LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (PlayStation 2)
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy |
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Developer: Traveller's Tales This game has unused playable characters. This game has a prototype article |
This article is a work in progress. ...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes. |
To do:
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LEGO Star Wars II: The Original Trilogy is the second of five LEGO Star Wars games.
Contents
Sub-Pages
Prototype Info |
Unused Sounds |
Unused Playable Characters
There are a total of 17 unused characters in the game, as shown in the video below.
What distinguishes them from the extra toggle characters are their blank character icons and the fact that they are referred to with a "?".
They are as follows:
- Wuher (the Cantina bartender) with complete animation.
- The Wampa that attacks Luke Skywalker in Episode 5. It has no animations and stays in a reference pose as a result.
- A Bith musician from Figrin D'an and the Modal Nodes with an idle animation of hitting drums, but uses the reference pose for everything else.
- The Rancor from Jabba's Palace which has idle and movement animations.
- Dr. Evazan (one of the cantina patrons that harasses Luke), who also has no animations.
- Ponda Baba (Evazan's alien buddy who loses an arm in the cantina) is here and lacks animations as well.
- Jabba the Hutt, who uses his sleeping animation for everything.
- Ten Numb, one of the B-Wing pilots from the Episode 6 Endor space battle. He lacks animations, and is oddly significantly faster than the other characters.
- 2-1B Surgical Droid from Episode 5's ending cutscene with no animations.
- Admiral Ackbar's Mon Calamari helper who has an idle animation that is used for movement as well.
- General Veers is the same.
- As is General Jan Dodonna.
- Lando Calrissian wearing his General outfit, notably without his trademark cape, uses his idle animation for everything.
- Also Lando wearing Han Solo's clothes, with idle animation only.
- Nien Numb, Lando's Sullustan co-pilot from Episode 6. He completely lacks any animations, using a reference pose for everything.
- Luke Skywalker from the infirmary cutscene at the end of Episode 5.
- Luke Skywalker from the ceremony cutscene at the end of Episode 4. Both Lukes use their idle animation for everything.
Most of these characters are exclusive to cutscenes, with the exceptions of Jabba, Wuher, the Bith and the Rancor. Jabba, Wuher and the Bith use animations from their appearances in the cantina hub, while the Rancor uses its animations from its boss fight in Episode 6.
Of note is that most characters that have an idle animation used for everything are variations of used characters or have an obvious base:
- Luke and Lando have used variations
- General Veers uses an Imperial Officer's idle animation
- The Mon Calamari helper uses Admiral Ackbar's idle animation
- Jan Dodanna uses the Rebel Friend/Trooper's idle animation
Due to the fact that all cutscenes are in engine, as well either the complete lack of or bare minimum animations, its unlikely that any of these characters were intended to be playable.
Unused Scripts
old_defend.scp
In the general scripts directory, there is an old version of the defend.scp script called old_defend.scp. Despite being in the directory, it is not included in the text file that lists all the .scp scripts to use.
state Base { Conditions { if GotOpponent == 1 goto StartFight } Actions { GoToOrigin } } state StartFight { Conditions { if GotLocator == 1 goto HideAway if PreviousResult == 0 goto Fight } Actions { } } state Fight { Conditions { if OpponentToOrigin > 6.0 and if OriginRange > 4.5 goto Defend } Actions { EngageOpponent "goalrange 1.5" "firerange 3" } } state HideAway { Conditions { if OpponentRange < 2 goto Fight } Actions { GoToLocator "0.2" EngageOpponent "static" "firerange 4" } } state Defend { Conditions { if OpponentToOrigin < 6 goto Fight if OriginRange < 4.5 goto Fight } Actions { EngageOpponent "static" "firerange 3" } }
jabbaspalace_a, testguard.scp
Presumably used to test behavior of the Gamorrean guards, this script is not included in the list of scripts to use for the level section.
state Base { Conditions { if GotOpponent == 1 goto Fight } Actions { } } state Approach { Conditions { if GotOpponent == 1 goto Fight } Actions { FollowPlayer "run" } } state Fight { Conditions { if GotOpponent == 0 goto Approach } Actions { AttackOpponent "range 0.25" } }
Unused Text
French Localization
The localization files for the game are located in 'stuff\text', but there is another version of 'french.txt' in the 'stuff' directory. About half of the differences are from the last word of the text crawl being followed by three periods (...) as opposed to the four (....) that appear in the final, but there are some other differences as well.
