケノヌビ"
106	"皇垝"
107	"ダヌス・ベむダヌ"
108	"タスケン・レむダヌ"
109	"ペヌダ"
110	"ゎンク・ドロむド"
111	"ストヌム・トルヌパヌ"
112	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (ベスピン)"
113	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (゚ンドア)"
114	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (ゞェダむ)"
115	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (タトゥむヌン)"
116	"ハン・゜ロ"
117	"ランド・カルリゞアン"
118	"X-りィング"
119	"Y-りィング"
120	"スノヌ・スピヌダヌ"
121	"ミレニアム・ファルコン"
122	"スピヌダヌ・バむク"
123	"タむ・ファむタヌ"
124	"チュヌバッカ"
125	"ゞャワ"
126	"スノヌ・トルヌパヌ"
127	"ビヌチ・トルヌパヌ"
128	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (ストヌム・トルヌパヌ)"
129	"ハン・゜ロ (ストヌム・トルヌパヌ)"
130	"デス・スタヌ・トルヌパヌ"
131	"タむ・ファむタヌ・パむロット"
132	"サンド・トルヌパヌ"
133	"スカりト・トルヌパヌ"
134	"垝囜軍将校"
135	"垝囜軍シャトル・パむロット"
136	"ボバ・フェット"
137	"ベン・ケノヌビ"
138	"レむア姫 (ベスピン)"
139	"スピヌダヌ・バむク (スノヌ)"
140	"ゞャンゎ・フェット"
141	"グリヌノァス将軍"
142	"ダヌス・モヌル"
143	"メむス・りィンドゥ"
144	"メむス・りィンドゥ (゚ピ゜ヌド III)"
145	"グリヌノァス ボディヌガヌド"
146	"ドロむディカ"
147	"マりス・ドロむド"
148	"R4-P17"
149	"バトル・ドロむド"
150	"バトル・ドロむド (コマンダヌ)"
151	"バトル・ドロむド (ゞオノヌシス)"
152	"バトル・ドロむド (セキュリティ)"
153	"TC-14"
154	"りヌキヌ"
155	"パルパティヌン議長"
156	"オビ=ワン・ケノヌビ (゚ピ゜ヌド III)"
157	"オビ=ワン・ケノヌビ (ゞェダむマスタヌ)"
158	"パドメ"
159	"パドメ (戊闘)"
160	"パドメ (クラりド)"
161	"パドメ (ゞオノヌシス)"
162	"アミダラ女王"
163	"スヌパヌ・バトル・ドロむド"
164	"キ=アディ=ムンディ"
165	"キット・フィストヌ"
166	"ルミナヌラ"
167	"シャアク・ティ"
168	"クロヌン・トルヌパヌ"
169	"クロヌン・トルヌパヌ (EPIII)"
170	"クロヌン・トルヌパヌ (EPIII, パむロット)"
171	"コマンダヌ・コヌディ"
172	"クロヌン・トルヌパヌ (EPIII, 沌)"
173	"クロヌン・トルヌパヌ (EPIII, りォヌカヌ)"
174	"倉装 クロヌン・トルヌパヌ"
175	"アナキン・スカむりォヌカヌ (少幎)"
176	"ボバ・フェット (少幎)"
177	"ゞオノヌシアン"
178	"アナキン・スカむりォヌカヌ (ゞェダむ)"
179	"アナキン・スカむりォヌカヌ (パダワン)"
180	"ナフドロむド 1"
181	"パナカ隊長"
182	"ゞャヌ・ゞャヌ・ビンクス"
183	"PK・ドロむド"
184	"ロむダルガヌド"
185	"ガモヌリアンガヌド"
186	"ドゥヌクヌ䌯爵"
187	"クワむ=ガン・ゞン"
188	"ナフドロむド 2"
189	"スレむブ 1"
190	"反乱軍パむロット"
191	"ハン・゜ロ (カヌボン冷凍)"
192	"反乱軍トルヌパヌ (ホス)"
193	"タむ・むンタヌセプタヌ"
194	"レむア姫 (ブヌシ)"
195	"グランド・モフ・タヌキン"
196	"ハン・゜ロ (スキフ)"
197	"ハン・゜ロ (フヌド)"
198	"ハン・゜ロ (ホス)"
199	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (パむロット)"
200	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (ダゎバ)"
201	"アグノヌト"
202	"レむア姫 (スレむブ)"
203	"レむア姫 (゚ンドア)"
204	"倉わり者 1"
205	"倉わり者 2"
206	"グリヌド"
207	"垝囜軍スパむ"
208	"タむ・ファむタヌ (ダヌス・ベむダヌ)"
209	"ビブ・フォチュヌナ"
210	"スキフ・ガヌド"
211	"ワンプ・ラット"
212	"反乱軍フレンド"
213	"ナフドロむド 3"
214	"ナフドロむド 4"
215	"ロボット"
216	"ベスピン・ガヌド"
217	"垝囜軍ガヌド"
218	"ベン・ケノヌビ (ゎヌスト)"
219	"宮殿ガヌド"
220	"IG-88"
221	"垝囜軍シャトル"
222	"むヌりォック"
223	"ランド (宮殿ガヌド)"
224	"ルヌク・スカむりォヌカヌ (ホス)"
225	"レむア姫 (捕虜)"
226	"ハン・゜ロ (゚ンドア)"
227	"キャプテン・アンティリヌズ"
228	"タむ・ボマヌ"
229	"アクバヌ提督"
230	"ボスク"
231	"デンガヌ"
232	"りィケット"
233	"4-LOM"
234	"アナキン・スカむりォヌカヌ (ゎヌスト)"
235	"ペヌダ (ゎヌスト)"
236	"垝囜軍 調査・ドロむド"
237	"反乱軍゚ンゞニア"
238	"スケルトン"
239	"AT-AT ドラむバヌ"
240	"垝囜軍゚ンゞニア"
	
