슈퍼 마리오 브라더스
슈퍼 마리오 브라더스 |
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개발사:
Nintendo
이 게임에 포함되어 있는 것: 버그에 대한 문서가 있습니다 |
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《슈퍼 마리오 브라더스》는 지금도 가장 유명하고 엄청나게 팔린 패밀리 컴퓨터/NES 플랫포머 게임이며, 특별히 이 게임이나 《덕 헌트》가 대부분의 패미컴/NES 게임기에 포함되었다. 이 게임은 흥미진진한 게임진행, 기억에 남는 음악, 그리고 훌륭한 그래픽으로, 텔레비전을 축복한 가장 유명한 배관공으로서의 마리오를 자리매김했다.
너무 흔하지만, 사람들이 일단 이 카트리지를 갖게되면 벗어날 수가 없다.
Contents
하위 페이지
Prerelease Info (untranslated) |
Bugs |
미사용 개체
나무 가지
포도알처럼 생긴 마리오가 오르내릴 수 있는 오브젝트이다. 올라가면 마치 마리오가 계속해서 그의 머리를 무언가에 때리는 것처럼, "드르륵" 소리가 난다. 레벨 에디터로 게임 내에 배치할 수 있다. 갈색 깃대 공처럼 보이지만, 실제 16x16 메타타일은 이 오브젝트에만 사용된다.
To do: 비디오를 기본 해상도에서 더 나은 비디오로 교체하십시오. |
미사용된 불기둥 유형
적 오브젝트 1E는 반시계방향으로 빠르게 회전하는 짧은 불기둥이다. 하지만 이것은 어떤 레벨에서도 사용되지 않았고, 이와 반대로 시계방향으로 회전하는 1C는 월드 5-4에서만 사용되었다.
또한 이 불기둥은 게임보이 컬러 리메이크에 존재한다.
다른 정상적이지 않은 적들(예:20, 21, 22의 불기둥들)과는 달리, 다음 설정 테이블에 따라 제대로 설정되어있다:
FirebarSpinSpdData: .db $28, $38, $28, $38, $28 FirebarSpinDirData: .db $00, $00, $10, $10, $00
설정은 다음 순으로 저장된다:시계방향 (1B), 빠른 시계방향 (1C), 반 시계방향 (1D), 빠른 반 시계방향 (1E), 그리고 긴 불기둥 (1F). 파이어 바 (1E)은 더 빠른 속도 ($38)와 반 시계방향 회전 ($10) 두개 다 프로그램 되어있다.
사용하지 않은 타이머 세팅
첫번째 헤더 세팅 바이트의 상위 2개의 비트는 타이머를 몇초부터 시작할지를 결정한다.
값 | 비트 | 시작 시간 |
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0 | 00xxxxxx | 000 |
1 | 01xxxxxx | 400 |
2 | 10xxxxxx | 300 |
3 | 11xxxxxx | 200 |
이 설정을 3이라고 설정하면, 실제로 사용하는 레벨이 없어도 타이머는 200에서 시작한다.
마찬가지로, 이것을 0 (00xxxxxx)으로 설정하면, 타이머는 000부터 시작하게 된다 (일반적인 레벨에서는 바로 죽는다). (1-2 초반과 같이) 시작 부분이 따로 있는 레벨이면, 게임은 실제로 설정을 사용하지 않으며, 이러한 레벨들에서는 타이머는 완전히 비활성화 된다.
미사용된 가시돌이 행동
곤란한 계란은 라키투 에 의해 수평 이동이 전혀 없는 단순한 직선 방식으로 던집니다. 그러나 이것은 의도된 동작이 아닙니다. 실제로는 버그의 결과입니다! 알은 플레이어의 속도, 라키투 의 속도, 플레이어의 위치, 유사 무작위 값에 따라 버려지고 내려오는 도중에 부딪히는 모든 블록이나 벽에 튕겨 나가도록 되어 있습니다. 이 동작은 일본의 《슈퍼 마리오 브라더스 2》에서 변경되지 않았으므로 동일한 수정 사항을 적용할 수 있습니다.
