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Raging Loop (Windows)

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Title Screen

Raging Loop

Developer: Kemco
Publisher: Kemco
Platforms: Windows
Released internationally: December 5, 2019
Released in JP: August 3, 2017


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
DebugIcon.png This game has debugging material.


Unused Graphics

CGs

RagingLoop-item 005.png RagingLoop-item 007.png

Standalone images of the Miguruma and Nosato family crests. CGs in this style are used for other important crests in-game, but these particular ones never appear.

RagingLoop-item 016.png RagingLoop-item 017.png RagingLoop-item 018.png

Five versions of the role-reveal CG exist in the files, but as the protagonist is only ever shown receiving the "snake" and "wolf" roles over the course of the story, the CGs corresponding to the other three roles (monkey, crow, and spider, respectively) are never used.
The text on each image reads as follows:

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
ミズバ ノ ヒモン サル ノ カゴ
ヨミニ カクレチ テヲクマン
ミソギ キヨメヨ
サモナクバ
死
ノキ ノ ハミテ カラス ノ カゴ
ヨミ ノ ムクロ ヲ カキワクン
ミソギ キヨメヨ
サモナクバ
死
ネヤ ノ ハシタメ クモ ノ カゴ
ヨミ ノ ユメ ヲ ヒキラン
ミソギ キヨメヨ
サモナクバ
死

RagingLoop-item 033.png

Chiemi's hunting knife, without its sheath.

RagingLoop-item 040.png

What appears to be a notebook or scrapbook; context unknown.

RagingLoop-item 044.png

An unused brighter version of a mist texture used as an overlay effect in-game.

RagingLoop-event 36.jpg

This plain-looking image is actually an "empty" version of the recurring set of CGs used to show the cast during feasts, showing the main hall's floor with none of the usual characters present.

Backgrounds

As is typical for a VN, the majority of the background images have multiple variations to account for different times of day and weather. However, some of these versions are never used in-game.

RagingLoop-bg 003.jpg

The closeup view of the student dorms, at sunset.

RagingLoop-bg 013.jpg

The closeup view of the Graveyard of the Hanging Pine, with blue mist.

RagingLoop-bg 016.jpg

The full view of the graveyard, at night.

RagingLoop-bg 028.jpg

The outside of the dining hall, at night.

RagingLoop-bg 032.jpg

The outside of Gen's house, at sunset.

RagingLoop-bg 033.jpg

The outside of Gen's house, at night.

RagingLoop-bg 037.jpg

The outside of the prefab building, at sunset.

RagingLoop-bg 042.jpg

The outside of the main hall, at sunset.

RagingLoop-bg 043.jpg

The outside of the main hall, at night.

RagingLoop-bg 047.jpg

The outside of the student dorms, at sunset.

RagingLoop-bg 048.jpg

The outside of the student dorms, at night.

RagingLoop-bg 052.jpg

The inside of the dining hall with its door open, at sunset.

RagingLoop-bg 053.jpg

The inside of the dining hall with its door open, at night.

RagingLoop-bg 061.jpg

The forest path leading to Yasumizu, at sunset.

RagingLoop-bg 062.jpg

The forest path leading to Yasumizu, at night.

RagingLoop-bg 069.jpg

The paddy fields of Yasumizu, at sunset.

RagingLoop-bg 070.jpg

The paddy fields of Yasumizu, at night.

RagingLoop-bg 074.jpg

The inside of Gen's house, at sunset.

RagingLoop-bg 078.jpg

The inside of the prefab building, at sunset.

RagingLoop-bg 121.jpg

The forest path seen in Extra 01, at sunset.

RagingLoop-bg 123.jpg

The forest path seen in Extra 01, with white mist.

RagingLoop-bg 126.jpg

Another view of the paddy fields of Yasumizu, at sunset.

RagingLoop-bg 127.jpg

Another view of the paddy fields of Yasumizu, at night.

RagingLoop-bg 133.jpg

A generic view of Yasumizu, at sunset.

RagingLoop-bg 134.jpg

A generic view of Yasumizu, at night.

Other

RagingLoop-ol white.png

A simple white screen. Similar image overlays of other colors are used at various points in the game, but this one never appears.

RagingLoop-endTmb 04.jpg

The thumbnail for the Myth route's ending in the Ending List, but without the sidebar representing the Media Player.

Test/Debug Script

The tutorial scenario, scenario01_start, has unused code that would give the player the option to jump to a debugging script:

#CmpP()
#If(==,0)
#Select(3,Debug Function,Test Script,Main (Tutorial))
#JumpC(0,デバッグ実行)
#JumpC(1,テスト実行)
#JumpC(2,ぺこり)
#L(デバッグ実行)
#JumpF(test,デバッグ)
#L(テスト実行)
#JumpF(test,テスト)
#Jump(ぺこり)
#EndIf()

This script still exists in the game files, under the name of test. The first section of it ("Test Script") tests features of the game engine (such as playing voice lines, displaying numerous kanji, and sprite animation effects), while the second section ("Debug Function") allows the player to set the state of various story flags.