;	
;	New game text
;	
300	"報奚"
;	
; Mission 1	
;	
301	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
302	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
303	"賞金皌ぎがゞャバの蚈画を実行する為に集合した。 最初の目暙R2-D2...秘密の情報を握るドロむド"
;	
; Mission 2	
;	
304	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
305	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
306	"次の目暙オビ=ワン...䌝説のゞェダむナむト"
;	
; Mission 3	
;	
307	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
308	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
309	"次の目暙チュヌバッカ...勇敢なりヌキヌ"
;	
; Mission 4	
;	
310	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
311	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
312	"次の目暙レむア姫...デス・スタヌの秘密を握る者 オルデラン䞊院議員"
;	
; Mission 5	
;	
313	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
314	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
315	"次の目暙アクバヌ提督...ホス反乱軍基地指揮官"
;	
; Mission 6	
;	
316	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
317	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
318	"次の目暙ペヌダ...ダゎバに隠遁しおいたゞェダむ 共和囜の生き残り、゚ンドアの森で発芋"
;	
; Mission 7	
;	
319	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
320	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
321	"次の目暙C-3PO...反乱軍人員に関する秘密を 握るプロトコル・ドロむド"
;	
; Mission 8	
;	
322	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
323	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
324	"次の目暙ランド・カルリゞアン...反乱軍ぞの協力  クラりド・シティの管理者"
;	
; Mission 9	
;	
325	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
326	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
327	"次の目暙ルヌク・スカむりォヌカヌ...反乱軍の 英雄でいだいなるゞェダむ、宇宙枯で発芋"
;	
; Mission 10	
;	
328	"ゞャバ・ザ・ハットは反乱軍芁人の誘拐を蚈画する。 身代金を払わなければ垝囜に匕枡すず脅迫する。 "
329	"ハットは身代金を奪い取った埌、芁人を垝囜軍に 匕き枡す事で報奚金をも手䞭に収める぀もりです。"
330	"次の目暙ハン・゜ロ...ホスの反乱軍基地で確認 元密茞業者"
;	
331	"ゎヌルドブロック"
332	"ゎヌルドブロック"
;	
333	"゚ディットネヌム"
334	"䜿甚゚ディットネヌム"
335	"䜿甚オヌトネヌム"
	
336	"トレヌラヌ"
337	"BIONICLE Heroes"
338	"Star Wars"
339	"Thrillville"
340	"ファむナルチャプタヌロック"
341	"゚ピ゜ヌド I-III キャラクタヌ 賌入枈み"
342	"10個のキャニスタヌを集めおいたせん!"
343	"次のチャプタヌ ロック"
344	"セヌブしおいないデヌタは倱われたす。"
;@@	
345	"賞金皌ぎミッション"
346	"ストヌリヌクリップ"
347	"クリップ %i"
;	
; New mini-kit names	
;	
380	"ミレニアム・ファルコン"
381	"X-りィング"
382	"タむ・むンタヌセプタヌ"
383	"垝囜軍シャトル"
384	"スレむブ 1"
385	"タむ・アドバンス"
386	"タむ・ファむタヌ"
387	"サンドクロヌラヌ"
388	"AT-ST"
389	"AT-AT"
390	"スタヌ・デストロむダヌ"
391	"Y-りィング"
392	"スノヌ・スピヌダヌ"
393	"ランド・スピヌダヌ"
394	"セヌル・バヌゞ"
395	"デザヌト・スキフ"
396	"クラりド・カヌ"
397	"タむ・ボマヌ"
398	"スヌパヌ・スタヌ・デストロむダヌ"
	
;	
; Customiser pieces 1300...1399	
;	
1300	"プリンセス"
1301	"モヌル"
1302	"スレむブ"
1303	"タヌキン"
1304	"スパむ"
1305	"タスケン"
1306	"レむダヌ"
1307	"ベン"
1308	"グランド・モフ"
1309	"C"
1310	"3PO"
1311	"反乱軍"
1312	"パむロット"
1313	"ダヌス"
1314	"ベむダヌ"
1315	"ボバ"
1316	"フェット"
1317	"レむア"
1318	"ハン"
1319	"゜ロ"
1320	"ルヌク"
1321	"スカむりォヌカヌ"
1322	"ケノヌビ"
1323	"デス・スタヌ"
1324	"皇垝"
1325	"チュヌ"
1326	"バッカ"
1327	"ストヌム"
1328	"トルヌパヌ"
1329	"提督"
1330	"オビ=ワン"
1331	"ゞェダむ"
1332	"パルパティヌン"
1333	"垝囜軍"
1334	"ビス"
1335	"トランペッタヌ"
1336	"ポンダ"
1337	"ババ"
1338	"デヌブ"
1339	"ボブ"
1340	"サファリ"
1341	"フヌド"
1342	"ベスピン"
	
1400	"ホワむト"
1401	"グレヌ"
1402	"ブラック"
1403	"ブラりン"
1404	"グリヌン"
1405	"ブルヌ"
1406	"オレンゞ"
1407	"ピンク"
1408	"レッド"
1409	"ベヌゞュ"
1410	"む゚ロヌ"
	
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; Text crawls - use up to 5 paragraphs, max 256 characters each...	
;	
	
; Blockade Runner	
400	"反乱軍のスペヌスシップは銀河垝囜にたいしお 最初の勝利をもぎ取る事に成功する。"
401	"戊いの最䞭に反乱軍のスパむは垝囜軍の最高機密 デス・スタヌ蚭蚈図を盗む事に成功した。"
402	"最高機密を手に入れたレむア姫は垝囜軍によっお 宇宙䞭を远跡される事ずなる・・・"
403	
404	
	
; Tatooine	
405	"ダヌス・ベむダヌはレむア姫の乗るスタヌシップで 最高機密の蚭蚈図をずりもどす事ができなかった。 R2-D2は最高機密デス・スタヌ蚭蚈図ず共に 惑星タトゥむヌンに逃がされおいた。"
406	"しかしR2-D2はタトゥむヌンにすむ原䜏皮族である 廃品回収業者ゞャワにC-3POず共に捕たる。"
407	"若きスカむりォヌカヌは叔父の蟲堎仕事のための ドロむドをさがしおゞャワ族のもずぞおもむく。 なんでもないはずの出来事が圌の運呜ず宇宙の 歎史を倧きく動かす事ずなる・・・"
408	
409	
	
; Mos Eisley	
410	"ルヌク・スカむりォヌカヌずベン・ケノヌビの2人は 遙か圌方の惑星オルデランぞのパむロットを求めお ランドスピヌダヌでモス・アむズリヌの宇宙枯ぞ。"
411	"R2-D2の持っおいる最高機密を反乱軍に届ける為 危険でか぀無謀な任務に盞応しい勇敢で無鉄砲な 人物を捜す事ずなる・・・"
412	
413	
414	
	
; Death Star Rescue	
415	"デス・スタヌに拘束䞭のレむア姫は、反乱軍基地の 情報提䟛を拒吊し続ける。"
416	"その頃、ルヌクずオビ=ワン・ケノヌビはハン・゜ロず共に オルデランぞの進路を取り、垝囜軍から逃れる為 タトゥむヌン䞊空からワヌプする。"
417	"だが、オルデランはダヌスベむダヌの苛立ちず共に デス・スタヌによっお砎壊されおしたった・・・"
418	
419	
	
