If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Sonic 3 & Knuckles

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sonic 3 & Knuckles and the translation is 52% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎русский • ‎한국어

Заглавный экран

Sonic 3 & Knuckles

Разработчики: Sonic Team, Sega Technical Institute
Издатель: Sega
Платформа: Genesis
Релиз в Японии: 28 октября 1994
Релиз в США: 18 октября 1994
Релиз в Европе: 18 октября 1994
Релиз в Австралии: 19 ноября 1994
Релиз в Корее: 18 октября 1994


AreasIcon.png Эта игра имеет неиспользованные места.
ObjectIcon.png Эта игра имеет неиспользованные объекты.
GraphicsIcon.png Эта игра имеет неиспользованную графику.
MusicIcon.png Эта игра имеет неиспользованную музыку.
SoundIcon.png Эта игра имеет неиспользованные звуки.
DebugIcon.png Эта игра имеет отладочный материал.
SoundtestIcon.png Эта игра имеет скрытый звуковой тест.
LevelSelectIcon.png Эта игра имеет скрытый выбор уровня.


Sonic 3 & Knuckles это что происходит когда Sonic the Hedgehog 3 вставлен в Sonic & Knuckles через функцию "Lock-On", создавая полный третий заголовок в серии игр Соника.

Выбор Уровня и Звуковой Тест

Gensonick-stage.png

Sonic 3 & Knuckles Уровень выбора выполняется аналогично тому, как Sonic & Knuckles: захватить один из качелей канатные в Angel Island Zone и нажмите влево, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх (или используйте код PAR FFFFE0: 0101). После воспроизведения звукового сигнала нажмите «Пуск», затем «А», чтобы вернуться к титульному экрану.

На титульном экране «Sound Test» будет доступен под «Competition». Это откроет меню выбора уровня (со звуковым тестом в правом нижнем углу). Нажмите C в этом меню, чтобы изменить своего персонажа (00 — Соник и Тейлз, 01 — Соник, 02 — Тейлз и 03 — Наклз).

Когда этот код включен, вы можете выполнять три действия во время приостановки игры:

  • Нажмите A, чтобы вернуться к титульному экрану.
  • Удерживайте B, чтобы продвигаться в игре в замедленном темпе.
  • Нажмите C для перехода на один кадр вперед.

Notes about the levels:

  • Lava Reef Акт 3 идет к боссу комнате. Наклз не может выбрать этот уровень.
  • Lava Reef Акт 4 идет в Hidden Palace Zone. Каждый персонаж идет к своему соответствующему входу на уровне.
  • Акт 1 Sky Sanctuary — это версия уровня Соника и Тейлза, а Аct 2 — Наклза. Соник и Тейлз не могут перейти на уровень Наклза и наоборот.
  • Наклз может войти в Death Egg, но он не может победить босса Акт 1 (он не может прыгнуть достаточно высоко, чтобы ударить босса в первой фазе).
  • The Doomsday Act 2 leads to the final boss of Death Egg. If Knuckles defeats the boss, the game will reset to the SEGA screen.
  • Knuckles cannot enter either Act of The Doomsday. Tails can enter Act 2, but cannot enter Act 1.
  • If Sonic or Tails beats The Doomsday Zone, the bad ending will play if he doesn't have all the Chaos Emeralds.
  • If Knuckles beats The Doomsday Zone, the game will reset to the SEGA screen.
  • Bonus 1 goes to the Glowing Spheres game. Bonus 2 goes to the Slot Machine game. Finishing each stage will restart it.

Режим отладки

Пока, Соник

Режим отладки разблокируется путем входа в зону Mushroom Hill и захвата одного из подъемников с последующим нажатием влево, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх (или используйте код исправления FFFFE2:0101). После воспроизведения звука звонка перейдите на уровень выбора и удерживайте A, выбирая уровень.

В нормальный игровой процесс добавлены функции отладки:

  • Нажмите A чтобы изменить гравитацию (достижение вершины уровня убьет вас, как если бы вы упали с бездонной скалы).
  • Нажмите B чтобы войти в режим редактирования.
  • Нажмите B + C чтобы быстро просмотреть все доступные кадры анимации для текущего персонажа (приостановите игру и используйте покадровый переход для просмотра отдельных кадров). Нажмите B еще раз, чтобы вернуться к обычному игровому процессу.

В режиме редактирования:

  • Координаты текущего объекта показаны верхней строкой шестнадцатеричных цифр в HUD.
  • Координаты текущего видового экрана показаны нижней строкой шестнадцатеричных цифр в HUD.
  • Нажмите A чтобы переместиться вперед по списку объектов.
  • Нажмите A + C для циклического перемещения назад по списку объектов.
  • Нажмите B чтобы войти в нормальный режим.
  • Нажмите C чтобы разместить текущий показанный объект.

