If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

Эта страница содержит одну или несколько версий прототипа Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).

Sonic the Hedgehog 2 имело окаменелую разработку. Несколько неводшедших идей и изменений были внесены, включая создание и удаление зоны Hidden Palace. Долгое время такие места были маленькими картинками и клипами, которые были распространены через эфемеру видео игр в 90-е.

Всё изменилось в 1998-ом году, когда человек по имени Саймон Вей нашёл один прототип и сделал доступным через скачку в китайском веб-сайте на GeoCities.

Что делает Sonic 2 интересным по сравнению с другими играми в этой серии, это относительно большой объём информации об разработке. Количество прототипов были найдены и задамплены на протяжении двух десятилетии, давая при этом уникальный взгляд на историю игры.

Подстраницы

S2NAicon.png
Прототип Nick Arcade
Самый ранний билд, который до сих пор использует много элементов из Sonic 1. Назван в честь похожего, если не индетичного, билда, использованного в американском игровом шоу Nick Arcade в 1992-ом.
S2SWicon.png
Прототип Саймон Вейя
Изрядно более продвинут в разработке, но до сих пор является чистой альфой. Назван в честь человека, который нашёл прототип в 1998-ом году, Саймон Вейя.
Sonic2PinkCardAlpha.gif
21 августа 1992
Более нестабильный альфа билд. То как многие фичи отсутствуют, этот билд является более доделаным, чем предыдущий. Также известен по этикетке на ПЗУ как "Sonic 2 Alpha Build".
Sonic2 Sep14 Icon.png
14 сентября 1992
Поздний альфа (или "пре-бета", как его назвала Sega) билд включает элементы, которые можно увидеть в пререлизных картинках и видео. Также известен как прототип Gamesmaster.
Sonic2CENSORSkyChase.png
Прототип CENSOR
Более известная ранняя бета, примерно от 16 сентября 1992 г. Названо в честь группы, которая просочила билд за 12 дней до финального релиза.
STH 2 Prototype Beta 4 Title.gif
От Беты 4 до Беты 8
Датировано 18-24 сентября 1992 г. Это внутренние тестовые билды, которые прожили последнюю неделю разработки и были найдены в архивах Sega's Quality Assurance BBS.

Knuckles in Sonic 2

Hmmm...
To do:
Прототипы после 0524 должны правильно быть документированы, без ссылок на Sonic Retro.
  • Дать собственные скачивания для прототипов.
  • Сравнить прототипы и финальную версии.
  • Документировать баги, если вы их нашли.
  • т.д., т.п.
KSonic2TitleScreen524.png
Билд 0524
Датировано 27 мая 1994 г. Имеет кучу незавершённых элементов.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Билд 0606
Датировано 5 июня 1994 г. Чуть более конкретизировано, чем предыдущий билд, как например добавление баннера "Knuckles" в заглавном экране.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Билд 0608
Датировано 8 июня 1994 г. Мелкие улучшения и больше фиксов.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Билд 0610
Датировано 10 июня 1994 г. Ещё больше фиксов.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Билд 0612
Датировано 12 июня 1994 г. Ближе к финалу.

Основные заметки

Заголовок картриджа

Почти все прототипы используют заголовок из Sonic the Hedgehog, только с изменением, где было добавлена цифра "2". Это было изменено на финальную вариацию заголовка в Бете 8.

Также версии Nick Arcade, Саймон Вейя и 21 августа используют серийный код Sonic 1, когда как версии 14.09.1992 и младше имеют серийный код Sonic 2.

Глючность Тейлза

Если Тейлз прыгнет и ударит врага через несколько кадров после смерти Соника, счет будет постоянно увеличиваться до перезапуска акта. Это происходит потому, что Бадники заморожены и не могут быть уничтожены сразу после смерти Соника и Тейлз может продолжать двигаться, застрять во враге и постоянно набирать очки — ошибка, которая (как видно на видео справа) дает 1 452 800 очки и почти 30 дополнительных жизней.

Этот баг в основном присутствует в сборке CENSOR и более поздних версиях, но ее можно исправить практически в любом прототипе. Это было исправлено в финале: когда Соник умирает, Тейлз сразу же переходит в анимацию полета, но его можно воспроизвести с помощью другой ошибки.

При подъеме по склону с ИИ Тейлза, если Тейлз не сможет этого сделать, его ИИ вернётся к остановке, а затем попытается рвануть вверх по склону. Если Соник умрет в течение этого времени, Тейлз продолжит выполнять это действие до тех пор, пока не будет выполнен Spin Dash, что затем воспроизведёт анимацию полета, описанную ранее. Если вы возьмете контроллер 2 для управления Тейлзом после того, как Соник умрет и до того, как действие сценария Тейлза завершится, вы получите полный контроль над Тейлзом до тех пор, пока зона не будет перезапущена, что позволяет этой ошибке возникать, когда Тейлз прыгает на врага.