If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Rise of Nations/ru

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Заглавный экран

Rise of Nations/ru

Разработчики: Big Huge Games, Westlake Interactive (Mac)
Издатели: Microsoft Game Studios, MacSoft (Mac)
Платформы: Windows, Mac OS X
Релиз в США: 20 Май 2003
Релиз в Европе: 23 Май 2003


CodeIcon.png Эта игра имеет неиспользованный код.
Sgf2-unusedicon1.png Эта игра имеет неиспользованные способности.


Rise of Nations - это фактически слияние трех стратегий - Civilization, Age of Empires и Total Annihilation, и на удивление получилось очень даже неплохо. И кстати, здесь Копейщики (здесь это Гоплиты) все еще могут победить Танк, прямо на ваших глазах! Вам все же понадобится целая армия Гоплитов для этого.

Под-страницы

RoNZeppelin.png
Неиспользуемая графика
Моржи и пушечные ядра, которые не пережили вычистку.

Неиспользуемые свойства

В файле rules.xml спрятаны некоторые неиспользуемые свойства для различных аспектов игры. Большинство из них отключены обнулением их значения и могут быть возвращены обратно в игру путем изменения значения.

Общие свойства

<MILITARY_TRANSPORT_BONUS value="0 speed bonus for transports per military tech"/>

Увеличивает скорость вариаций транспортного судна. Не используется с версии 02.03.11.0302, возможно, из-за соображении баланса (слишком быстрые транспорты могли уплыть от Легких кораблей).

<FARMS_PER_CITY_LEVEL value="0"/>

Увеличивает максимально допустимое количество ферм при улучшении Города (с небольшого до большого, и с большого до Мегаполиса).

<VILLAGE_TAXES value="0 bonus wealth"/>

Позволяет Городам производить Деньги, кроме Еды и Древесины по умолчанию.

<BUILDING_TAXES value="0 bonus wealth (per building in village/city)"/>

Позволяет Городу производить Деньги за каждое отдельное здание, стоящее внутри его экономического радиуса.

<TEMPLE_TAXES value="0 bonus wealth (+ amount above for just being a building)"/>

Позволяет Храму производить Деньги. Примечание: по умолчанию Храм не производит никаких ресурсов.

<VILLAGE_LITERACY value="0 bonus knowledge"/>

Позоволяет Городу производить Знания, кроме Еды и Древесины по умолчанию.

<LIBRARY_LITERACY value="0 bonus knowledge"/>

Позволяет Библиотеке производить Знания. Примечание: по умолчанию Библиотека не производит никаких ресурсов.

<MILITARY_POP value="0 pop cap"/>

<VILLAGE_POP value="0 pop cap"/>

<GRANARY_POP value="0 pop cap"/>

Возможно, это неиспользуемый способ увеличения предела населения. В релизной версии игры его можно увеличить только Военными улучшениями, Чудесами и Редкими ресурсами (для увеличения предела населения Военными улучшениями существует отдельная строчка кода).

<ACCEL_TRAIN value="1/1 speed  (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>

<ACCEL_CONSTRUCT value="1/1 speed  (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>

<ACCEL_RESEARCH value="1/1 speed  (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>

<RESEARCH_PREMIUM value="1/1 times base cost (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>

<RESEARCH_TICK_PREMIUM value="1/1 times base time (Please don't use except on your own machine for testing; for main line game adjust times individually -- BR)"/>

Неиспользуемые коэффициенты для изменения скорости тренировки, строительства, исследования и прочих процессов. Как гласит описание, они были нужны в целях тестирования.

<DOCK_RADIUS value="12 tiles"/>

В релизной версии игры доки не используют радиус для чего-либо. Неизвестно, для чего это было предназначено.

<RIVER_RESOURCE_VALUE value="2 times basic rate (does this do anything anymore?)"/>

Возможно, этот параметр предназначался для повышения производства ферм, которые расположены рядом с рекой. Примечание: в релизной версии игры реки не увеличивают производство чего-либо.

