If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Sonic Blast (Game Gear)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sonic Blast (Game Gear) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский • ‎한국어

Ekran Tytułowy

Sonic Blast

Znane także jako: G Sonic (JP)
Developer: Aspect
Wydawca: Sega
Platforma: Game Gear
Premiera w Japonii: 13 Grudzień, 1996
Premiera w USA: Listopad, 1996
Premiera w Europie: Listopad, 1996


CodeIcon.png Ta gra ma niewykorzystany kod.
DevTextIcon.png Ta gra ma ukryty tekst związany z produkcją gry.
GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
Sgf2-unusedicon1.png Ta gra ma niewykorzystane zdolności.
LevelSelectIcon.png Ta gra ma ukryty wybór poziomów.
RegionIcon.png Ta gra ma różnice regionalne.


Hmmm...
To do:
Udokumentuj absurdalnie długi motyw tytułowy.

Sonic & Knuckles + Sonic 3D Blast + gorsza rozgrywka = Sonic Blast.

Wybór Poziomu

Sonic Blast Level Select.png

Naciskasz Góra, Góra, Góra, Dół, Dół, Dół, 1, 2, 1, 2, Start na ekranie tytułowym.

Nieużywany Tekst

Data kompilacji jest obecna pod adresem 0xC0:

GG SONIC 96     
      Ver E3 ROM
1996/05/01 @SEGA
/Aspect Co.,Ltd

To poprzedza najwcześniejszy prototyp (z dnia 31 Maja 1996 r), który również zawiera ten tekst.

Data kompilacji to najprawdopodobniej 10 Września 1996, gdyż kompilacja oznaczona "Prototyp 910" jest bit-w-bit identyczna do finalnego ROMu.

Obsługa Błędów

Wszystkie z tych 8-bitowych tytułów Sonic opracowanych przez Aspect zawierają ogólny program obsługi błędów w ROMie na 70. Podczas gdy w innych grach składają się z pewnych odmian "przekaż komunikat o błędzie i zresetuj", w Sonic Blast po prostu zawiesza grę wchodząc w nieskończoną pętlę. Ponieważ gra nie wspomina o tej rutynie i Z80 nie wyłapuje błędów, ten kod będzie wykonywany tylko w niezwykle mało prawdopodobnym przypadku, gdy błąd powoduje, że gra wskakuje bezpośrednio do niej.

Nieużywana Grafika

Sonicblast unusedstrikedash.gif

W grafikach Sonica obecna jest nieużywana animacja zdolności "Strike Dash", która była w Sonic Chaos i Sonic Triple Trouble. Wszystko, co pozostało z tego ruchu to ta animacja, która jest przechowywana z kompletnie inną paletą obiektów niż użyta w grze finałowej. (Powyższa animacja otrzymała odpowiednią paletę dla przejrzystości wizualnej.)

Różnice Regionalne

USA/Europa Japonia
Sonic Blast (Game Gear)-title.png G Sonic-title.png

Gra była znana jako G Sonic w Japonii, co pokazuje ekran tytułowy.