이 패치는 가시돌이 버그를 수정해 제대로 행동이 나타나게 한다:
Download 가시돌이 속도 패치
File: SMBSpinyEggPatch.ips (25 B) (info)
|
이 패치는 게임의 미국 사람 버전을 위한 것이다. 버그 페이지에는 이 버그의 특성에 대한 더 많은 정보가 있다.
안에 《슈퍼 마리오 메이커》 이 동작은 복원되었으며 이 패치가 적용된 것처럼 가시 알이 던져집니다.
사용하지 않은 파이프 행동
사용하지 않은 파이프 행동
L자형 파이프는 지하나 물 속 레벨로 들어갈 때 첫 화면에 쓰이는, 보통 (위로) 들어가는 파이프와 비슷하다. 하지만 보통 게임 플레이에서 볼 수 없는데, 이는 마리오가 이 파이프로 자동으로 들어가기 때문이며, 이 행동은 사용하지 않은 채로 남아있다.
하지만, 일본의 《슈퍼 마리오 브라더스 2》의 월드 9-3에서는 L자형 파이프가 나타나며, 위로 들어갈 수 있다.
이상한 점들
사용하지 않은 변수
램 주소 03F0은 파괴한 블록의 갯수를 저장하는데, 어떠한 경우에도 이 부분을 읽어들이지 않는다.
사용하지 않은 포인터
맵 01(월드 2-2 및 7-2)는 월드 3을 위한 3번째 레벨 포인터가 있는데, 일반적인 월드 2 및 7 레벨 포인터와 같은 장소를 가리킨다.
두개의 스크롤 정지 물체
스크롤을 정지하는 물체가 46과 47 2개가 존재한다. 이 중 오직 47만 정상적인 레벨에서 쓰인다.
그 외 이상한것들
지워진 타일들
CHR 데이터의 정렬로 판단했을 때, 벽돌과 쿠파의 다리는 개발 중에 4개의 고유 타일을 사용했을 것으로 보인다. 강조된 그룹의 2번째 및 4번째 타일은 타이틀 로고 뒤의 벽돌 조각들이다.
뻐끔 플라워의 줄기 애니메이션
뻐끔 플라워의 머리에는 두 개의 프레임 애니메이션이 있습니다. 흥미롭게도 이것은 스템에도 적용되지만 "애니메이션"에 사용되는 두 개의 그래픽은 완전히 동일하므로 스템이 완전히 고정됩니다. 《올나잇 닛폰 슈퍼 마리오 브라더스》의 뻐끔 플라워(정확히는 일본의 DJ 타모리)는 보이는 애니메이션의 일부로 이 아래쪽 절반을 사용한다는 점에 유의해야 합니다.
땅 위의 징오징오
징오징오는 원래 물을 배경으로 한 레벨에 나와야함에 불구하고, 물이 없는 레벨에서도 있을 수 있으며, 밟았을 때 1000점을 얻을 수 있다. 또다른 죽이기 '불가능'한 버블이나 쿠파를 별을 먹은 플레이어를 이용해 죽여도, 200점밖에 얻지 못한다.
일본의 《슈퍼 마리오 브라더스 2》에서는 물이 배경이 아닌 레벨에서도 징오징오가 나오는데(1-3 같이), 역시 밟으면 의도한 대로 1000점을 얻을 수 있다.
5-1 스타팅 캐슬
알 수 없는 이유로 아마도 실수로 세계 5-1의 시작 성은 다른 모든 세계에서 볼 수 있는 3층 성곽이 아닙니다. 이것은 슈퍼콤보이 및 게임보이 컬러 리메이크에서 수정되지 않았습니다.
버전 차이
해야할 일: 더 많은 버전: 예. 현대컴보이, 가상 콘솔. 《올나잇 닛폰 슈퍼 마리오 브라더스》 및 《VS. 슈퍼 마리오 브라더스》 와 같은 유사하지만 대부분 동일한 게임을 비교할 가치가 있습니다.