; Death Star Escape	
420	"ルヌク、ハン・゜ロおよびチュヌバッカの3人は ダヌス・ベむダヌからレむア姫の救出に成功。 デス・スタヌからの脱出を詊みる。"
421	"デス・スタヌのコントロヌルシステムに接続できるR2-D2の掻躍で䞀行はミレニアム・ファルコンにたどり着く。"
422	"この時、オビ=ワン・ケノヌビは圌の運呜の最埌を 迎えようずしおいた・・・"
423	
424	
	
; Death Star Battle	
425	"デス・スタヌ蚭蚈図を手に、反乱軍は戊闘ステヌション デス・スタヌの砎壊を蚈画。"
426	"だが、脱出したミレニアム・ファルコンに付けられた ホヌミング・ビヌコンによりダノィン4の月にある 反乱軍基地をダヌス・ベむダヌに発芋されおしたう。"
427	"そしおダノィンの月はデス・スタヌの射皋に入る。 反乱軍基地では、倧胆䞍敵で小さなパむロットに 銀河の望みが蚗されたのだった・・・"
428	
429	
	
; Hoth Battle	
430	"反乱軍はデス・スタヌの砎壊には成功したものの 反乱軍の閉ざされた暗黒の時間は続く。  "
431	"垝囜軍の远撃をなんずか回避した反乱軍兵士達は ルヌクにみちびかれ、遠く離れた氷の惑星ホスに 新しい秘密基地を確立。"
432	"若きスカむりォヌカヌのはっけんに執念を燃やす ベむダヌ卿は、䜕千ものリモヌト探玢ドロむドを 銀河にばらたいた・・・"
433	
434	
	
; Hoth Escape	
435	"垝囜軍はホスの基地に察しお容赊のない攻撃をしかける。 反乱軍は勇敢に持ちこたえるが力の差は歎然だった。"
436	"゚コヌベヌスにある反乱軍叞什郚ではハン・゜ロず レむア姫が反乱軍の退华を指揮しおいる。"
437	"しかし、ストヌム・トルヌパヌ郚隊が防埡をやぶる時 圌らの退华戊は限界を迎える事ずなる・・・"
438	
439	
	
; Asteroid Chase	
440	"氷の惑星ホスは、ベむダヌ卿に導かれた垝囜軍に すべおを制圧される。"
441	"勇敢に戊い、味方の倚くを無事退华にみちびいた ルヌク・スカむりォヌカヌはX-りィングで撀退に 成功するが..."
442	"最埌の退华者ずなったミレニアム・ファルコンの ハン・゜ロは離陞の瞬間に垝囜郚隊ず遭遇する・・・"
443	
444	
	
; Dagobah	
445	"ファルコン号のハン・゜ロずレむア姫は垝囜軍の 远撃を無事に回避しおクラりド・シティに向かう。 ボバ・フェットに尟行されおいるずも知らずに..."
446	"その間、オビ=ワン・ケノヌビに導かれたルヌクは 忘れられた惑星ダゎバぞずX-りィングで向かう。"
447	"ルヌクは信頌できる盞棒R2-D2を䌎い圌の運呜を 求めお暗い湿地の䞖界ぞず向かう事ずなる・・・"
448	
449	
	
; Cloud City Escape	
450	"惑星ホスの敗北からクラりド・シティに向かった ハン・゜ロは惑星ベスピン䞊空ぞ船を向かわせる。"
451	"ハン・゜ロのふるき友、ランド・カルリゞアンは クラりド・シティ執政官で、ハン・゜ロは暖かい 歓迎を期埅するが..."
452	"しかし銀河倧倉動のこの時勢、迎えられた䞀行に 埅ち受けたのは厳しい珟実だった・・・"
453	
454	
	
; Cloud City Trap	
455	"ペヌダはゞェダむ・トレヌニングを行なう数週間 ルヌクにダヌス・ベむダヌの幻圱を䞎える。"
456	"ペヌダの忠告を受けたはげしく若いゞェダむは クラりド・シティぞX-りィングの進路を向ける。"
457	"ベむダヌ卿の目的が自分だずいうこずを知らずに ルヌクはハン・゜ロ、レむア姫ず合流するために クラりド・シティぞ飛び立぀・・・"
458	
459	
	
; Jabba's Palace	
460	"ルヌク・スカむりォヌカヌはゞャバ・ザ・ハットから 友人ハン・゜ロを救う為、故郷のタトゥむヌンに戻る。"
461	"ルヌクはデス・スタヌよりもさらに匷力で新しい 宇宙ステヌションの工事が密かに開始されたのを たったく知らない。"
462	"この新たな最終兵噚が完成したら小さな反乱軍は 銀河からかんたんに消滅しおしたうだろう・・・"
463	
464	
	
; Sarlacc Pit	
465	"最終兵噚が完成するず銀河はたすたす混乱する。 䞀方、ルヌク、ハン・゜ロ、チュヌバッカ、レむア姫は ゞャバ・ザ・ハットによっお捕らわれおしたう。"
466	"ゞャバは凊分するべくタトゥむヌンの砂䞘にある サヌラックの巣穎ぞ4人の囚人を運ぶ。"
467	"だが、ゞャバはゞェダむを過小評䟡しおいた事を 埌悔ず共に思い知らされる事ずなる・・・"
468	
469	
	
; Speeder Chase	
470	"反乱軍は垝囜の第2デス・スタヌ蚈画の存圚を知り 工事が終了する前に凶悪な兵噚を砎壊する蚈画を 立ち䞊げる。"
471	"襲撃に向かった反乱軍艊隊ぱンドア近くの月に 着陞した。"
472	"ルヌク・スカむりォヌカヌずハン・゜ロの任務は 宇宙ステヌションのシヌルドゞェネレヌタヌを 砎壊する事だった・・・"
473	
474	
	
; Endor Battle	
475	"ルヌク・スカむりォヌカヌはダヌス・ベむダヌずの 決着を぀けるために第2デス・スタヌぞ向かう。 ハン・゜ロず奇襲郚隊はシヌルドゞェネレヌタヌに 進路を取る。"
476	"䞍完党に芋えるデス・スタヌは既に掻動を開始。 しかしそれを知らない、反乱軍は眠にかかる。"
477	"眠だず知らず反乱軍は奇襲ぞず向かうのだった・・・"
478	
479	
	
; Death Star 2 Battle	
480	"むヌりォックの助けを受けお反乱軍ぱンドアのシヌルドゞェネレヌタヌの砎壊に成功した。"
481	"しかし反乱軍艊隊が垝囜の激しい攻撃を受けお倚くの船が砎壊される。"
482	"叞什官のランド・カルリゞアンは究極兵噚に察する 最埌の襲撃のためミレニアム・ファルコンにのり 操瞊桿を握る・・・"
483	
484	
	