<BOMBING_MANA_COST value="0 mana"/>

Уменьшает полоску Мастерства для юнитов из линейки Бомбардировщик во время бомбардировки.

<GRANARY_BONUS entry0="20%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="200%" entry4="250%"/>
<LUMBERMILL_BONUS entry0="20%" entry1="50%" entry2="100%" entry3="200%" entry4="250%"/>
<SMELTER_BONUS entry0="50%" entry1="100%" entry2="150%" entry3="200%" entry4="250%"/>

Тогда как entry0, entry1, entry2 and entry3 используются в игре (для линейки технологий Агрокультуры, Плотницкого дела и Стали или их отсустствия), entry4 не используется. Видимо, на некоторой стадии разработки игры разработчики планировали добавить еще одну технологию для увеличения производства ресурсов до 35. Некоторые остатки от вырезанной четвертой технологии из линейки Агрокультуры можно найти в игровых файлах (см. ниже).

<SUPPLY_HEAL_RATE value="0 frames (0 means don't heal at all)"/>

Позволяет Фургону с припасами лечить близлежащих юнитов, как от воздействия бонуса нации Французов или чуда Версаль.

<WONDER_AGE value="0 frames"/>

Скорее всего, этот параметр предназначался для увеличения времени таймера для победы Чудесами при разработке новых Эпох. Видимо, он нерабочий - изменение значения на любое число не делает ничего с таймером Чудес.

<PARADROP_RANGE value="64 tiles"/>

Скорее всего, это параметр, связанный с вырезанной способностью Десантироваться.

<NUKE_EMBARGO_WORLD value="0 frames"/>

Непонятно, для чего это свойство. (требуются дополнительные исследования)

<THEPRESIDENT_MILITIA_ATTACK_BONUS value="0 (disabled)"/>
<THEPRESIDENT_MILITIA_ARMOR_BONUS value="0 (disabled)"/>

Вырезанная способность Президента увеличивать атаку и защиту линейки юнитов Ополчения. Примечание разраблотчиков "(disabled)", т.е. "(отключен)" правдив - при изменении значения этой способности она не дает никаких преимуществ Ополченцам от Президента. Скорее всего, это было вырезано, так как не соответствует защитным способностям Патриотов из линейки Республики.

Свойства Чудес

<COLOSSUS_CARAVAN value="0"/>

Позволяет Чуду Колосс увеличивать предел числа караванов.

<HANGING_GARDENS_BUILD_TIME value="0% faster construction times"/>

Позволяет Чуду Висячие сады увеличивать скорость строительства.

<HANGING_GARDENS_UPGRADES value="0 (off) for enhancer upgrades free"/>

Нет информации об этом отключенном свойстве.


<TERRA_COTTA_ATTACK value="0"/>

Увеличивает атаку всех военных юнитов.

<TERRA_COTTA_COST value="0% reduction"/>

<TERRA_COTTA_RANGE value="0"/>

Возможно, они были предназначено для увеличения дальности и уменьшения стоимости каких-либо юнитов. По-видимому, не фунцкионирует.

<COLOSSEUM_FORT_RANGE value="0"/>

<COLOSSEUM_FORT_BORDERS value="0"/>

Увеличивает дальность и влияние на национальные границы для всех фортов для Чуда Колизей.

<COLOSSEUM_FORT_UPGRADES value="0"/>

Свойство для Чуда Колизей. Если значение не 0, позволяет мнговенно улучшать технологии из линейки Фортификации.

<COLOSSEUM_BARRACKS_COST value="0% cheaper"/>

Уменьшает цену для Казарм, Конюшен\Автозаводов и Фабрик. Описание упоминает только Казармы, что немного странно.

<TIKAL_TEMPLE_COST value="0% cost reduction"/>

Позволяет Чуду Тикаль уменьшать стоимость Храмов.

<TIKAL_TEMPLE_UPGRADES value="0 (1 = enable; 0 = disable)"/>

Когда значение 1, позволяет Чуду Тикаль мгновенно и бесплатно совершать все улучшения в Храме.