#L(テスト)
#data(1d)
#MesName()
#MesSta()

    ※シェア機能について※    
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
「レイジングループ」では、シェア機能は
%co1全編にわたって禁止されていません%coe。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
これは、プレイ記念のスクリーンショットや
自分用の記録動画の撮影など、%co1個人で楽しむ%coe
%co1用途を妨げないための措置%coeです。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
りかこが申したように、全編にわたる配信は
望ましくありません。%co1指定箇所までの配信に%coe
%co1留めていただけるよう、お願いします!%coe
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
その他、あくまでも常識の範囲内で、楽しい
利用法を工夫していただけると幸いです。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
ルート名「6.暗黒」 
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
5月11日、チャプター名「%rbs巻島{まきしま}%rbe春」より。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
死に戻りを繰り返し調査を進める%rbs房石{ふさいし}%rbe%rbs陽明{はるあき}%rbe。
夕霧を待つ間、%rbs回末{うえまつ}%rbe%rbs李花子{りかこ}%rbeの歌を聞く。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
2人を驚かそうと%rbs芹沢{せりざわ}%rbe%rbs千枝実{ちえみ}%rbeが血まみれの姿
で歌に割り込んでくる。しかし前のループで
展開を知っている%rbs陽明{はるあき}%rbeは驚かない。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
その後、少し前に%rbs陽明{はるあき}%rbeのあられもない姿を
目撃して混乱した%rbs巻島{まきしま}%rbe春が乱入してくる。
ドタバタしたまま夕霧の時間を迎える。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
3
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
2
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
1
#MesEnd()
#WipeOut(0,0)
#WipeIn(0,10)
#Wait(1)
#WipeOut(2,5)
#ImgBack(27)
#ImgBustAdv(7,4,413,187,5,0,0)
#ImgScale(7,70)
#ImgFaceAdv(7,0,1,8,0,-1)
#ImgItem(7,3,1)
#Se(30)
#WipeIn(2,5)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(01712_04,4)
「%dot(きりたった)」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,0,0,0,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03673_01,1)
「あ、お疲れ様です」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#ImgFaceAdv(7,7,8,8,0,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03674_04,4)
「……あ、あれ?」 
#MesEnd()
#Bgm(6)
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,0,0,0,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03675_01,1)
「狩りでもしてきたんですか?」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#ImgFaceAdv(7,3,3,1,0,-1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03676_04,4)
「お、おー、惜しい。%rbs寛造{かんぞう}%rbeじいちゃんの獲物
 の解体の手伝いをちょっと、ですね」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,0,1,0,0,-1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03677_01,1)
「なるほど、%dot(似合ってますね)」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#ImgFaceAdv(7,6,3,1,0,-1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03678_04,4)
「なんですかそれ!? なんか傷つく!」 
#MesEnd()
#ImgFaceAdv(7,6,0,3,0,1)
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,2,2,0,0,-1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03679_01,1)
「いやいや、ワイルドさがハンティングな
 イメージに合ってるってことですよ。
 %rbs千枝実{ちえみ}%rbeちゃんはネコ科の猛獣ってかんじ」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#ImgFaceAdv(7,0,3,1,0,-1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03680_04,4)
「お、いいですね%rbs千枝実{ちえみ}%rbeちゃん呼び。
 ついでに肉食獣に味見されてみます?」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(7,5,0,0)
#ImgBustAdv(6,5,647,219,5,0,0)
#ImgScale(6,70)
#ImgFaceAdv(6,6,0,3,1,3)
#ImgItem(6,4,1)
#ImgItem(6,1,1)
#MesName(%rbs回末{うえまつ}%rbe@s%rbs李花子{りかこ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03681_05,5)
「ほぉぉおおおぉう!? な。な。
 なんと破廉恥な! わたくしも!