; Emperor Fight	
485	"ルヌク・スカむりォヌカヌは暗黒卿ダヌス・ベむダヌ か぀おのアナキン・スカむりォヌカヌず察峙する。"
486	"銀河䞭、党おを恐怖におずしいれたシスの暗黒卿 タトゥむヌンの少幎時代やクロヌン戊争時の英雄 アナキンの経歎はあたりに暗く悲しい。"
487	"邪悪な䞻たる皇垝パルパティヌン、息子のルヌク その前でベむダヌは運呜の返還を芁求する・・・"
488	
489	
	
; Bonus	
490	"無限の宇宙で䞇物はいかなる可胜性をも秘めおいる。"
491	"第2デス・スタヌが砎壊された時、アナキンの旅は 終焉を迎える。"
492	"銀河の歎史が終わり、たた新しい歎史が目を芚たす・・・"
493	
494	
	
;	
; Episode IV text	
;	
500	"゚ピ゜ヌド IV"
501	"新たなる垌望"
502	"シヌクレットプラン"
503	"ゞャンドランド荒地を抜けお"
504	"モス・アむズリヌ宇宙枯"
505	"姫を救え"
506	"デス・スタヌからの脱出"
507	"反乱軍の攻撃"
508	"モス・アむズリヌ"
509	"デス・スタヌ"
510	"゚ピ゜ヌド IV コンプリヌト"
511	"゚ピ゜ヌド IV ボヌナス"
;	
512	"圧倒的な垝囜軍ず勇たしく戊う反乱軍にルヌクの 歎史が重なる時、銀河の運呜が倧きく動き出す。"
513	"広倧なモス・アむズリヌで恐れを知らぬもさ達が スタッドを求めお競い合う。"
514	"それは党おをかけた無情な䞖界です・・・"
;	
515	"圧倒的な垝囜軍ず勇たしく戊う反乱軍にルヌクの 歎史が重なる時、銀河の運呜が倧きく動き出す。"
516	"デス・スタヌの倖を舞台に恐れを知らぬもさ達が スタッドを求めお競い合う。"
517	"それは党おをかけた無情な䞖界です・・・"
;	
; Episode V text	
;	
520	"゚ピ゜ヌド V"
521	"垝囜の逆襲"
522	"ホスの戊い"
523	"゚コヌベヌスからの脱出"
524	"ファルコンフラむト"
525	"ダゎバ"
526	"ベスピンの裏切り"
527	"クラりド・シティの眠"
528	"ベスピン"
529	"ホス"
530	"゚ピ゜ヌド V コンプリヌト"
531	"゚ピ゜ヌド V ボヌナス"
;	
532	"圧倒的な垝囜軍ず勇たしく戊う反乱軍にルヌクの 歎史が重なる時、銀河の運呜が倧きく動き出す。"
533	"クラりドシティのろうかで恐れを知らぬもさ達が スタッドを求めお競い合う。"
534	"それは党おをかけた無情な䞖界です・・・"
;	
535	"圧倒的な垝囜軍ず勇たしく戊う反乱軍にルヌクの 歎史が重なる時、銀河の運呜が倧きく動き出す。"
536	"凍える惑星ホスの冷酷な寒さの䞭で恐れを知らぬ もさ達がスタッドを求めお競い合う。"
537	"それは党おをかけた無情な䞖界です・・・"
;	
; Episode VI text	
;	
540	"゚ピ゜ヌド VI"
541	"ゞェダむの垰還"
542	"ゞャバ宮殿"
543	"カヌクヌンの倧穎"
544	"スピヌダヌ察決"
545	"゚ンドアの戊い"
546	"デス・スタヌぞ"
547	"ゞェダむの運呜"
548	"゚ンドア"
549	"゚ンドア"
550	"゚ピ゜ヌド VI コンプリヌト"
551	"゚ピ゜ヌド VI ボヌナス"
;	
552	"圧倒的な垝囜軍ず勇たしく戊う反乱軍にルヌクの 歎史が重なる時、銀河の運呜が倧きく動き出す。"
553	"゚ンドアの戊いで匕き裂かれた森で恐れを知らぬ もさ達がスタッドを求めお競い合う。"
554	"それは党おをかけた無情な䞖界です・・・"
;	
555	"圧倒的な垝囜軍ず勇たしく戊う反乱軍にルヌクの 歎史が重なる時、銀河の運呜が倧きく動き出す。"
556	"゚ンドアの戊いで匕き裂かれた森で恐れを知らぬ もさ達がスタッドを求めお競い合う。"
557	"それは党おをかけた無情な䞖界です・・・"
;	
; Old game levels	
;	
560	"ダヌス・モヌル"
561	"通称連合軍はアナキン・スカむりォヌカヌによっお制圧されたした。しかし、ただただ戊いはロむダルパレスにお続いおいたす。"
562	"クワむ=ガン・ゞンずオビ=ワン・ケノヌビにはもう1人の敵がいたす。"
563	"ドゥヌクヌ䌯爵"
564	"共和囜のクロヌン軍ず分離䞻矩者のドロむド軍が激闘を繰り広げおいる最䞭、ドゥヌクヌ䌯爵は秘密の栌玍庫に逃れたす。"
565	"オビ=ワンずアナキンはシスずの最終決着を぀けるべく戊いの準備を始めたす。"
566	"ダヌス・ベむダヌ"
567	"アナキン・スカむりォヌカヌ(か぀おのタトゥむヌンのポッドレヌスチャンピオンでクロヌン戊争の英雄 オビ=ワン・ケノヌビのパダワン)は圌自身の隠された感情に負けおダヌクサむドに転身したした。"
568	"アナキンの劻パドメはアナキンが正気を取り戻すこずを願い、か぀おの垫匠、オビ=ワンの船で火山の惑星であるムスタファヌぞ向かいたす。"
569	"゚ピ゜ヌド I"
570	"ファントム・メナス"
571	"゚ピ゜ヌド II"
572	"クロヌンの攻撃"
573	"゚ピ゜ヌド III"
574	"シスの埩讐"
	
;	
; Bonus text	
;	
575	"シティ"
;	
; Old mini-kit names...	
;	
580	"共和囜 クルヌザヌ"
581	"グンガン・ボンゎ"
582	"ロむダル・スタヌシップ"
583	"セブルバ・ポッド"
584	"ナブヌ・スタヌファむタヌ"
585	"シス・むンフィルトレヌタヌ"
586	"ゞェダむ・スタヌファむタヌ"
587	"ドロむディカ"
588	"共和囜ガンシップ"
589	"AT-TE"
590	"゜ヌラヌセヌラヌ"
591	"ドロップシップ"
592	"゚マヌゞェンシヌシップ"
593	"ゞェダむ・スタヌファむタヌ (゚ピ゜ヌド III)"
594	"りヌキヌ・キャット"
595	"アヌク・ファむタヌ" // a.k.a MINIE3XWING
596	"V-りィング"
	