<ANGKOR_RESEARCH value="0% "/>

Ускоряет исследования, если построено Чудо Ангкор-Ват.

<VERSAILLES_AFFECTS_UNIVERSITY_UPGRADES value="0 (0 = no; 1 = research discount affects university upgrades)"/>

Если значение 1, то Чудо Версаль уменьшает стоимость улучшении в Университете.

<VERSAILLES_AFFECTS_MISC_UPGRADES value="0 (0 = no; 1 = research discount affects non-Library tech other than University upgrades)"/>

Если значение 1, то Чудо Версаль уменьшает цену Древесины для всех технологии, исследуемых не в Библиотеке или Университете.

<VERSAILLES_BUILDING_SPEED value="0% faster"/>

Позволяет Чуду Версаль увеличивать скорость строительства.

<VERSAILLES_GENERALS_NO_KNOWLEDGE value="0 (1 = enable, 0 = disable)"/>

Непонятно, что это.

<TAJ_CARAVAN_LIMIT value="0 Caravans"/>

Увеличивает предел числа караванов, если пострено Чудо Тадж-Махал. По-видимому, не функционирует.

<TAJ_FARMS value="0 extra"/>

Позволяет Чуду Тадж-Махал увеличивать максимальное количество Ферм для одного Города.

<KREMLIN_FARMS value="0 extra"/>

Позволяет Чуду Кремль увеличивать максимальное количество Ферм и максимальное кол-во работников в Лагере лесорубов и Шахте. Название переменной упоминает только фермы, что странно.

<LIBERTY_UNITS value="0% faster creation"/>

Позволяет Чуду Статуя Свободы создавать юнитов быстрее.

<LIBERTY_SIEGE_RANGE value="0"/>

Позволяет Чуду Статуя свободы увеличивать дальность осадных юнитов (линейка юнитов Катапульта).

<LIBERTY_MISSILES value="0% cheaper"/>

Позволяет Чуду Статуя Свободы уменьшать стоимость ракет.

<EIFFEL_SIEGE_RANGE value="0"/>

Позволяет Чуду Эйфелева Башня увеличивать дальность осадных юнитов (линейка юнитов Катапульта)

<SUPER_MISSILES value="0% cost increase to enemy missiles"/>

Повзволяет Чуду Суперколлайдер увеличивать стоимость ракет для вражеских наций.

<SUPER_IMMUNE value="0 (1 = enable; 0 = disable)"/>

Непонятно, для чего это.

<SPACE_AIR_RANGE value="0% bonus"/>

Позволяет Чуду Космическая Программа уменьшать потребление "топлива" (технически это Мастерство) для всех воздушных судов.

<SPACE_AIR_ATTACK value="0% bonus"/>

Позволяет Чуду Космическая Программа увеличивать урон для всех воздушных судов.

Неиспользуемые Силы Наций

<NUBIAN_FREE_CARAVAN value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>

<GREEK_START_SCHOLARS value="0"/>

<GREEK_AGE_KNOWLEDGE value="0% of food cost of all converted"/>

<GREEK_CLASSICAL value="0% of food cost converted"/>

<GREEK_SCHOLARS_FAST value="0% faster"/>

<ROMAN_FORT_HP value="0% bonus"/>

<ROMAN_FORT_RANGE value="0"/>

<EGYPTIAN_SCHOLARS_FOOD value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>

<SPANISH_LOS value="0"/>

<FRENCH_SPECIAL_CRAFT value="0% bonus"/>
<FRENCH_SPECIAL_COST value="0% reduction"/>
<FRENCH_SPECIAL_SPEED value="0% faster creation"/>

<BRITISH_ARCHER_SPEED value="0% faster creation"/>

<BRITISH_FREE_SHIP value="0"/>

<GERMAN_FREE_BOMBER value="0"/>

<GERMAN_METAL_EARLY value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>

<GERMAN_MINE_COST value="0% cheaper"/>

<GERMAN_MINERS value="0"/>

<GERMAN_HEAVY_INFANTRY value="0 (1 = enabled; 0 = disabled)"/>

<GERMAN_INDUSTRY_UPGRADES value="0 (1 = enabled; 0 = disabled) (this is the completely free version)"/>

