If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Sonic CD (Windows, 1996)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sonic the Hedgehog CD (Windows, 1996) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎polski • ‎русский • ‎한국어

Ekran Tytułowy

Sonic the Hedgehog CD

Developer: H.I.C.
Wydawca: Sega
Platforma: Windows
Premiera w Japonii: 9 Sierpień, 1996
Premiera w USA: 26 Wrzesień, 1996
Premiera w Europie: 3 Październik, 1996


DebugIcon.png Ta gra posiada materiał debugujący.
BonusIcon.png Ta gra posiada ukryte bonusowe rzeczy.


So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?
Kaktus czuje się zagubiony i takie tam.
Ta strona dotyczy portu gry na system Windows 95 z 1996 r., „nie” (innego) portu gry na system Windows 95 z 1995 r. oraz nie wersji wieloplatformowej z 2011 r.
Możesz znaleźć stronę tej wersji tutaj.

Sonic CD jest portem na Windows 95 twojej przeciętnej gry Sonic the Hedgehog na płycie CD... a przynajmniej tak mówią.

Sekretne Menu

Hmmm...
To do:
Przetestuj nieprzetestowane opcje.

Otwórz plik SONICCD.INI i dodaj do niego następujące wiersze:

[Secret]
User=Debugger

To menu zawiera dwa dodatkowe menu: Stage i FUNC.

Stage

To menu zawiera następujące opcje:

R1
R3
R4
R5
R6
R7
R8
Special

RX odnosi się do ustawionej strefy, chociaż podobnie jak inne wersje Sonic CD, R2 jest pomijany. Po wybraniu etapu pojawia się kolejne menu z monitem o wybranie wersji z przeszłości, teraźniejszości, dobrej przyszłości lub złej przyszłości.

SPECIAL prowadzi do podmenu o jednakowej wielkości zawierającej:

R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8(EGGMAN)

Bez zaskoczeń, wybranie jednego zabierze Cię do wyznaczonego Etapu Specjalnego. Ukończenie go spowoduje powrót do ekranu tytułowego.

FUNC

Oto, gdzie jest debugowanie. Menu zawiera następujące opcje:

SpriteCmp
mapinit()
 
DEBUGFLAG
SPECIALDEBUG
TIMEWARP
GO_SPECIAL
 
GOODEND
Flags
 
FRAME
 
Timer (STAT)
TimerInit (STAT)
AVE_300Frame (STAT)
 
MMTimer
 
SndMemFree
 
RecStart (Demo)
RecEnd
RecPlay
RecRead
RecWrite
 
Demo
 
WAVEOPEN
WAVE CLOSE
 
CD Reset

SpriteCmp - Wydaje się nic nie robić.

mapinit() - Wydaje się nic nie robić.

DEBUGFLAG - Włącza tryb umieszczania przedmiotów.

SPECIALDEBUG - Wydaje się nic nie robić.

TIMEWARP - Nie testowany.

GO_SPECIAL - Zabierze Cię do następnego Etapu Specjalnego.

GOODEND - Wyświetla okno dialogowe zawierające zdobyte Kamienie Czasu, strefy, w których dostałeś Dobrą Przyszłość i jaki jest Twój kolejny Etap Specjalny.

Flags - Wyświetla okno dialogowe zawierające:

generate_flag=00
time_flag==X

X będzie się różnić w zależności od przedziału czasowego, w którym się znajdujesz.

FRAME - Wyświetla podmenu zawierające dwie opcje: 60 i 30, chociaż kliknięcie na nie ma na nic wpływu.

TIMER (STAT) - Wydaje się nic nie robić.

TimerInit (STAT) - Wydaje się nic nie robić.

AVE_300Frame (STAT) - Wydaje się nic nie robić.

MMTimer - Wydaje się nic nie robić.

SndMemFree - Wydaje się nic nie robić.

RecStart (Demo) - Nie testowany.

RecEnd - Nie testowany.

RecPlay - Wydaje się nic nie robić.

RecRead - Nie testowany.

RecWrite - Nie testowany.

Demo - Prowadzi do podmenu zawierającego:

AVI
11A
SPE1
43C
SPE5
82A

Żadna z tych opcji nie wydaje się nic robić.

WAVEOPEN - Wygląda, jakby tylko na krótko wstrzymywał grę przed jej ponownym wznowieniem.

WAVEOPEN - Wydaje się nic nie robić.

CDReset - Wydaje się, że wycisza tylko muzykę z gry do momentu ponownego uruchomienia gry.

Sega CD Cheats

Menu debugowania z wersji Sega CD, wśród wszystkich innych podobnych kodów jest nadal obecne, ale z A/B/C zastąpionym spacją.

(Źródło‏‎: Sonic Retro)

OMAKE

W folderze OMAKE na płycie znajdują się obrazy BMP różnych ikon, wersje niektórych ikonek gry w wyższej rozdzielczości oraz ekran tytułowy.