 %rbs李花子{りかこ}%rbeとお呼びください!」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(5,4,197,187,5,0,0)
#ImgScale(5,70)
#ImgFaceAdv(5,7,0,6,0,1)
#ImgItem(5,3,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03682_04,4)
「なんだそれ!?」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,0,0,0,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03683_01,1)
「ははは、僕も下の名前でどうぞ」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#WipeOut(1,5)
#BgmStop()
#ImgBustAdv(7,6,353,76,0,0,0)
#ImgScale(7,100)
#ImgFaceAdv(7,1,1,0,1,4)
#ImgItem(7,1,1)
#ImgItem(7,2,1)
#ImgItem(7,3,1)
#WipeIn(1,5)
#MesName(%rbs巻島{まきしま}%rbe@s%rbs春{はる}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03684_06,6)
「何イチャイチャしてんのよ、パンツマン」 
#MesEnd()
#WipeOut(2,5)
#ImgBustOffAdv(5,0,0,0)
#ImgBustOffAdv(6,0,0,0)
#Se(34)
#Bgm(10)
#ImgFaceAdv(7,6,5,1,1,-1)
#ImgItem(7,1,1)
#ImgItem(7,2,1)
#ImgItem(7,3,1)
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#ImgAnim(7,3,3,1,4)
#EndIf()
#WipeIn(2,5)
#MesName(%rbs巻島{まきしま}%rbe@s%rbs春{はる}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03685_06,6)
「──死んでええええええええ!!!!!」 
#MesEnd()
#Se(34)
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,2,5,5,0,1)
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#ImgAnim(9,3,3,1,4)
#EndIf()
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03686_01,1)
「うわああああああああああ!!!??」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#WipeOut(0,10)
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#QuakeStart(1)
#EndIf()
#ImgBustOffAdv(7,0,0,0)
#ImgBack(21)
#WipeIn(0,10)
#ImgBustAdv(9,4,-156,460,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,7,0,0,0,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03687_04,4)
「パンツマン!?」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,5,-140,466,0,0,0)
#ImgScale(9,85)
#ImgFaceAdv(9,6,0,0,0,3)
#ImgItem(9,1,1)
#MesName(%rbs回末{うえまつ}%rbe@s%rbs李花子{りかこ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03688_05,5)
「ぱんつまん……」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,2,5,5,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03686_01,1)
「その名はやめてくれーーーー!!!」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#WipeOut(0,10)
#QuakeStop()
#BgmOut()
#BgColor(0,0,0)
#ImgBackOff()
#WipeIn(0,10)
#MesName()
#MesSta()
(ドタバタしていると、霧が出ます)
#MesEnd()
#WipeOut(0,10)
#ImgBack(27)
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,378)
#EndIf()
#ImgBustXY(8,347,0,0,0)
#ImgAlpha(8,70)
#WipeIn(0,10)
#Bgm(21)
#ImgBustAdv(9,5,-140,466,0,0,0)
#ImgScale(9,85)
#ImgFaceAdv(9,3,5,5,0,3)
#ImgItem(9,1,1)
#MesName(%rbs回末{うえまつ}%rbe@s%rbs李花子{りかこ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03690_05,5)
「──夕霧が──!」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,4,-156,460,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,6,0,8,0,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03691_04,4)
「──うそ、」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,6,-128,465,0,0,0)
#ImgScale(9,82)
#ImgFaceAdv(9,7,7,1,3,-1)
#ImgItem(9,1,1)
#ImgItem(9,2,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs巻島{まきしま}%rbe@s%rbs春{はる}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03693_06,6)
「いっ嫌ぁああ!!
 霧は、霧は嫌ぁ────!!」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,1,0,5,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03694_01,1)