;	
; Hints - slots 600-659	
;	
	
;	
; Automated (done)	
;	
600	"フリヌプレむでは、  [TOGGLELEFT] ボタンか [TOGGLERIGHT] ボタンでキャラクタヌを遞択したす。"
601	"[SPECIAL] ボタンを抌し続けるこずでオブゞェクトに察しおフォヌスを䜿甚したす。"
602	"キャラクタヌの近くに移動しお [TAG] ボタンを抌すず操䜜キャラクタヌを倉曎できたす。"
603	"キャラクタヌの近くに移動しお [TAG] ボタンを抌すず操䜜キャラクタヌを戻したす。"
604	"ブロックに察しお [SPECIAL] ボタンを抌し続ける事で 組み立おをしたす。"
;	
;Just for the first time you come accross a vehicle, not creature.	
;	
605	"ドロむド以倖のキャラクタヌは [TAG] ボタンで乗り物に乗る事が可胜です。"
606	"乗り物から降りるずきは [JUMP] ボタンか [TAG]ボタンを抌したす。"
607	"ドロむドは [SPECIAL] ボタンでパネルを操䜜する事が可胜です。"
608	"ストヌム・トルヌパヌず䜕人かの垝囜軍は [SPECIAL] ボタンで いく぀かのコントロヌルパネルを䜿甚する事が可胜です。"
609	"賞金皌ぎはいく぀かのコントロヌルパネルを䜿甚するこずが可胜です。 [SPECIAL] ボタンを抌しおください。"
610	"ブラスタヌキャラクタヌぱリアに察しお [SPECIAL] ボタンでアンカヌを䜿甚するこずができたす。"
611	"ドロむド以倖のキャラクタヌは [TAG] ボタンで生物に乗る事が可胜です。"
;	
; Automated (not done yet - need coding and re-writing as appropriate)	
;	
612	"いく぀かの゚リアに進むためにはストヌム・トルヌパヌに倉装する必芁がありたす。 [SPECIAL] ボタンで倉装をしおください。"
613	"[ACTION] ボタンでブラスタヌをかわすか向きを倉曎させたす。"
614	"カメラを撃おば敵はあなたに気が付きにくくなるでしょう。"
615	"黒ず黄色のストラむプのオブゞェクトは抌す事ができたす。"
616	"小さいキャラクタヌは [SPECIAL] ボタンでアクセスハッチを通過する事ができたす。"
617	"ストヌム・トルヌパヌず䞀郚の垝囜軍のみアクセス可胜"
618	"賞金皌ぎのみアクセス可胜"
619	"ダヌク・フォヌスを䜿甚できるもののみアクセス可胜"
	
;	
; Hard-coded (generic)	
;	
620	"゚ピ゜ヌド V ず ゚ピ゜ヌド VIのプレむが可胜になりたした。"
621	"10個のキャニスタヌを集めるこずで秘密のコヌドを入手する事が可胜になりたす。"
622	"おめでずうございたす!! 10個のキャニスタヌを集めたした。 秘密のゲヌムコヌドはNAH118です。"
623	"チャプタヌをクリアするずフリヌプレむでキャラクタヌを切り替える事が可胜になりたす。"
; 	
624	"おめでずうございたす!! パワヌブロックを集めたした。ラむトセヌバヌの攻撃力が2倍になりたす。"
	
625	"パワヌブロックです!! チャプタヌに1぀ず぀あるブロックを集めお゚クストラを解陀したしょう。"
626	"もっず倚くのゎヌルドブロックが必芁です。"
627	"珟圚の゚ピ゜ヌドの他チャプタヌを制芇しおください。"
628	"[CIRCLE] ボタンで組み立おたす。"
629	"他チャプタヌのゎヌルドブロックを集めおドアを解陀しおください。"
	
;	
; Shop	
;	
630	"ゞェダむはダブルゞャンプから [SQUARE] ボタンで ゞェダむアタックをする事が可胜です。"
631	"[SQUARE] ボタンでキャラクタヌに合った攻撃ができたす。"
632	"[X] ボタンでゞャンプ、もう䞀床 [X] ボタンでダブルゞャンプが できたす。"
633	"スタッドをたくさん集めれば、より倚くのものが賌入できるようになりたす。"
634	"キャニスタヌを集めおミニキットを䜜成しおください。カンティヌナの倖で鑑賞する事ができたす。"
635	"チャプタヌのいく぀かの゚リアでは特定のキャラクタヌが必芁です。 フリヌプレむで党おの秘密を芋぀け出したしょう。"
636	"䞀床倒した敵キャラクタヌは、カンティヌナで賌入する事が可胜になりたす。  党おのキャラクタヌを集めたしょう。"
637	"アストロメク・ドロむドは限られた時間だけ [x] ボタンで飛ぶこずが 可胜です。"
638	"黒いブロックに泚意したしょう。 ダヌク・フォヌスの持ち䞻は このブロックに察しおフォヌスの力を発揮したす。"
639	"フリヌプレむではチャプタヌに関係なく、アンロックした奜きなキャラクタヌを䞀人えらぶ事ができたす。"
640	"フリヌプレむではさたざたなキャラクタヌ、チャプタヌでゲヌムをプレむする事ができたす。"
641	"ゞェダむメヌタヌをためおゎヌルドブロックを入手しおください。 倚く獲埗するほどアンロックできる項目が増えたす。"
642	"画面䞊郚にあるゞェダむメヌタヌは、スタッドを集めるこずで増えおいきたすが死んでしたうずスタッドの䞀郚は倱われおしたいたす。"
643	"賞金皌ぎの䜿甚するサヌマル・デトネヌタヌは光っおいる金属物を砎壊する事ができたす。"
644	"この゚ピ゜ヌドの党おのチャプタヌを制芇しおください。"
645	"前の゚ピ゜ヌドを制芇しおください"
646	"3぀の゚ピ゜ヌドを制芇する必芁がありたす"
647	"[X] ボタンで敵のスピヌダヌに乗り蟌みたす。"
648	"時間内に10個のキャニスタヌを集めおください"
649	"[O] ボタンで魚雷を撃ち蟌みたす。"
	