<RUSSIAN_BORDERS value="0"/>

<RUSSIAN_COMMUNISM value="0"/>

<CHINESE_KNOWLEDGE_UPGRADES value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>

<KOREAN_TEMPLE_TAX_UPGRADES value="0 (1 = enable, 0 = disable)"/>

<IROQUOIS_LOS value="0"/>

<IROQUOIS_SENATE value="0"/>

<IROQUOIS_GOVS_EARLY value="0 age early"/>

<LAKOTA_RAZE_PRICE value="0"/>

<AMERICANS_SCIENCE_DISCOUNT value="0% discount on science line"/>

<DUTCH_FORT_PLACEMENT value="0"/>

<PERSIANS_DESPOTISM value="0"/>

Неиспользуемые бонусы Редких Ресурсов

<SILK_CARAVAN value="0"/>

<FURS_LOS value="0"/>

<OBSIDIAN_ARCHERS_RANGE value="0"/>

Неиспользуемые бонусы технологий

Can see enemy borders.

(Видны вражеские границы)

Этот бонус имеет значение "None" параметра "preq0"(который указывает, какая технология дает этот бонус), в отличие от других неиспользованных бонусов, у которых значение "Disabled". Учитывая тот факт, что этот бонус расположен прямо перед бонусом "Entire map becomes explored" ("Вся карта становится исследованной"), скорее всего, он задумывался как бонус для 6 Научной технологии, но был вырезан, потому что "Entire map becomes explored" бонус уже показывает границы врагов.

Entire map revealed--including all units and buildings.

(Открыта вся карта--включая все юниты и здания)

Возможно, он был вырезан из-за соображении баланса. Этот бонус был добавлен для Чуда Космическая Программа.

Caravans can shoot back at enemies.

(Караваны могу стрелять во врагов).

Примечание: в дополнении "Thrones and Patriots" были добавлены Вооруженные Караваны и Вооруженные Торговцы как уникальные юниты для нации Голландцы. К тому же, подобная способность позже была реализована в игре Rise of Legends для караванов Винчи.

Granaries increase #ICON1 food output by $NUMBER0%.

(Амбары увеличивают прирост #ICON1 Пищи на $NUMBER0%)

В файле rules.ini этот бонус встречается четыре раза, и тогда как три раза из них он используется в игре для линейки технологии Агрокультура, четвертый не используется. Должно быть, это остаток от вырезанный четвертой итерации линейки технологии Агрокультуры, повышающий производство Пищи до 35.


Buildings created 25% faster.
Research conducted 25% faster.
Troops created 25% faster.

(Здания создаются на 25% быстрее. Исследования проводятся на 25% быстрее. Войска создаются на 25% быстрее.)

Неиспользуемые бонусы для увеличения скорости различных процессов. Примечание: здесь указаны числа, в отличие от обычно используемых указателей $NUMBER0%.

Tower and Fort range increased by +$NUMBER0%.

(Дальность Башен и Фортов повышается на +$NUMBER0%.)

Этот бонус повторяется три раза в файле. Похоже, что это вырезанная линейка технологий. Бонус дальности для Башен был добавлен в линейку технологии Ополчение, а бонус дальности для Фортов - в линейку Фортификации. Должно быть, эта линейка технологии была вырезана и бонусы из нее были использованы для друих технологии, чтобы сделать улучшения более комплексными, несколько-в-одном - это общая отличительная черта улучшений Rise of Nations.

Параметры зданий

Несколько неиспользованных внутренних параметров (флагов) хранятся в buildrules.xml.

<!--  h = (Legacy) Building must be built on roads -->

<!--  i = (Legacy) Addon is placed freely-->

<!--  l = (Legacy) Building can only be built in a Large City radius (not a Small City)-->
    
<!--  m = (Legacy) Nubbed off city building (built from town menu)-->

((Устаревшее) Здание должно быть построено на дороге (Устаревшее) Пристройка размещается свободно (Устаревшее) Здание должно быть построено только в пределах радиуса Крупного Города (не Небольшого Города) (Устаревшее) "???" Города (строится из меню Города))

Есть еще один более интересный параметр.