「春ちゃん、落ち着いて! %rbs千枝実{ちえみ}%rbeちゃん、
 彼女はどこに」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,4,-156,460,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,2,0,0,0,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03695_04,4)
「……わたしが寮につれてく!
 %rbs陽明{はるあき}%rbeさんはどこに!?」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,1,1,6,0,-1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03696_01,1)
「ああそうだ──今日は僕は、上のプレハブ
 に泊まることにしてまして」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,5,-140,466,0,0,0)
#ImgScale(9,85)
#ImgFaceAdv(9,1,0,3,0,3)
#ImgItem(9,1,1)
#MesName(%rbs回末{うえまつ}%rbe@s%rbs李花子{りかこ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03697_05,5)
「え……どうして。あんなところに。
 小屋はどうされました」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,1,0,6,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03698_01,1)
「僕は明日からずっと寝泊まりするから、
 お客さんに良い場所を譲るべきかなと」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,5,-140,466,0,0,0)
#ImgScale(9,85)
#ImgFaceAdv(9,0,3,0,0,-1)
#ImgItem(9,1,1)
#MesName(%rbs回末{うえまつ}%rbe@s%rbs李花子{りかこ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03699_05,5)
「%rbs陽明{はるあき}%rbe様……すばらしい。お気遣いかと」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,4,-156,460,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,2,0,6,0,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03700_04,4)
「なにゴチャゴチャやってるの!?
 急いで、%rbs李花子{りかこ}%rbeさんは他のみんなのこと
 頼みましたよ!」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,5,-140,466,0,0,0)
#ImgScale(9,85)
#ImgFaceAdv(9,0,5,0,0,3)
#ImgItem(9,1,1)
#MesName(%rbs回末{うえまつ}%rbe@s%rbs李花子{りかこ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03701_05,5)
「……分かりました。%rbs陽明{はるあき}%rbe様。
 みそぎ。ものいみ。ゆめまくらを」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,1,-113,446,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,1,0,6,0,1)
#MesName(%rbs房石{ふさいし}%rbe@s%rbs陽明{はるあき}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03694_01,1)
「ええ、承知してます。%rbs李花子{りかこ}%rbeさんも、
 どうかご無事で」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,4,-156,460,0,0,0)
#ImgScale(9,83)
#ImgFaceAdv(9,2,0,0,0,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs芹沢{せりざわ}%rbe@s%rbs千枝実{ちえみ}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03703_04,4)
「%rbs陽明{はるあき}%rbeさん、抜け道教えるから上まで
 一緒に行こう! 春ちゃん歩ける!?」 
#MesEnd()
#ImgBustAdv(9,6,-128,465,0,0,0)
#ImgScale(9,82)
#ImgFaceAdv(9,2,10,6,3,4)
#ImgItem(9,1,1)
#ImgItem(9,2,1)
#ImgItem(9,3,1)
#MesName(%rbs巻島{まきしま}%rbe@s%rbs春{はる}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03704_06,6)
「霧……霧……きり……嫌……息が……
 いきが追ってくるの、つめのおとが、」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(9,0,0,0)
#ImgBustAdv(7,6,353,76,5,0,0)
#ImgScale(7,100)
#ImgFaceAdv(7,2,5,3,3,-1)
#ImgItem(7,1,1)
#ImgItem(7,2,1)
#ImgItem(7,3,1)
#MesName(%rbs巻島{まきしま}%rbe@s%rbs春{はる}%rbe)
#SoundEffect(Voice,-1)
#MesSta(03705_06,6)
「────ぁさん────いや────」 
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(7,5,0,0)
#BgmOut()
#WipeOut(0,20)
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#SpriteStudioOff(8)
#End()
#ImgBack(41)
#ImgBustAdv(7,14,390,180,5,0,0)
#ImgScale(7,100)
#ImgFaceAdv(7,0,0,0,0,-1)
#MesName()
#MesSta()
アニメ効果のテストを行います。
以降、継続的なアニメを発生させます。