Unused | Final |
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218 "Ben Kenobi (Fantôme)" |
218 "Ben Kenobi (Spectre)" |
337 "Bande Annonce 1" 338 "Bande Annonce 2" 339 "Bande Annonce 3" |
337 "Bionicle Heroes" 338 "Star Wars" 339 "Thrillville" |
N/A | 345 "Missions Chasseur de primes" 346 "Clips mode Histoire" 347 "Clip %i" |
647 "Tu peux pousser les moto-jets sur le côté si tu t'approches assez près." |
647 "Appuyer sur la touche [X] pour faire un looping et passer derrière les moto-jets ennemis." |
N/A | 696 "Appuie sur [O] pour lancer un détonateur thermal lorsque tu es un chasseur de prime." 697 "Certains chasseurs de primes peuvent utiliser les panneaux d'accès des droïdes." |
745 "Checkpoint" |
745 "Appuyer sur touche START" |
761 "Pas de données LEGO Star Wars 2 présentes sur la memory card (PS2) dans la fente pour MEMORY CARD Nº1" |
761 "Pas de données %s présentes sur la memory card (PS2) dans la fente pour MEMORY CARD Nº1" |
818 "La manette insérée dans le port de manette N°2 a été retirée. Insérer une manette dans le port de manette N°2 pour continuer à jouer." |
818 "La manette insérée dans le port de manette Nº2 a été retirée. Insérer une manette dans le port de manette Nº2 pour continuer à jouer." |
840 "La sauvegarde automatique va utiliser "Partie %i" sur la memory card (PS2) insérée dans la fente pour MEMORY CARD N°1." |
840 "La sauvegarde automatique va utiliser Partie %i sur la memory card (PS2) insérée dans la fente pour MEMORY CARD Nº1." |
876 "le jeu enregistre sur la Memory Card (Carte Mémoire) Slot A. Ne pas toucher la Memory Card (Carte Mémoire) ou le bouton POWER pendant que l'icône est affiché." |
876 "le jeu enregistre sur la Memory Card (Carte Mémoire) Slot A. Ne pas toucher la Memory Card (carte mémoire) ou le bouton POWER pendant que l'icône est affiché." |
899 "Espace insuffisant sur la memory card (PS2) dans la fente pour MEMORY CARD N°1 pour faire de nouvelles sauvegardes. Au moins %i KB sont nécessaires pour chaque sauvegarde supplémentaire." |
899 "Espace insuffisant sur la memory card (PS2) dans la fente pour MEMORY CARD Nº1 pour faire de nouvelles sauvegardes. Au moins %i KB sont nécessaires pour chaque sauvegarde supplémentaire." |
912 "Options audio" |
912 "Options graphiques" |
N/A | 1254 "Choisissez un périphérique de sauvegarde" 1255 "Nouvelle sauvegarde" 1256 "Quitter vers l'Interface Xbox" 1257 "Votre Xbox ne comporte pas assez de bloc(s) libre(s) pour sauvegarder les parties. Vous avez besoin de %d bloc(s) supplémentaire(s). Appuyer sur A pour continuer sans sauvegarder ou sur B pour libérer des blocs." 1258 "Etes-vous sur de vouloir accéder à l'Interface Xbox ? Toute progression non sauvegardée sera perdue." 1259 "Votre Xbox ne comporte pas assez de bloc(s) libre(s) pour sauvegarder les parties." 1260 "Votre Xbox ne comporte pas assez de bloc(s) libre(s) pour sauvegarder d'autres parties. Vous avez besoin de %d blocs libres pour chaque partie supplémentaire." 1261 "Vous avez atteint le nombre maximal de parties sauvegardées pour %s. Vous devez supprimer certaines parties avant de pouvoir en sauvegarder de nouvelles." 1262 "Connecter une manette" 1263 "Appuyez sur A pour continuer ou B pour libérer des blocs. " 1264 "Appuyer sur B pour libérer des blocs conduira à la perte de toute progression non sauvegardée. " 1265 "Suppression terminée" 1266 "Ne pas éteindre la console Xbox lorsque vous apercevez l'icone ci-dessus apparaître à l'écran." |
