If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Прото:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest and the translation is 69% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어
Other languages:
English • ‎français • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어

Эта страница содержит одну или несколько версий прототипа The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.

OoTDebugTitle.png

Также известен как Отладочный ROM, это европейская версия игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, который до сих пор сохраняет отладочные функции. Было использовано тестерами Nintendo of Europe, чтобы потестировать издание на GameCube до релиза PAL.

Its framerate was hacked from PAL's standard 50 FPS (gross numbers) to NTSC's 60 FPS (20 vi/s play, 30 vi/s paused) before the ROM was distributed. Its large size owes to the fact that all of its files are uncompressed. The game is 512 MBits, which represents the maximum possible Nintendo 64 cartridge size.

Несколько патчей доступны для Отладочного ROM и можно найти распространяющийся в онлайне. Они включают в себя патч, который переводит Выбор уровня на английский и другой исправляет заголовок комнаты, разрешая игрокам получить доступ к Комнате 120. Некоторые ROM'ы, которые доступны для скачивания, могут быть уже пре-патчными.

Разделы

OoTRoom120.png
Тестовые карты
Девять новых карт эксклюзивны для Отладочного ROM, включая несколько штук из самых ранных пре-релизных скриншотах.
ZMMDebugTitle.png
Строки консольного вывода
Кто-то застрял чуть-чуть подольше в своём кабинке.

Debug Functions

ZMMDebugTitle.png
General Functions
General button commands.
OoTMapSelect.png
Map Select
Travel through space and time in an instant, without an ocarina!
OoTInventoryDebug.png
Inventory Editor
Instant gratification for when you can't be bothered to get things legitimately.
OoTActorDebugger.png
Actor Debugger
Didn't your mother ever tell you that it's rude to point?
OoTMemoryEditor.png
Memory Editor
Really want to get your paws sticky? Try messing with the game's memory.
OoTDemoCameraTool.png
Camera Editor
Can't stand the view? We have a fix for that.
OoTAudioDebug.png
Audio Editor
Jam along with Kondo to be the next Ocarina Hero!
OoTEventEditor.png
Event Editor
Accomplish great feats without lifting a finger.

Неиспользованный текст

Отладочный ROM включает в себя несколько уникальных неиспользованных текстов.

    CONGRATURATIONS!    
All pages are displayed.
       THANK YOU!       
 You are great debugger!

This text (complete with original Engrish) appears in the Majora's Mask crash debugger if you go through each and every page, but does not normally appear in the Ocarina of Time crash debugger.

AUDIO : Ocarina Control Assign Normal
AUDIO : Ocarina Control Assign Custom
Presss NA_KEY_D4 %08x
Presss NA_KEY_F4 %08x
Presss NA_KEY_A4 %08x
Presss NA_KEY_B4 %08x
Presss NA_KEY_D5 %08x

This text appears right before the Audio Debugger text. Apparently, there was supposed to be some kind of Ocarina key editor.

NOT MARIO CLUB VERSION

Evidently, the Super Mario Club had their own debug toolkit, and it's not the one documented here. Judging from where it's stored in the ROM, it was intended to appear on the Nintendo 64 logo screen.