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#ImgAnim(7,3,3,1,4)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
アニメ・ぶるぶる
#MesEnd()
#ImgBustAdv(7,14,390,180,0,0,0)
#ImgScale(7,100)
#ImgFaceAdv(7,0,0,0,0,-1)
#MesName()
#MesSta()
アニメ停止(一瞬で立ち絵を書き変えており
特別な処理はしていません)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#ImgAnim(7,2,3,15,20)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
アニメ・ぐるぐる
#MesEnd()
#ImgBustAdv(7,14,390,180,0,0,0)
#ImgScale(7,100)
#ImgFaceAdv(7,0,0,0,0,-1)
#MesName()
#MesSta()
アニメ停止
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#ImgAnim(7,2,2,15,10)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
アニメ・ふわふわ
#MesEnd()
#ImgBustAdv(7,14,390,180,0,0,0)
#ImgScale(7,100)
#ImgFaceAdv(7,0,0,0,0,-1)
#MesName()
#MesSta()
アニメ停止
#MesEnd()
#Quake(0)
#MesName()
#MesSta()
通常のクエイク(一瞬の演出のため、
演出軽減設定でもオフになりません)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#QuakeStart(1)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
クエイク開始(揺れ1)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#QuakeStart(2)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
クエイク開始(揺れ2)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#QuakeStart(3)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
クエイク開始(揺れ3)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#ImgAnim(7,2,2,15,10)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
アニメ・ふわふわと重ねてみる
#MesEnd()
#QuakeStop()
#MesName()
#MesSta()
クエイク終了(処理自体は演出軽減設定でも
オフになりません。クエイク開始後に設定を
切り替えた場合、揺れっぱなしになるため)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,377)
#EndIf()
#ImgBustXY(8,341,0,0,0)
#ImgAlpha(8,70)
#MesName()
#MesSta()
霧(演出軽減設定下では動かない霧だけ
オーバーレイされます)
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#SpriteStudioOff(8)
#MesName()
#MesSta()
霧クリア
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,377)
#EndIf()
#ImgBustXY(8,341,0,0,0)
#MesName()
#MesSta()
濃霧(動かない霧が濃くなるだけ)
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#SpriteStudioOff(8)
#MesName()
#MesSta()
霧クリア(演出軽減設定でも消す処理自体は
オフになりません。理由は同上)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,378)
#EndIf()
#ImgBustXY(8,347,0,0,0)
#ImgAlpha(8,70)
#MesName()
#MesSta()
夕霧
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#SpriteStudioOff(8)
#MesName()
#MesSta()
霧クリア(演出軽減設定でも消す処理自体は
オフになりません。理由は同上)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,379)
#EndIf()
#ImgBustXY(8,346,0,0,0)
#ImgAlpha(8,70)
#MesName()
#MesSta()
夜霧
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#SpriteStudioOff(8)
#MesName()
#MesSta()
霧クリア(演出軽減設定でも消す処理自体は
オフになりません。理由は同上)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,377)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
霧アニメのみ(一部演出で使用)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,378)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
夕霧アニメのみ(試験的に連続で出す)
#MesEnd()
#CmpC(1027)
#If(==,0)
#SpriteStudioOn(8,379)
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
夜霧アニメのみ(試験的に連続で出す)
#MesEnd()
#SpriteStudioOff(8)
#MesName()
#MesSta()
霧アニメクリア(演出軽減設定でも残る)
#MesEnd()
#ImgBustOffAdv(7,0,0,0)
#BgColor(0,0,0)
#ImgBackOff()
#MesName()
#MesSta()
テスト終了。
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
女ハンターVSヒグマ%rbs房石{ふさいし}%rbeふさいし%rbs陽明{はるあき}%rbeはる
あき「参ったな」 %rbs芹沢{せりざわ}%rbeせりざわ%rbs千枝実{ちえみ}%rbeちえ
みまね僕こと、彼・て物書にじクソ表現ょ待