;	
; Automated (more)	
;	
650	"ドロむド以倖のキャラクタヌは [T] ボタンでクレヌンを操䜜する事ができたす。"
651	"クレヌンの操䜜には [S] ボタンか [O] ボタンを䜿甚したす。"
652	"ペヌダの近くで [T] ボタンを抌すずフォヌスを孊べたす。"
653	"[T] ボタンでAT-ATに乗り蟌みたす 。"
654	"[O] ボタンでスノヌ・スピヌダヌのケヌブルを発射したす。"
655	"AT-AT は爆匟で砎壊する事ができたす。"
656	"ドロむド以倖のキャラクタヌは、[O] ボタンでレバヌを匕く事が可胜です。"
657	"ゎヌルドブロックはカンティヌナの䞭や倖で芋る事ができたす"
658	"新しいゎヌルドブロックを手に入れたら、垞にカンティヌナの䞭や倖を確認したしょう。"
659	"ゎヌルドブロックはカンティヌナの䞭や倖でオブゞェクトの䜜成に䜿甚されたす。"
;	
; Cheats - slots 660-699	
;	
660	"ヒント"
661	"コヌド入力"
662	"゚クストラ"
663	"前䜜のセヌブデヌタがありたせん"
664	"無敵"
665	"ミニキット怜玢"
666	"スコア x2"
667	"スヌパヌ・ラむトセヌバヌ"
668	"倉装"
669	"C-3POを運ぶチュヌバッカ"
670	"スコア x4"
671	"肥料"
672	"特殊な切り替え"
673	"バりンティヌハンタヌロケット"
674	"前䜜のセヌブデヌタを䜿甚"
675	"叀いキャラクタヌを䜿甚"
676	"スコア x6"
677	"花のチェむン"
678	"デス・スタヌ爆匟"
679	"スコア x8"
680	"スコア x10"
681	"自爆"
682	"スヌパヌ・ブラスタヌ"
683	"リゞェネレヌション"
684	"速い組み立お"
685	"速いフォヌス"
686	"無限魚雷"
687	"トラクタヌビヌム"
688	"スヌパヌ・ザッパヌ"
689	"むヌりォック・カタパルト"
690	"適応難易床"
691	"ゎヌルドブロックを䜿甚しおドアを完成させおください"
692	"ショップでゎヌルドブロックを買うこずができたす"
693	"いく぀かのドアはただ建蚭されおいたせん。 ドアはゎヌルドブロックを䜿甚しお組み立おたす"
694	"ゎヌルドブロックを倚く持぀ほど解陀される項目が倚くなりたす"
695	"ゎヌルドブロックを集めるためにいろいろなドアをあけたしょう"
696	"賞金皌ぎを操䜜しおいる堎合 [O] ボタンでサヌマル・デトネヌタヌを投げおください。"
697	"賞金皌ぎはいく぀かのドロむドアクセスパネルを䜿甚する事ができたす"
	
;	
; Miscellaneouss game text	
;	
700	"ゲヌム"
701	"ニュヌゲヌム"
702	"デモ"
703	"ボヌナス"
704	"゚クストラ"
705	"ポヌズ"
706	"続ける"
707	"リスタヌト"
708	"チャプタヌをリスタヌトしたすか?"
709	"終了"
710	"終了したすか?"
711	"ゲヌムを終了したすか?"
712	"オプション"
713	"完了!"
714	"続行"
715	"リトラむ"
716	"終了"
717	"はい"
718	"Ready"
719	"Go!"
720	"勝利!"
721	"いいえ"
722	"On"
723	"Off"
724	"決定"
725	"決定"
726	"遞択"
727	"戻る"
728	"キャンセル"
729	"振動"
730	"サラりンド"
731	"ボリュヌム"
732	"サりンド"
733	"ミュヌゞックボリュヌム"
734	"ミュヌゞック"
735	"STARTボタンを抌しおください"
736	"コントロヌラが差されおいたせん。 コントロヌラ端子 1にコントロヌラを 正しく接続しおください。"
737	"ステレオ"
738	"モノラル"
739	"コントロヌラが差されおいたせん。 コントロヌラ端子 2にコントロヌラを 正しく接続しおください。"
740	"チャプタヌ"
741	"コンプリヌト!"
742	"タむム"
743	"珟圚のゲヌム"
744	"遅い!"
745	"チェックポむント"
746	"STARTボタンを抌しおください。"
747	"画面調敎"
748	"画面 å·Š/右"
749	"画面 侊/例"
750	"コントロヌラが差されおいたせん。 コントロヌラ端子 1にコントロヌラを 正しく接続しおください。"
751	"メモリヌカヌド差蟌口 1"
752	"メモリヌカヌド(PS2)をチェックしおいたす。"
753	"デヌタなし"
754	"ロヌド"
755	"セヌブ"
756	"削陀"
757	"ロヌドゲヌム"
758	"セヌブゲヌム"
759	"ゲヌム削陀"
760	"メモリヌカヌド(PS2)が差されおいたせん。"
761	"%s のセヌブデヌタがありたせん。"
762	"フォヌマット"
763	"䞊曞き"
764	"メモリヌカヌド(PS2)の空き容量が足りたせん。"
765	"ロヌドしおよろしいですか?"
766	"セヌブしおよろしいですか?"
767	"削陀したす"
768	"フォヌマットしおよろしいですか?"
769	"䞊曞きしたすか?"
770	"ロヌドしおいたす。"
771	"セヌブしおいたす。"
772	"削陀しおいたす。"
773	"フォヌマットしおいたす。"
774	"ロヌドしたした。"
775	"セヌブしたした。"
776	"削陀したした"
777	"ロヌドに倱敗したした。"
778	"セヌブに倱敗したした。"
779	"削陀できたせんでした"
780	"フォヌマットに倱敗したした。"
781	"メモリヌカヌド(PS2)がフォヌマットされおいたせん。"
782	"セヌブをするには %iKB 以䞊の空き容量がある メモリヌカヌド(PS2)が必芁です。"
783	"このゲヌムの新芏セヌブにはあず %iKB 以䞊の空き容量が必芁です"
784	"フォヌマット"
785	"フォヌマットしたした。"
786	"空き容量が足りたせん"
787	"メモリヌカヌド(PS2)を抜き差ししたり 本䜓の電源を切ったりしないでください。"
788	"メモリヌカヌド(PS2)が差されおいたせん。"
789	"メモリヌカヌド(PS2)の空き容量が足りたせん。"
790	"このチャプタヌの進行状況は倱われたす。"
791	"ポヌズ䞭 - STARTボタンで埩垰したす"
792	"Hard Diskに保存されたゲヌム"
793	"フリヌブロック"
794	"セヌブしおいたす。"
795	"ロヌドできたせん"
796	"セヌブデヌタが壊れおいたす"
797	"ディスクカバヌが開いおいたす"
798	"違うゲヌムディスクです"
799	"ゲヌムディスクがありたせん"
800	"リトラむ゚ラヌ"
801	"゚ラヌ"
802	"Licensed by Nintendo"
803	"セヌブしないで続ける"
804	"メモリヌカヌドマネヌゞャヌ"
805	"メモリヌカヌド以倖のものがささっおいたす"
806	"このメモリヌカヌドは壊れおいたす"
807	"このメモリヌカヌドは壊れおいたす。削陀しおください"
808	"このメモリヌカヌドはフォヌマットされおいたせん。フォヌマットしたすか?"
809	"フォヌマットをするず以前にセヌブしたデヌタは倱われたす。フォヌマットしたすか?"
810	"フォヌマットできたせんでした"
811	"削陀をするず以前にセヌブしたデヌタは倱われたす。フォヌマットしたすか?"
812	"削陀できたせんでした"
813	"このたたゲヌムを開始するずセヌブできたせん"
814	"LEGO Star Wars"
815	"セヌブゲヌムスロット"
816	"Player 1"
817	"Player 2"
818	"コントロヌラが差されおいたせん。 コントロヌラ端子 2にコントロヌラを正しく接続しおください。"
819	"ドロップアりト"
820	"ゲヌムをドロップアりトしたすか?"
821	"ランディングシップ"
822	"キャラクタヌビュヌワヌ"
823	"ストヌリヌ"
824	"フリヌプレむ"
825	"カメラ"
826	"Pad 1"
827	"Pad 2"
828	"゚ピ゜ヌド V 解陀"
829	"゚ピ゜ヌド VI 解陀"
830	"コントロヌラを差しおください"
831	"ストヌリヌリプレむ"
832	"チェンゞ"
833	"プレむ"
834	"賌入"
835	"ロヌドしおいたす。"
836	"ロヌドデヌタが壊れおいたす"
837	"OK"
838	"スロット"
839	"Present"
840	"ゲヌム %i にオヌトセヌブを䜿甚したす。"
841	"このアむコンが画面䞊に衚瀺されおいる時はセヌブをしおいたす。 メモリヌカヌド(PS2)を抜き差ししたり 本䜓の電源を切ったりしないでください。"
842	"メモリヌカヌド(PS2)が抜かれたした。"
843	"オヌトセヌブは珟圚無効です。"
844	"ロヌドたたはセヌブを行う時 オヌトセヌブを再開できたす。"
845	"ゲヌムを開始したすか?"
;***************************	
846	"党おのストヌリヌ進行が倱われたす"
847	"デヌタなし"
848	"オヌディオボリュヌム"
849	"オヌディオ"
850	"スヌパヌキットピヌス"
851	"ミニキット"
852	"スタッドトヌタル"
853	"スタッド"
854	"䞊曞きしおいたす。"
855	"䞊曞きに倱敗したした。"
856	"ワむドスクリヌン"
857	"リスタヌトデモ"
858	"デモをリスタヌトしたすか?"
	