<!--  k = (Legacy) Building must be built on a wall-->

((Устаревшее) Здание должно быть построено на стене)

Релизная версия Rise of Nations не имеет никаких стен как зданий, поэтому этот параметр указывает но то, что в игре должны были быть стены, однако во время разработки игры их вырезали.

Неиспользуемые способности

Эти способности спрятаны в файле craftrules.xml и имеют параметр FROM, равный "None", так что они не используемы без модификаций. Некоторые из них могут быть возвращены в игру путем изменения параметра FROM на имя существующего юнита, например, "Scout", или "Spy". Некоторые из них также имеют неиспользуемые иконки.


Pilfer Resources, стоимость - 1000 Мастерства

RoNPilferResources.png

(Украсть ресурсы)

Функционирующая способность, позволяет игроку красть ресурсы из вражеских городов. Крупные Города и Мегаполисы дают больше ресурсов при краже. Повторение этой способности на одном и том же городе экспоненциально снижает количество похищаемых ресурсов. Судя по пре-релизным снимкам, это было предназначено для Шпиона. Непонятно, почему это было вырезано.


Assimilate, стоимость - 1000 Мастерства

(Ассимилировать)

Функционирующая способность, если использована на городе, который уже в процессе ассимиляции, мгновенно ассимилирует его. Также захватывает вражеские здания на территории игрока (как способность "Подкуп"). Возможно, это остаток от прошлой системы, когда надо было вручную ассимилировать Города.


Rally!, стоимость - 1000 Мастерства

RoNRally!.png

(Собраться!)

Фактически нефункционирующая способность. Хотя она может быть добавлена на панель интерфейса и показывает описание, они ничего не делает при активации. Описание гласит, что это способность генерала увеличивать скорость стрельбы близлежащих юнитов на короткое время (хотя в файле rules.xml есть строка, указывающая на повышение защиты при активации этой способности).


Blow Tread, стоимость - 500 Мастерства

(Взорвать путь)

Фактически нефункционирующая способность. Хотя она может быть добавлена на панель интерфейса, она ничего не делает при активации. Для этой способности нет описания.


Paradrop, стоимость - 1000 Мастерства

RoNParadrop.png RoNParadropalt.png

(Десантироваться)

Нефункционирующая способность. Хотя она может быть добавлена на пагель интерфейса и показывает описание, при активации происходит вылет игры. Описание гласит, что это способность генерала для десантирования войск на дружественную территорию.


Research Project, стоимость - 100 Денег

(Исследовательский проект)

Функционирующая способность. Забирает 100 Денег и дает 50 Знаний после исполнения. Скорее всего, предназначалась для Ученых.


Jam Radar, стоимость - 1000 Мастерства

RoNJamRadar.png

(Заглушить радар)

Фактически нефункционирующая способность. Хотя она может быть добавлена на пагель интерфейса и показывает описание, они ничего не делает при активации. Описание гласит, что это глушащая радар способность (сюрприз!). Примечание: Коммандос и его улучшения (Разведчик в Индустриальной Эпохе и позже) имеет схожую способность, но она пассивна и не требует Мастерства для совершения. Скорее всего, эту способность предполагалось прменять вручную, но во время разработки игры разработчики решили сделать ее пассивной, возможно, чтобы сделать Разведчиков более полезными, приспособить их еще и для диверсияй, а не просто для исследования.


Restock Supplies, стоимость - 20 Пищи, 20 Железа, 20 Нефти

(Пополнить припасы)

Функционирующая способность. Должна быть активирована в пределах экономического радиуса дружественного города, после завершения полностью восстанавливает полоску Мастерства. Требует достаточно долгое время для выполнения - 200 кадров по умолчанию (13,3 сек.). Описание этой способности отсутствует.