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
欲。美か言うべで!の周囲誰もらキャッウフ
場合ゃく?一方的だけがそれ率直リス%rbs徒原{かちはら}%rbe地
猿梨山(%rbs申奈{しんない}%rbeん呼ば廃すろ)辺道迷時自然脅
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
威を感質違ず果平森林路本当日大試喋込よ携
帯電話波無神秘理人里距離ぎ─バイぶエジズ
ガ出ロパワ危機停車沈黙真中立往生北海極東
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
京都40倍面積誇島治体随穀倉農水産業メカ
…ぜどノ『遠行』望む宅兼職襲撃事件分走2
1朝上仙台船便来お丸揺気へ微ベ港ぐ空光景
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
妙雰即座吹飛や特別所運為財力休暇注後絶納
得暑州脱爽快精満開放輪疾全難験旅続今急転
下整備勉強簡単具前頼見嬉修不能瞬子幻滅名
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
ほ液び息ビチシめ対応ナダ冗談ゴ故障つ冷却
ラト循環ュブ根元落金属ツ破損確記憶断歪鮮
受初期良サア新起要抜オ残念プ繋ム手持テ雑
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
塞近調達代入漏容器装買足多少格好コ幾背負
防寒食料ルペボ陸昨結構ポド飲ぱ雲涼炎天忘
悔肩止度補給次街辿番図突切川踏丈夫最悪沿
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
歩何先橋流づ十着計画経慎重セ効戻成局命険
げ安配搭乗購色々夢互殺想思倒訳誘ミぽ頑張
意味責任通高速返素ゆニケョザゲレヴォ獣3
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
~5及肉技動驚程騒音向逃例ヨ痛叫ぴ腰退始
正相追性加減捨ぞネ間ご派躯存腕振咆哮興示
若男身霊ヘ以ぁ覚疲労緊回ギ笑旺盛ヤ甘奴偏
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
執頭号考決襟首引個小可愛野猛♪錯乱解%rbs黄泉{よみ}%rbe
忌宴越朗歌必死探鉄則降投案定津様取約束ィ
製造モ替変文漫才化憎競争役判吸尽組潰進声
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
狂宿君困主遭遇割未昔外彷徨界罠助聖域遙数
百卒熱学居終棲家辻接仲縁在拠依既折位置馴
第惑岩半枯木棒目似溶異作遺警戒他消眼閉軽
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
発使付葉裾陰屋壁雨風雪冬仮住草裁吊暮痕跡
邪魔知顔%rbs躊躇{ちゅうちょ}%rbeゅ靴聞尋扱敬柔乾隙関隔浮巻春
敷推測信怯種情報認己識同保DNA録媒複隠
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
匿工働顕再形繁殖脈有ホ説呪デ者映版怨演増
像劣編集伝恐怖利刺激借点酷官連細胞ピ凄戦
略心介太古創掟偉塵芥象畏差ぼ万支状態縛端
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
問題般薄宗教観深活圏排泄仕睡眠犯罪婚姻葬
送祭担限厳密区等徴順従設ヌ内側黒飾詳肌右
隣過部耗軍常疎抽訴長完際影響仰捩曲壊至志
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
添模倣固裏憧李花緒王衣温嘘傍国口叩境導由
選法矢筒材皮彫刻緻施茶尻白禽羽弓湾艶片飴
ひ慣掛絡弦砲鳴払朴闘用毒淡紫松虫操播字広
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
範掘幸願押英雄%rbs窺{うかが}%rbe姿寄類帰汁%rbs浸潤{しんじゅん}%rbe囁祈八摯隅
守民族髪忍妄共《》仏視索筋%rbs絨毯{じゅうたん}%rbe柵辛廊臭糞
尿毛滓捉鋭敏%rbs暗喩{あんゆ}%rbe領線獲僧贄求恨逆超級還楽
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
頃指易敵騙係況延唸承頻怪遅瘴漂巨ァ輝溢勢
崩両爪土砂散混四躍亡読許祟衝横傾腹伏陥士
予卑疑句普品苦条狩ぷ短節吉印二股骨据早公
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
衆議市改検費布仔育会屠恵謝世儀式傷語捕論
礼洒系惧供逐暴励武尊郷値与抗策奇資誤ゾ謎
姫希厨病凶B察C喜到底E清之洗濯ぬ売忙済
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
晴基藤村僻裕福比聡兄凡伴和失敗医餓贅享年
月遊診療舞庶優蔑青愚含揮三干渉建坊戸令謀
救権牛耳凋忽夜糸%rbs末裔{まつえい}%rbe奥屈漢寝恥裂廉嫌赤○
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
移室評昼堂箸服侮辱挑珍甚訝賭凌晒床噴余披
露愉闇牙泣貌駄這殊軸継称佐峰幕提%rbs醸田{かもしだ}%rbe除唯
因拘査護軟禁誠繰週健埒訪霧%rbs皿永{さらなが}%rbe概拍虚復答
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
紳久犬痴娘呂勝攻択歯膨請告協届渡致慇懃綴
更諸監統制触就ェ総核畜害惚摘量赴証陳搾儚
祖悲惨父曾薬師譚去営鑑駆諾巣価罰貴途匠私
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
稀静養ぅ罹輩賑嫁拒準恩院臨採軒賃貸契荷梱
包貯蓄嚇恋慕諦秒掴燥魅非勤務研恰幅政婦辞
馬鹿殻奪喰適棄捧賞貪悩叶%rbs怠惰{たいだ}%rbe募如燃湧打蜘
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
蛛胴脚桃%rbs僥倖{ぎょうこう}%rbe縮避否壮孕母弱烈羞煩悶嘲浴階
濡織処覧剃紹販宣飽%rbs兆候{ちょうこう}%rbe甲斐糊収襦袢漁湯火
袖香噛滲錆歴塗辣遣型棚机厚籍詰占典専門冊
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
看礎反袂跳段箱ぉ妻/午餐徳紙庫枕科懐耐穏
顎控哀抱窓幼枠覗垣庭伸覆曇78歳粗宙鼻習
幽姉荒血鬼祀肝友親績銀員社齢豊低巡浅慰留
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
術透腑授臆慮唄晩奉客円菊欠絆埋井縄席登功
肢溺肺蘇臓純患呟劇峡捜述沙汰罵挟写省伺椅
貧怒胸掃勘層御努頬駅宮宝稿究唱汚弁鬱憤溜
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
照酒娯皆銭矜源謹善商秩序焼酎瓶旧酔泊抵央
碑札誌締筆Pヅ我啄詩将焦毎雀涙章詞詫交換
ゼ夏舎箇刑狸俗託6是義錦旗掲堕柄肥痩閑預
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
垂醒瞭妥窮畑灯町並促板慨審閾鈍帳凝泰歓迎
偶稼徹校粘算園乏芯射弊畳枚几浪充筈揚杯9
