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スーパーマリオUSA

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Title Screen

スーパーマリオUSA

通称: Super Mario Bros. 2 (US)
開発元: Nintendo
発売元: Nintendo
プラットフォーム: NES
日本での発売日: 1992年9月16日
アメリカでの発売日: 1988年9月1日
ヨーロッパでの発売日: 1989年4月28日


このゲームには、以下の要素が含まれています。

GraphicsIcon.png 未使用のグラフィック
MusicIcon.png 未使用の音楽
TextIcon.png 未使用のテキスト
RegionIcon.png 地域による違い
Carts.png バージョンによる違い


米国版 スーパーマリオブラザーズ2 は、実は全くマリオに関係のないゲーム 夢工場ドキドキパニック をベースにキャラクターをマリオシリーズのものに置き換えた作品である。どうやら任天堂は、日本の スーパーマリオブラザーズ2スーパーマリオブラザーズ にあまりにも似ており、また、海外のプレイヤーがプレイするのは難しすぎると思ったようだ。

幸いなことに、このゲームは大ヒットし、多くの人は "本物" の続編より良作であると思っている。このゲームで導入された多くのキャラクターは、世界中に素早く浸透した。

Sub-Pages

Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info (untranslated)

未使用のグラフィック

夢工場ドキドキパニック からの名残

エンディングシーンで使用されたグラフィックの中から見つかった。

3つの願いを叶えるものではない。

魔法のランプ。薬と同じ効果が起こる(裏の世界への扉が現れる)。

愛が漂っている!

裏の世界で見つかる1UPキノコと同じ効果が起こる。

カギはどこ?SMB2-Block.png

錠と金属の足場。これらは 夢工場ドキドキパニック のエンディング(プロローグでマムーが誘拐した2人の子どもが捕まっている檻が開くシーン)で使われたが、スーパーマリオブラザーズ2 ではそのシーンはない。

SMB2-UnusedAlbatoss.png

The original Albatoss sprite, no longer used as SMB2 uses a new and more elaborate set of sprites for it. The first half of the first sprite is duplicated 8 times in the graphical data for the playable characters.

プロトタイプからの残り物

15ドル? それだけ?!

エンディングで各キャラクターが何回使われたかが表示されるディスプレイの代わりに、プロトタイプでは死んだ回数に基づいて「賞金」を受け取った。

その他のグラフィックス

クッッソかわええぇぇぇ! …なんか見覚えあるけど

砂漠ステージのタイルセットには小さな笑顔が隠されており、これはプロトタイプ、最終版、「夢工場ドキドキパニック」のどれにも使用されていない。ただのプレースホルダだろう。

アニメのフレーム8つめ

みたことある?

動くタイル、たとえばPOWブロックやさくらんぼは、実際には「8」フレームのアニメで動いている。しかしバグのせいで、最初の7フレームしか表示されていない。

Used Full
Albatoss animation used in-game Full Albatoss animation
Used Full
POW Block animation used in-game Full POW Block animation

The Albatoss and POW Block have noticeably smoother animations with the missing frames added.

Book Border Tiles

Doki Doki Panic much, Nintendo?

The between-level and pause screens in Doki Doki Panic are two screens wide and resemble an open book, keeping in line with the game's story. In Super Mario Bros. 2, these were shrunk to one screen and the book theme was (mostly) removed; however, the extra tiles can still be found in the CHR data.

Unused Death Sound

The game is programmed to play a DPCM sample when the player dies (a recording of the sound heard in Yume Koujou: Doki Doki Panic, in fact). However, due to the fact that the sound engine silences DPCM samples on music track changes, the sound does not actually play.

裏世界音楽のフル版

裏世界で流れている音楽は、通常聴ける範囲よりも少し長い。普通なら7秒で裏世界から退場させられてしまい、14秒あるフルのループを聴けない。ゲーム内で聴くには、スターを取り、裏世界に入って、無敵が切れる直前に出るのが一番簡単。もし成功すれば、次に音楽が変わるまでずっと裏世界の音楽が聴ける。

タイトル画面でこれを聴くには、Game GenieのコードKEOOXXSEが利用できる。

The full track also plays in the 3.0.0 update of Super Mario Maker 2, upon collecting the SMB2 Mushroom and hitting a P Switch.

未使用のテキスト

文字列 "ZELDA"がROMアドレス0x1FFFBに存在します。任天堂はPRGフッタ/ベクタテーブルをThe Legend of Zelda(これもFDSからNESへの変換タイトル)からコピーして、単にタイトルを変更するのを忘れたようです。

バージョン差

PRG0 PRG1
ん、おかしいな… えぇ…

通常、ちっちゃいヒーボーボーにキノコブロックを当てると煙を残して消滅する。しかし初期版では、自キャラが縮んでいるときに当てることに成功すると、上下逆さまになって画面の上に落ちていく。

このせいで、ちっちゃいヒーボーボーを全滅させても上に落ちた個体が画面内に残ってしまい、ゲームがバグって出口が一生出てこない。この詰みバグはPRG1版で修正された。

Bonus Chance

US Revision 0 (NTSC) US Revision 0 (PAL)
BONUS CHANCE FAT CHANCE

Revision 1 adds an extra NMI wait before drawing the Bonus Chance screen layout. This was done to resolve an issue where the screen fails to render properly on PAL consoles (essentially, an NMI occurs immediately after the pointer to the screen layout data is set, which causes it to be erased before the game can actually do anything with it). Although the US Revision 1 was not actually released in PAL territories, it was used as a base for the PAL Revision 0.

地域差

アメリカ/ヨーロッパ 日本
続編だ! 外伝だ!

任天堂はSuper Mario Bros. 2の日本語版をリリースするに当たり、英語版の発売から4年以上も待ったうえでスーパーマリオUSAに改題するという奇妙なやりかたをとった。 (日本でのスーパーマリオブラザーズ2は完全に別のゲームで、後にアメリカではSuper Mario All-StarsThe Lost Levelsとして収録された)。タイトル画面が変わったことを除けば、US版PRG1とほぼ同じゲームである。

US/Europe Japan
It's a sequel! It's a side story!

Nintendo made the somewhat odd decision to release Super Mario Bros. 2 in Japan more than four years after the US release, under the title Super Mario USA (due to the Japanese Super Mario Bros. 2 being a completely different game, released later in the US as The Lost Levels as part of Super Mario All-Stars). Aside from the modified title screen, it is identical to the US Revision 1 version.

Virtual Console Re-release Changes and Unused Content

Hmmm...
To do:
Do more research on this, and see if there's anything else the 3DS VC version changes/leaves unused.

Unused Text

The Virtual Console's config.ini contains unused text related to a variety of things.

Line Text Notes
76 NetDelay = 3 ;Multi Play - Network Delay Frame Possibly some kind of lag compensation for wireless play? It's unusual to see this option here as Super Mario Bros. 3 is the only VC game to allow wireless multiplayer, as well the fact that SMB2 is a single player game.

Build Time

The file buildtime.txt contains the build time string "4月 12 2013 13時14分15秒" which translates to "April 12th, 2013 1:14:15 PM".