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더 자세히 써주세요. 자세한 내용을 적는 것은 언제나 좋은 일입니다. (이유가 적혀있지 않으니, 상상력을 발휘하세요.) |
유럽판은 50 헤르츠 텔레비전 화면 주사율에 맞게 적용한 것을 넘어서, 몇 가지 버그 수정이 있었다.
유럽판
일본/미국판 | 유럽판 |
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일본/미국판 | 유럽판 |
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- VS. 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 2 및 슈퍼 마리오 컬렉션, 모든 수중 지역 (세계 2-2 및 7-2와 5-2, 6-2 및 8-4의 수중 섹션) 유럽판에서는 출구 파이프 위에 블록이 추가되어 한 타일 높이의 간격을 좁혔습니다. 일본/미국판에서는 슈퍼/파이어 형태로 그 틈에 끼워넣고 시간이 다 되는 것 외에는 빠져나갈 방법 없이 벽에 갇히는 것이 가능합니다.
일본/미국판 | 유럽판 |
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- 월드 8-2에서는, 펄럭펄럭의 시작 위치가 바뀌었다.
- 일본/미국판에는 많은 적이 화면에 있을 경우 스프링보드 스프라이트가 파워업을 로드하는 데 일반적으로 사용되는 메모리 조각이나 레벨 끝의 깃발에 로드될 수 있는 버그가 있었습니다. 서로 덮어씁니다. 유럽판에는 이러한 일이 발생하지 않도록 확인 기능이 추가되었습니다.
- 유럽판에서는 큰 실수 가 화면에서 도달할 수 있는 가장 낮은 위치가 4픽셀 낮아져 다른 버전과 달리 지상에 서 있는 경우 감독자 또는 파이어마리오를 칠 수 있습니다.
- 원래 일본/미국판에서는 적 개체의 분기가 플레이어의 수직 위치에 12픽셀을 추가합니다. 유럽판에서는 적 개체의 적 분기에 따라 마리오 가 밟았는지 맞았는지 여부를 결정합니다.
- 레벨을 시작할 때 마리오의 초기 아래방향 가속도가 높아졌다.
- 마리오가 스프링 위에 있을 때의 세로 가속도가 지정되었다.
- 뽀꾸뽀꾸의 움직이는 함수가 굉장히 간략화되었다.
- 유럽판에서는, 세로 높이 차이가 마리오가 적을 밟거나 적으로부터 맞을 때인지에 따라 결정된다.
- ASL(산술적 왼쪽 이동) 대신, 다칠 때 타이머에 따라 이 값은 명시적으로 정해진다.
- 수상 스테이지에서는 무효화 후 마리오의 수직 속도가 0으로 설정됩니다.
- 몇몇 적(구체적으로는 뻐끔플라워, 킬러, 굼바, 가시돌이, 징오징오, 뽀꾸뽀꾸)의 판정박스가 커졌다.
- 동전을 먹을 때의 2번째 톤 소리 효과가 다르다.
슈퍼 마리오 브라더스 + 덕 헌트
PPU 제어 레지스터 1 주소가 변경되었으며 재설정 스택 포인터가 $8000.
Super Mario Bros. + Duck Hunt + World Class Track Meet
이 버전은 국제판을 기반으로 하는 것 같습니다.
슈퍼 마리오 브라더스 + 테트리스 + 월드컵
이 버전은 유럽판을 기반으로 한 것 같습니다.
1990년 닌텐도 월드 챔피언십
원래의 | 1990년 닌텐도 월드 챔피언십 |
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타이틀 화면에서 플레이어 옵션과 최고 점수가 제거되고 마리오 도 제거되어 게임 플레이 데모 대신 정적 화면이 나타납니다.
원본판 | 1990년 닌텐도 월드 챔피언십 |
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- 99개의 생명으로 시작합니다.
- 50코인을 모으면 게임이 종료됩니다.
애니버서리 에디션
원본판 | 25주년 기념 에디션 |
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특별히 표시된 일본 및 호주 Wii 콘솔과 함께 번들로 제공되는 버추얼 콘솔용 25주년 에디션에서 ? 숫자 "25"를 표시하도록 블록이 변경되었습니다.
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