粧慌史FX褒迫飢飯炊隊錠滑岐免某乞狼唖衰
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
著濁縫益鎖練憬寂-夕館築架謐蔵献曹徐剣弟
氏封丁管惹析狙拓馳爆老癖狭各哲煌左掌緯詐
欺唇舐湿幌列規胃酸喉麻痺吐炭盲綻朽扉糜爛
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
垢捻憚%rbs冒涜{ぼうとく}%rbe蛮勇詮檻矛但ぺ呻握妖弄ヂゥユ慢
嘔拳角標潔硬膝斉骸独剥茂柱貼崖墟緑揃渇季
汗玉筐欧恭%rbs眩暈{めまい}%rbe唾蔓植炉穢塊崗球潮佇礁鋼智
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
潜砕嵐鏡池僅縋云符宜惜撤哉肯貶浄彙踵煉獄
萱葦紛%rbs狡猾{こうかつ}%rbe讃械yasung震尾URL妨網
WYQ司没殿博焚%了洋趣展融凍鍍×蛍蛹塔
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
圧膚樹靭沖幹穣穫熟櫛灰偽粒←→堅國冥伊那
須胎呑誉悦招抑脳=宇羊瑠璃江H.群焉盾維
岳五芒星被針%rbs柳眉{りゅうび}%rbe躓裸舌咎賢渦沌粉胆刀摩芸
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
濃抹貢寛猟填遡額遂%rbs祠{ほこら}%rbe尚袋荘疇妬ぇ銘岸鍋恫
喝剋渾昇穴ぃ串団醜槍南染踊律殴懸菜召煮汲
墓米噌魂粥椀兵腐鴉狗油嫉脂撲誓闊富讐舅仇
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
匹悠孤眷昧衛催淫絞癪遵蔽隕淹奨偵捏遁弾閥
%rbs泡沫{うたかた}%rbe把雷災俺庇虐寡拡逸屍悟唐稽店舗轍課粋
巧糧迅援盗牧G諜癒屁仄漠糖壇喪卵汎牒噂枢
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
銃症措紐勿簿犠牲削*懊妹陣譲該K欄拾☆郎
項鍵TO寸釈括憫慈併閣駐厄&蛇忠票苛誅擁
蜜綱賛萌峙渋孫爺挙卓凛佳顛+α邁掻祝逝億
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
M乙勧盤奮昂淑党鞘恢描■★※討I餉侵磨t
celrio澤岡鴨孝瀬晃鯛脇穂禎芳紀庄亜
稲琴奏頂紆聴企J絵副紋烏囚翻涯覇陶戯゛粛
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
%rbs杞憂{きゆう}%rbe傅谷掠墜遥澄巫嵌輿侶華麗賤盟↑↓載煙
嘆斜旨県尺煽芽坦峠鄙儲擦挨拶慄釘栄玩菓麺
惣挿喫堪繕釣貫縦坂藪河遮窟剰玄缶貞擬秤只
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
肴膳霞酌刹拭履裳鎮畦刈婆寮鞄鼓膜沸鎌償呆
鍛撒諭耕睦児鋤泥瀟蔦蝕笠賊槌沼挺講豚肪%rbs涎{よだれ}%rbe
昭西童憩牽%rbs憔悴{しょうすい}%rbe茜璧膏紡拝蕩暁剤克愕乳尖委
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
翌瀕曖%rbs咄嗟{とっさ}%rbe冴籠緩剖軌仁懣嫡%rbs藁{わら}%rbe此釜芝憑滞綾
蹴澱赦鋒唆篤禍饗綺訂狐溝債祉旦叔甥蒸斬娼
貰釉彿砦奔渓懲%rbs蹂躙{じゅうりん}%rbe阻秀晰禄郵鉢ぢ彩禊漿扁
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
蒼拗蓋刃康塩%rbs煎餅{せんべい}%rbe昏%rbs軋轢{あつれき}%rbe航%rbs咀嚼{そしゃく}%rbe%rbs嗚咽{おえつ}%rbe拐%rbs鍬{くわ}%rbe詭扇
鳥革萎%rbs朦朧{もうろう}%rbe套督盃騰逗翁猶而緘劫糾揉蚊捌弛
祷腫愁遍禅殆敢隈烹%rbs双眸{そうぼう}%rbe髄莢穿瞳躾愾%rbs杵{きね}%rbe薪斧
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
頸湛詠較葛傲媚掬薫睨%rbs轡{くつわ}%rbe喧嘩伽厭竹哄頷喚撫
瞑七珠頽叢墨鵠帷騎凪綿寧啓株六沽券褐疱疹
膿咳逡鉤瞞丼蛾寿hj逮嗅薦頓濫閃%rbs蛸{たこ}%rbe崎九勃
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
飼詣盆碗賄豆婿轄兎拙苗暦匂迂撮雇零滴滝謂
附卜桶秋饉暫誕隆泳呈齧酵鮨漬孔滋倹饒肖狢
虜羅捺囮%rbs瞼{まぶた}%rbeヲ堵啜俯憮升吟%rbs豪奢{ごうしゃ}%rbe譜熾堤懇采楯
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
%rbs硯{すずり}%rbe魚訥蒙均轟醤峯狛熊侍訓或餌哺需炸炙裡偲
%rbs耄碌{もうろく}%rbe矯洞賜醍醐猥戮麦炒訛豹戴猫祓腱膠晶勾
澹徘徊撥謙吠慟哭遽瓦些蓑鉈眺淀顰蹙毀氷痙
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
攣藉拵瘍帆崇宵弔雅摂冶梳羨窒夥鉛芻径砥瞥
棘肋憐遜訃腿紅曰%rbs梁{はり}%rbe牢脆繊臀叱慶橙郭汝褄巾
猪嬢批寓遷扮扶妊%rbs袴{はかま}%rbe暖簾噪喘衷殉翔嗤傑倦蒜
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
蛭埼挫胡%rbs皺{しわ}%rbe纏%rbs齟齬{そご}%rbe綜鵜梢聊%rbs邂逅{かいこう}%rbe凹槽莫逞寵嗜
拮吻魁誹謗舟颯悸鱗爬△臼逢獅栽培俊倫贈薙
曜菱刷姓鷹撼征賓悉隷%rbs枷{かせ}%rbe洪城%rbs灌漑{かんがい}%rbe寺府咼冠其
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
郡栃搬拷窪剛毅毘昆邇皇闢乃彦伐頌ヶ賠杖疫
%rbs酩酊{めいてい}%rbe錘叛咲艘漕践韻杉棍竿累僭狽軻迦撞亦也
烙茫饅涛邦椎鶴縊棋靄矮逋貉神瀉樔懣寞塒矍憊
#MesEnd()
#MesName()
#MesSta()
テスト終了。
#MesEnd()
#BgColor(0,0,0)
#ImgBackOff()
#MesName()
#MesSta()
KEYのテストを行います。
「人狼による死」のON/OFFを
選んでください。
#MesEnd()
#Select(2,ON,OFF)
#JumpC(0,KEY2テストON)
#JumpC(1,KEY2テストOFF)
#L(KEY2テストON)
#FlagCON(2)
#MesName()
#MesSta()
「人狼による死」をONにしました。
#MesEnd()
#Jump(KEY2テスト切り替え完了)
#L(KEY2テストOFF)
#FlagCOFF(2)
#MesName()
#MesSta()
「人狼による死」をOFFにしました。
#MesEnd()
#L(KEY2テスト切り替え完了)
#MesName()
#MesSta()
次のクリックで処理を開始。
#MesEnd()
#CmpC(2)
#If(==,1)
#MesType(1)
#MesWin(-1)
#WipeIn(0,10)
#SpriteStudioOn(8,397)
#Wait(20)
#SpriteStudioOff(8)
#SpriteStudioOn(8,396)
#ImgBustAdv(8,404,0,0,60,0,0)
#MesColor(2)
#MesName()
#MesSta()