1450 "Vibration" |
1450 "Vibration " |
1453 "Les %s données sur la memory card (PS2) dans la fente pour MEMORY CARD n°1 sont corrompues." |
1453 "Les %s données sur la memory card (PS2) dans la fente pour MEMORY CARD Nº1 sont corrompues." |
1455 "Vous ne possédez pas un profil du joueur actif. Pour créer ou charger un profil, appuyez sur la touche Xbox Guide. Appuyez sur ~0ý~~ pour continuer." |
1455 "Vous ne possédez pas de profil du joueur actif. Vous ne pourrez pas sauvegarder votre progression sans un profil du joueur actif. Pour créer ou charger un profil, appuyez sur la touche Xbox Guide. Appuyez sur ~0ý~~ pour continuer." 1456 "Vous avez atteint le nombre maximal de parties sauvegardées pour %s. Vous devez supprimer certaines parties avant de pouvoir en sauvegarder de nouvelles." 1457 "Vous ne pourrez sauvegarder votre progression que si vous écrasez une partie déjà existante." 1458 "Aucune sauvegarde de %s présente sur le périphérique de stockage sélectionné." 1459 "L'auto-sauvegarde va maintenant utiliser la sauvegarde %i." 1460 "Ne pas éteindre votre console, ni retirer le périphérique de stockage lorsque vous apercevez l'icone ci-dessus apparaître à l'écran." 1461 "Le périphérique de stockage actuel ne comporte pas assez d'espace libre pour sauvegarder d'autres parties. Au moins %iKB sont nécessaires pour chaque sauvegarde supplémentaire." 1462 "Choisissez un périphérique de stockage." 1463 "Choisissez un périphérique de stockage avec au moins %iKB libres, ou il vous sera impossible de sauvegarder." 1464 "Aucun périphérique de stockage valide n'a été sélectionné." 1465 "Le périphérique de stockage actuel ne comporte pas assez d'espace libre pour sauvegarder des parties." 1466 "Aucune nouvelle sauvegarde ne peut être ajoutée à ce périphérique de stockage. Seulement %i emplacements de sauvegarde sont accessibles en jeu. Utilisez l'Interface Xbox pour réduire ce nombre." 1467 "Trop de sauvegardes trouvées sur ce périphérique de stockage. Seuls les %i premiers emplacements de sauvegarde peuvent être accessibles en jeu. Utilisez l'Interface Xbox pour réduire ce nombre." 1468 "Le périphérique de stockage a été retiré ou remplacé." 1469 "Sauvegarde du contenu en cours. Ne pas éteindre la console Xbox." |
1503 "La sauvegarde automatique utilise maintenant %i du jeu sur le Memory Stick™." 1504 Ne pas retirer le Memory Stick™, redémarrer ou éteindre la console quand cet icone est affiché." 1505 "Le Memory Stick™ a été retiré." |
1503 "La sauvegarde automatique utilise maintenant l'emplacement Nº%i sur le Memory Stick™." 1504 "Ne pas retirer le Memory Stick™, redémarrer ou éteindre la PSP® quand cet icone est affiché." 1505 "Le Memory Stick™ a été retiré ou le système est passé temporairement en mode veille." |
N/A | 1520 "Progression : %.1f%%" 1521 "Temps de jeu : %s" 1522 "Hall sans fil" 1523 "Patienter - l'hôte sauvegarde la progression." 1524 "Rejoindre la partie" |
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