Вы можете использовать режим отладки для входа на любой уровень, на который персонаж обычно не может войти (см. Выше), хотя в некоторых случаях это приводит к повреждению спрайтов игроков.

Переход в режим редактирования во время некоторых частей игры (например, лампочки в Death Egg) приведет к сбою игры. Вход в режим редактирования и размещение объекта при смерти также может привести к сбою игры.

Неиспользованные Спецучастки

К двум неиспользованным специальным этапам из Sonic 3 и Sonic & Knuckles можно получить доступ через скрытый чит-код. Сначала введите читы для выбора уровня и режима отладки, а затем установите для параметра «Звуковой тест» значение 07, затем нажмите A + Start выбрав «Специальный этап 1», чтобы получить доступ к восьмому специальному этапу из Sonic 3, или "Special Stage 2" для доступа к восьмой Special Stage от Sonic & Knuckles.

Completing these Special Stages will award you with an eighth Chaos/Super Emerald that is colored yellow (whereas the emerald was grey in Sonic 3). However, the emeralds you get from these Special Stages have no special effect in-game and will not appear on the results tally or in Hidden Palace.

It is worth noting that the eighth Special Stage from Sonic 3 has a different palette in this game than it does in Sonic 3.

Interestingly enough, these zones returned in Sonic Mania as Bonus Stages, and Sonic 3 8th Special Stage has some Blue Spheres replaced with rings, making it possible to get perfect

Sonic 3 8th Special Stage Sonic & Knuckles 8th Special Stage
Sonic3 unused special stage.png S&K unused special stage.png

Unused Objects

Carnival Night Button

Sonic3-CNZButton.png

A button of unknown purpose. It can be placed in either Act of Carnival Night Zone via debug mode, but it doesn't seem to do anything. This remains unused from Sonic 3 alone.

Ice Cap Breakable Block

Sonic3-ICZBreakableBlock.png

A glowing block that can be placed in either Act of IceCap Zone via debug mode. Jumping on it destroys it like the ice blocks. This remains unused from Sonic 3 alone.

Arrow Lift

S3ArrowLift.png

Some strange platform that isn't placed in any level, but the graphics fit perfectly with Launch Base Zone. It has no movement on its own when placed, and needs specific Pro Action Replay codes to do so. To enable it, use the PAR code 1EFC52:1200 and it will replace the first ring monitor in Act 1. From there, enter FFF7E0:00FF to make it move down, and FFF7E0:0000 to make it return to its original position.

(Source: Sonic Retro, shobiz)

Unused Audio

Music

These songs can be heard in the Level Select/Sound Test.

Sound ID Song Comments
$26
The Sonic 3 credits theme. Of the Sonic 3 tracks which were "replaced" in-game by their Sonic & Knuckles counterparts, only this song is still present.
(Source: Sonic Retro)
$32
A short "Game Clear" jingle. Though Sonic 3 used this sound ID for its own jingle played after defeating the final boss, it isn't used in Sonic 3 & Knuckles at all. A longer version of this jingle can be heard at the end of the credits medley, though.

Sound Effects

Even when locked on with Sonic 3, some sounds still go unused.

Sound ID Sound Comments
$3A
This is a shield sound leftover from Sonic the Hedgehog 2.
$40
Sounds like an electric zap. This sound would later be used for the Thunder Shield in Sonic Generations and Sonic Lost World, suggesting that it may have been an early sound effect for the Thunder Shield.
$5A
Sounds like something revving up. This sound effect would see use in Sonic 3D Blast.
$6B
Sounds a little bit like the sound when you jump.
$6D
Sounds like a door closing.
$71
Duplicate of $3A; another shield sound leftover from Sonic the Hedgehog 2.
$7D
Sounds like mild rattling.
$84
Sounds like something charging up. Only seems to be referenced in some zone with a high level ID which is composed of garbage data.
$85
Sounds like it would have been used in cooperation with $84.
$8D
A very quiet sound.
$8E
Another electric rev-up sound.
$99
A small "tick" sound.
$A1
A low-humming, unsettling sound.
$A5
Sounds like something rising or powering up?
$A6
Another dashing noise.
$B5
A leftover from Sonic 1 that was used for the breakable diamonds in the Special Stage. Might have been used for the Slot Machine Bonus Stage which is based off that Special Stage.
$BC
Possible unused waterfall sound effect?
$C5
Sounds like it would be used in coordination with $C4, the sound Red Eye makes when it's angry.
$D1
Another very faint sound that may sound like static.
$D6
Rumbling/electric sound?
$D8
Sounds like a screeching warning siren. Repeatedly pressing the C button when playing this sound in the Sound Test makes it play longer.
$DD - $DF
All of these sounds are duplicates of $DB (heard when running across water in Hydrocity Zone) and are likely placeholders.