Lock Gate

Unlock Gate

(Заблокировать ворота

Разблокировать ворота)

Нефункционирующие способности, не появляются на панели интерфейса. Скорее всего, они были предназначены для открывания и закрывания ворот, но были вырезаны вместе со всей системой укреплений стены\ворота, схожей с Age of Empires.


Morph

(Трансформироваться)

Нефункционирующая способность, не появляется на понели интерфейса. Судя по пререлизным материалам, эта способность была предназначена для солдат и превращала их в парашютистов или пулеметчиков.

Move Capital Here, стоимость - 500 Пищи, 500 Древесины (??? я не помню точно)

(Перенести столицу сюда)

Функционирующая способность. После активации в Городе превращает его в столицу. Примечание: в дополнении Thrones and Patriots был добавлен Сенат, который автоматически переносит столицу туда, где он был построен.


Go Ranged

Go Melee

(Дальняя атака

Ближняя атака)

Функционирующие способности. По-видимому, были предназначены для Бессмертных - уникального юнита Тяжелой пехоты Персов в Древней эпохе. Когда применено "Go Ranged", они превращаются в Бессмертных Лучников - неиспользуемую пехоту. Когда применено "Go Melee", превращает Бессмертных Лучников в обычных Бессмертных.


Upgrade

(Улучшить)

Описание гласит, что она предназначалась для Наблюдательных Пунктов, чтобы улучшить их в ПВО\Радарное ПВО\Ракетное ПВО (зависит от текущей эпохи). Примечание: в релизной версии игры Наблюдательные Пункты автоматически улучшаются до ПВО, когда исследована Индустриальная Эпоха. Это также является причиной, почему нельзя проверить функциональность способности.

Неиспользуемые курсоры

RoNSC paradrop.png

Этот курсор используется, когда выбрана способность Десантироваться.

RoNSC pilfer.png

Этот курсор используется, когда выбрана способность Украсть Ресурсы.

RoNSC jam radar.png

По-видимому, он предназначался для способности Заглушить радар, пока разработчики не сделали эту способность пассивной.


RoNSC explore to.png

RoNSC ping.png

Эти курсоры связаны с исследованием, однако точное назначение их неизвестно.

Неиспользуемые звуки

gateclose.wav

Скорее всего, это остаток от вырезанной системы укреплений.

city.ogg

city2.ogg

Старые версии звуков выбора Города.

farm.ogg

Старая версия звука выбора Фермы.

granary.ogg

Старая версия звука выбора Амбара.

peasantcreated.ogg

Старая версия звука создания Жителя. Примечание: в имени указан "Крестьянин", а не Житель.

wonder_opera_house.wav

Звук выбора вырезанного Чуда Оперный Дом. Судя по пререлизным материалам, это Чудо впоследствии было заменено на Суперколлайдер.

discoveredgunpowder.wav

Похоже, что на каком-то участке разработки игры игроку надо было исследовать (открывать) порох, чтобы создавать пороховые войска. В релизной версии для создания пороховых юнитов игроку надо только исследовать Эпоху Пороха и несколько Военных Технологий.

discoveredflight.wav

Похоже, что на каком-то участке разработки игры игроку надо было исследовать (открывать) полет, чтобы создавать воздушные войска. В релизной версии для создания Аэродрома и воздушных юнитов игроку надо только исследовать Индустриальную Эпоху и несколько Военных Технологий.

university.wav

Стары неиспользуемый вариант звука выбора Университета.

enemypriestspell.wav

Похоже, что когда-то в игре были монахи (напободобие Age of Empires), однако они были вырезаны. Их заклинание "Вололо", скорее всего, было превращено в умение Шпиона "Подкуп". Имя звука, который сопровождает попытку подкупа - "spell.wav", что подтвержает эту теорию.

mandeath0.wav

mandeath6.wav

mandeath7.wav

mandeath8.wav

mandeath9.wav

mandeath10.wav

mandeath11.wav

mandeath12.wav

Неиспользуемые предсмертные звуки.