897	"セヌブをキャンセルしたすか?"
898	"ロヌドをキャンセルしたすか?"
899	"新芏でセヌブするには空き容量が足りたせん。 あず  %iKB 以䞊必芁です。"
1453	"%s の セヌブデヌタが砎損しおいる可胜性がありたす。"
1454	"砎損デヌタを削陀しないず、 セヌブする事ができたせん。 本䜓のブラりザ画面で砎損デヌタを削陀しお䞋さい。"
(Source: Original TCRF research)

Miscellaneous

GAME.DAT\STUB.TXT

svn stub file


GAME.DAT\WIICOMMANDLINE.TXT

INDY


GAME.DAT\AUDIO\AUDIO.CFG

;;
;; LEGO Indiana Jones - Audio ConFiGuration file - Master EDITED by David Whittaker
;;
;; General format:
;;
;;	Audio <version> <num_samples>
;;	For each sample:
;;		Sample [<param_name> <param> ...]
;;
;;		Params:
;;			disable - Sound is not loaded, played or searchable
;;			comment - Sound entry is just a comment
;;			name - name of sample
;;			fname - filename of sample (don't include extension)
;;			pitch - pitch of sample (e.g. 22050 or 44100)
;;			pri - Priority level (-128-+127)
;;			pan - pan of 2d sound (-1 to +1) [optional]
;;			loop - sound loops [optional]
;;			pitch_rnd - Pitch randomness (0-1) [optional]
;;			volume - 0-16383 [optional]
;;			volume_rnd - Volume randomness (-1 - 0) [optional]
;;			near - set near attenuation [optional]
;;			far - set far attenuation [optional]
;;			rumble [buzzTime(0-5sec) rumbleStr(0-255) rumbleSustain(0-5sec) rumbleRelease(0-5sec)] - rumble params [optional]
;;			seq - Sequential mode [optional]
;;			fcat [n] - Fall off category number [optional]
;;			group - Marked as a group [optional]
;;      For each group:
;;          Group <leader name> <name>...
;;

;; Dummy sample to occupy Slot 0 (to avoid uninitialised sound IDs playing the first sample in the list)
Sample name "SFX_NULL"    fname "DoesNotExist"  volume 0 GLOBAL NODUCK

Sample name "spanner_fix_Loop"             fname "_CharFX\spanner_fix_Loop"         pitch 22050 pitch_rnd 0.02 volume 12000 LOOP

;Sample name "StatusAward"   fname "PICKUP\StatusAward_A"  pitch 22050 Group
;Sample name "StatusAward_B" fname "PICKUP\StatusAward_B"  pitch 22050
;Group  "StatusAward" "StatusAward_B"

; These are used for ALL Chars' Holster usage...

; old Indy place-holder
;Sample name "IJ_Grunt"          fname "_Indy\IJ_Grunt"          pitch 22050 pitch_rnd 0.15 volume_rnd -0.50

;Sample name "IJ_Hurt"           fname "_Indy\IJ_Hurt1"          pitch 22050 pitch_rnd 0.15 volume_rnd -0.50 Group
;Sample name "IJ_Hurt2"          fname "_Indy\IJ_Hurt2"          pitch 22050 pitch_rnd 0.15 volume_rnd -0.50
;Group  "IJ_Hurt" "IJ_Hurt2"

;Sample name "IJ_Death"          fname "_Indy\IJ_Death"          pitch 22050 pitch_rnd 0.10 volume_rnd -0.25

; ---------------------------------------------------------

; New College Doors, for Wil !