KEY/02 『人狼と、復活』は
すでに入手されています

※KEY LISTにて一覧表示できます
#MesEnd()
#MesColor(0)
#WipeOut(0,10)
#SpriteStudioOff(8)
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#MesType(0)
#MesWin(0)
#Else()
#FlagCON(2)
#MesType(1)
#MesWin(-1)
#WipeIn(0,10)
#SpriteStudioOn(8,397)
#Wait(20)
#SpriteStudioOff(8)
#SpriteStudioOn(8,396)
#ImgBustAdv(8,404,0,0,60,0,0)
#MesColor(1)
#MesName()
#MesSta()


KEY/02 『人狼と、復活』を入手

※KEY LISTにて一覧表示できます
※このKEYで解放されるルートは
 シナリオチャート上に番号で表示されます
#MesEnd()
#MesColor(0)
#WipeOut(0,10)
#SpriteStudioOff(8)
#ImgBustOffAdv(8,0,0,0)
#MesType(0)
#MesWin(0)
#EndIf()
#ImgBack(539)
#WipeIn(0,10)
#MesName()
#MesSta()
テスト終了。
#MesEnd()
#End()
#MesName()
#MesSta()
#L(デバッグ)
#data(1d)
暴露モード&エクストラ解放フラグの
ON/OFFを切り替えますか?
#MesEnd()
#Select(3,ON(解放),OFF(隠す),そのまま)
#If(==,0)
#FlagCON(71)
#MesName()
#MesSta()
ONに設定。
#MesEnd()
#EndIf()
#If(==,1)
#FlagCOFF(71)
#MesName()
#MesSta()
OFFに設定。
#MesEnd()
#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
全チャートを解放しますか?
※この処理は初期化以外の方法で戻せません
#MesEnd()
#Select(2,解放,そのまま)
#If(==,0)
#L(Tutorial)
#L(Starting Line)
#L(Stop Thinking)
#L(Otherworld)
#L(Girl and Poison)
#L(Q. Her Objective)
#L(Misty Land)
#L(Students)
#L(Dining Hall)
#L(Collect)
#L(Line-Up)
#L(Evening Mist)
#L(Q. Hide in Outhouse?)
#L(At Amano-Iwato)
#L(Q. Follow the Scream?)
#L(Encounter with Werewolf)
#L(The Feast Begins)
#L(Resist the Urge)
#L(Tears and Alcohol)
#L(Killer's Melancholy)
#L(Shared Secrets)
#L(Endless Challenge)
#L(Last Promise)
#L(Wolf's Den)
#L(Recluse)
#L(Union)
#L(Traitor)
#L(Q. Recall)
#L(Light and Darkness)
#L(Assembly)
#L(Feast 1-1-1)
#L(Breakup)
#L(Q&A Session)
#L(Q. Leave Yasumizu?)
#L(Lunch)
#L(Eccentric)
#L(Growing Anxiety)
#L(Outsider's Effort)
#L(To Room)
#L(From Bad to Worse)
#L(Bludgeon)
#L(Bone Crunching)
#L(Search Party)
#L(Failure)
#L(House Arrest)
#L(Feast 1-2-1)
#L(Sudden Change)
#L(Isolation Cell)
#L(Nightmare)
#L(Takumi's Death)
#L(Burial)
#L(Confinement)
#L(Inquiry)
#L(Attempt)
#L(Q. Stop Poisoning)
#L(Tact)
#L(Feast 1-3-1)
#L(Execute)
#L(Final Night)
#L(Awaken)
#L(Checkmate)
#L(Real Story)
#L(Escape)
#L(Miasma)
#L(Disappearance)
#L(Reckless)
#L(Night Before Tragedy)
#L(Q. Choose Route)
#L(U-Turn)
#L(Pass By)
#L(Re-Enter)
#L(Q. Entering the Village)
#L(Reluctant Questioning)
#L(Q. Interrogation Answer)
#L(Nice Officer)
#L(Taboo Name)
#L(Berserk)
#L(Drunken Sleepover)
#L(To Yasumizu)
#L(Work At Dining Hall)
#L(Reunion with Chiemi)
#L(Spider's Suggestion)
#L(The Other Two)
#L(Persuading Tae)
#L(Same Old Kiyonosuke)
#L(Q. Prepared Enough?)
#L(First Job)
#L(Room Assignments)
#L(Q. Decide Arrangments)
#L(Persuasion)
#L(Guest)
#L(Past)
#L(Archive)
#L(Q. Solve the Mystery)
#L(Predecessor's Tracks)
#L(Inheritance)
#L(Scrap)
#L(Snake Eyes)
#L(Twilight's...)
#L(Haruaki's Contemplation)
#L(True Beginning)
#L(Suspicion)
#L(End of the Doubter)
#L(Food Distribution)
#L(Feast 2-1-1)
#L(Feast 2-1-2)
#L(Feast 2-1-3)
#L(Feast 2-1-4)
#L(Adjourn)
#L(Folklore)
#L(Q. How to Pass Time)
#L(Relationship)
#L(Divination)
#L(Q. Investigation 1)
#L(Salvation)
#L(Feast 2-2-1)
#L(Q. Reveal Guardian)
#L(Feast 2-2-2)
#L(Feast 2-2-3)
#L(Feast 2-2-4)
#L(Q. Vote 1)
#L(Voted for Takumi)
#L(Tae's Lynching)
#L(Stagnation)
#L(Withdraw)
#L(Refusal)
#L(Oracle)
#L(Q. Investigation 2)
#L(Visit)
#L(Persuasion)
#L(Q. Trust Takumi?)
#L(Trust)
#L(Abnormality)
#L(Critical)
#L(Feast 2-3-1)
#L(Q. Reveal Guardian)
#L(Feast 2-3-2)
#L(Feast 2-3-3)
#L(Q. Voting 2)
#L(Feast 2-3-4)
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#L(Feast 2-4-1)
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#L(Feast 3-1-2)
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#L(Q. Raise Hand?)
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#L(The Road Home)
#L(Raid)
#EndIf()
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全エンドリストを解放しますか?
※メディアプレーヤーは解放しません
#MesEnd()
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メディアプレーヤーを解放しますか?
#MesEnd()
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演出軽減設定を変更しますか?
#MesEnd()
#Select(3,ON,OFF,そのまま)
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#FlagCON(1027)
#EndIf()
#If(==,1)
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#EndIf()
#MesName()
#MesSta()
デバッグ機能は以上です。
チャート等で移動してください。
進むとタイトルに戻ります。
#MesEnd()
#End()