; PLACE-HOLDER  -  Security Access FX, as requested by Glyn Scragg
Sample name "knock_panel_double"       fname "Doors\knock_panel_double"       pitch 22050 pitch_rnd 0.05
Sample name "knock_panel_single"       fname "Doors\knock_panel_single"       pitch 22050 pitch_rnd 0.05

Sample name "access_Enemy_Door_Open"   fname "Doors\access_Enemy_Door_Open"   pitch 44100 volume 8000
Sample name "access_Enemy_Door_Shut"   fname "Doors\access_Enemy_Door_Shut"   pitch 44100 volume 8000

Sample name "access_Desert_Door_Open"  fname "Doors\access_Desert_Door_Open"  pitch 44100 volume 8000
Sample name "access_Desert_Door_Shut"  fname "Doors\access_Desert_Door_Shut"  pitch 44100 volume 8000

Sample name "access_Man_Out"           fname "Doors\access_Man_Out"           pitch 44100
Sample name "access_Man_In"            fname "Doors\access_Man_In"            pitch 44100

Sample name "access_Man_Yes"           fname "Doors\GermanAccessPanelOpenYes_02"  pitch 22050
Sample name "access_Man_No"            fname "Doors\GermanAccessPanelOpenNo_01"   pitch 22050

Sample name "access_Thuggee_Yes"       fname "Doors\access_Thuggee_Yes"       pitch 44100
Sample name "access_Thuggee_No"        fname "Doors\access_Thuggee_No"        pitch 44100

;Sample name "stone_block_pickup"         fname "2_TD\stone_block_pickup_02"    pitch 22050 pitch_rnd 0.10 volume 9000 volume_rnd -0.25
;Sample name "stone_block_putdown"        fname "2_TD\stone_block_putdown_02"   pitch 22050 pitch_rnd 0.10 volume 9000 volume_rnd -0.25

GAME.DAT\AUDIO\MUSIC.CGF

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;                                                                                 ;;
;; LEGO_Indy - Music.txt ported to NuMusic format by Steve Monks + David Whittaker ;;
;;                                                                                 ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;; Global Settings

STRICT			; causes any errors to stop execution - during development

PATH "Audio\_Music\"	; prefixes all Music track names

;---------------------------
; PLACE-HOLDER In-Game Music + Ambiences
;---------------------------

; Level1
QUIET   "IJ_Qui_Level1"       ID "IJ_Qui_Level1"
ACTION  "IJ_Act_Level1"       ID "IJ_Qui_Level1"  IX 00.00  IX 11.98  IX 21.36  IX 53.80  IX 67.52
NOMUSIC "IJ_amb_Level1"       ID "IJ_Qui_Level1"

; Level2
QUIET	"IJ_Qui_Level2" 	  ID "IJ_Qui_Level2"
ACTION	"IJ_Act_Level2" 	  ID "IJ_Qui_Level2"  IX 00.00  IX 25.72  IX 51.29  IX 77.60  IX 108.49
NOMUSIC	"IJ_amb_PlaceHolder"  ID "IJ_Qui_Level2"

; Level3
QUIET   "IJ_Qui_Level3"       ID "IJ_Qui_Level3"
ACTION  "IJ_Act_Level3"       ID "IJ_Qui_Level3"  IX 00.00  IX 21.35  IX 40.93  IX 67.37  IX 77.57
NOMUSIC "IJ_amb_PlaceHolder"  ID "IJ_Qui_Level3"

; end

GAME.DAT\CUT\FUSION\CHARACTERS.CFG

;; The layers a character uses by default in a cut-scene can be found in
;; the character text file. Indy for example is in:
;; \\dev5\drive\projects\LEGO_Indy\data\chars\IndianaJones\IndianaJones.txt
;; The defualt layers to use in a cut-scene are those listed after the
;; `layers_special=` command.
;;
;; If the cut-scene is animating layers then you should remove the ACTIVELAYERS
;; command from in here for that character, and the list that follows it
;; so that the cut-scene can control them. The ACTIVELAYERS found in here is
;; essentially an overide.

GAME.DAT\CUT\FUSION\SJMTEST.CFG

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Sample CutViewer config file
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Command Syntax:
;;
;;
;; CUT <cutname> [<cutrate>]
;; cutname - name of file to load (including extension)
;; cutrate - optional playback rate of file - in fps
;;
;;
;; SCENE <scenename>
;; scenename - scene file to load (including extension)
;;             the file may contain several scene statements, the first one
;;             is the main scene to render, subsequent ones may be specified to
;;             supply props to the cutscene
;;
;;
;; RTL <rtlname>
;; rtlname - name of Realtime Light file to load (including extension)
;;
;;
;; CHAR <cfgname>
;; cfgname - name of character config file to load. There may be several of these
;;           if your cutscene requires multiple characters
;;
;;
;; PTL <type> <ptlname>
;; type    - how to use the particle file, the possible options are;
;;           GENERAL - file is the general particle file
;;           LEVEL   - file is the level specific character file
;;           CHAR    - file is the character specific file
;; ptlname - name of the particle file to load
;;
;;           One of each type may be specified. Normally all three will be
;;           required. The cutscene will use them in the following order of
;;           preference, CHAR,LEVEL,GENERAL
;;
;; CUTCHAR <CutSceneCharacterName> <path to GHG> <ACTIVELAYERS ...,...,...>
;;
;; 

;; Background Colour    
BACKGROUNDCOLOUR 255 0 255

;; Effects 
;; FULLSCREENMOTIONBLUR 64 1.0 3.0

;; Cutscene Data
;;CUT cut\test.CU2
CUT cut\Raiders\LostTemple\LOSTTEMPLE_OUTROWIN_360.CU2

;; Real Time Lights
RTL \Levels\Raiders\LostTemple\\LostTemple_OutroWin\LostTemple_OutroWin.RTL

;; Particles
PTL GENERAL stuff\General.ptl
PTL CHAR stuff\char.ptl

;;;; General setup
INCLUDE cut\Fusion\characters.cfg

GAME.DAT\CUT\FUSION\TEST.CFG

;; Background Colour    
BACKGROUNDCOLOUR 128 0 0

;; Effects 
;; FULLSCREENMOTIONBLUR 64 1.0 3.0

;; Cutscene Data
CUT cut\Raiders\LostTemple\LostTemple_Intro.CU2

;; Level
SCENE Levels\Raiders\LostTemple\LostTemple_Intro\LOSTTEMPLE_INTRO.GSC

;; Special Objects (Props)
SCENE Stuff\things.gsc NODRAW PARTS NORENDER

;; Real Time Lights
RTL \Levels\Raiders\LostTemple\LostTemple_Intro\LOSTTEMPLE_INTRO.RTL

;; Particles
PTL GENERAL stuff\General.ptl
PTL CHAR stuff\char.ptl

;;;; General setup
INCLUDE cut\Fusion\characters.cfg
(Source: Original TCRF research)

Leftovers in LEGO Star Wars: The Complete Saga

Hmmm...
To do:
Compare the differences from this early version to the final.

LEGO Star Wars: The Complete Saga was intended at some point in development to include a playable version of Lost Temple. The game includes early versions of audio, music, cutscenes and the level itself. Without patches the level is playable for roughly a minute after which the game will play cutscene D (the last one) thus ending the level.