If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Super Mario Bros. 2 (NES)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Mario Bros. 2 (NES) and the translation is 68% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어
Хммм...
Что нужно:
Доработать перевод

Заглавный экран

Super Mario Bros. 2

Также известна как: Super Mario USA (JP)
На основе: Yume Koujou: Doki Doki Panic
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Платформа: NES
Релиз в Японии: 16 сентября 1992
Релиз в США: 1 сентября 1988
Релиз в Европе: 28 апреля 1989
Релиз в Австралии: 22 мая 1989


GraphicsIcon.png Эта игра имеет неиспользованную графику.
MusicIcon.png Эта игра имеет неиспользованную музыку.
SoundIcon.png Эта игра имеет неиспользованные звуки.
TextIcon.png Эта игра имеет неиспользованный текст.
RegionIcon.png Эта игра имеет региональные различия.
Carts.png Эта игра имеет ревизионные различия.


ProtoIcon.png Эта игра имеет статью прототипов

Как уже известно многим фанам Nintendo, игра, выпущенная как Super Mario Bros. 2 вне Японии, это не та самая Super Mario Bros. 2, которая Япония получила в 1986-ом году. Видимо, Nintendo подумала, что японская Mario 2 была очень похожа на оригинальную Super Mario Bros. (которая по сути являлась новой пачкой уровней для первой игры), а также была слишком сложной чем предшественник, поэтому они взяли другую игру, которую они сделали и замодифицировали, чтобы служить как сиквел к Марио для западной аудитории (при этом сохраняя самих себя от беды к пересчёту Super Mario Bros. 3, когда пришло бы время локализировать).

Однако, Mario 2 стал большим хитом и многие персонажи, которые были представлены в игре (Бирдо, Шай Гай [Скромняги], Ниндзики), постепенно засовывались во вселенную Марио.

Подстраницы

Прочитайте о прототипных версиях данной игры, которые стали доступны.
Информация о прототипе

Неиспользованная графика

Остатки из Doki Doki Panic

Найдено среди использованных график в концовках.

Не исполняет три желания.

Магическая лампа. Это стало зельем, имеет такой же эффект (создаёт дверь в Subspace [Подпространство]).

Love is in the air!

This heart was the equivalent to the Mushrooms found in Subspace. Interestingly, the instruction manual mentions that Subspace has hearts in certain places, despite the Mushroom having been mentioned on the previous page.

Так, где ключ?Может, я оставил здесь, под блоком?

Замок и металлическая платформа. Они были использованы в концовке Doki Doki Panic (где Варт оставил двух похищенных детей в прологии), но не имеет никакого эквивалента в Super Mario Bros. 2.

SMB2-UnusedAlbatoss.png

Оригинальный спрайт Альбатросса. Больше не используется, ибо SMB2 использует новый и более продуманный ряд спрайтов. Первая половина первого спрайта имеет 8 копии в граф. дате для играбельных персонажей.

Остатки из прототипа

Пятнадцать долларов? И это всё?!

Да, это деньги. Это было использовано в концовке в прототипе где, вместо показа сколько раз был использован тот персонаж, вы получали "денежный приз" за количество смертей.

Остальная графика

Ой, разве он не милаха? ...На деле, выглядит знакомо.

То, что спрятано в тайлсете для пустынных уровней, это маленький смайлик, который нигде не был использован - ни в прототипе, ни в финале, даже ни в Doki Doki Panic. Оказывается, это временная графика (или плейсхолдер).

Восьмой анимационный кадр

Видели ли вы нас?

The animated tiles, such as the POW Blocks and Cherries, actually have eight frames of animation. However, due to a bug, only the first seven frames are actually displayed. To fix this and cycle through all eight frames, set $FAF5 ($1FB05 in the ROM) to $28, or use Game Genie code AXNYSZTX. Note that the graphics for the top of the waterfall, the POW block, the slower quicksand, and Albatoss are unique to this missing frame.

Использованная Полная
Анимация альбатросса в игре Полная анимация альбатросса
Использованная Полная
Анимация блока "POW" в игре Полная анимация блока "POW"

Альбатросс и блок "POW" с добавленными пропущенными кадрами по каждой заметно плавно анимируются.

Book Border Tiles

Слишком Doki Doki Panic-ично, Nintendo?

The between-level and pause screens in Doki Doki Panic are two screens wide and resemble an open book, keeping in line with the game's story. In Super Mario Bros. 2, these were shrunk to one screen and the book theme was (mostly) removed; however, the extra tiles can still be found in the CHR data.

Неиспользованный звук смерти

Игра запрограммирована для проигрывания сеймпла DPCM, когда игрок умирает (запись звука можно услышать в Yume Koujou: Doki Doki Panic). Однако из-за того, что звуковой движок заглушает сеймплы DPCM на изменениях музыкального трека, звук на самом деле не проигрывается.

Full Subspace Music

The music track used in Subspace is actually a bit longer than what you can normally hear. Under normal circumstances, the game boots you out of Subspace after about seven seconds, which prevents you from hearing the full 14-second loop. The easiest way to hear it in-game is to pick up a Starman, enter Subspace, and then exit just before the invincibility wears off; if done correctly, the Subspace music will continue to play until the next track change.

Чтобы услышать полную песню на заглавном экране, используете код Game Genie KEOOXXSE.

The full track also plays in the 3.0.0 update of Super Mario Maker 2, upon collecting the SMB2 Mushroom and hitting a P Switch.

Unused Text

The string "ZELDA" is present at ROM address 0x1FFFB. It appears that Nintendo copied the PRG footer/vector table from The Legend of Zelda (another FDS-to-NES conversion) and simply forgot to change the title.

Revisional Differences

Fryguy Glitch

Revision 0 Revision 1
Well, that's not right. *poof!*

Normally, hitting a mini-Fryguy with a Mushroom Block will cause it to disappear in a puff of smoke. In the original release, however, if you manage to hit one while your character is shrinking, it will flip upside-down and fall off the screen instead.

This somehow confuses the game into thinking there are mini-Fryguys left even after the rest are extinguished, and hence the exit will never appear. This game-breaking bug was fixed in Revision 1.

Bonus Chance

US Revision 0 (NTSC) US Revision 0 (PAL)
BONUS CHANCE FAT CHANCE

Revision 1 adds an extra NMI wait before drawing the Bonus Chance screen layout. This was done to resolve an issue where the screen fails to render properly on PAL consoles (essentially, an NMI occurs immediately after the pointer to the screen layout data is set, which causes it to be erased before the game can actually do anything with it). Although the US Revision 1 was not actually released in PAL territories, it was used as a base for the PAL Revision 0.

Различия между регионами

DDP Big Face.png
Различия между регионами
Это заняло много времени на ковертирование из рекламного предмета на широко известную игру.
США/Европа Япония
Это сиквел! Это побочный сюжет!

Nintendo сделало какое-то странное решение выпустить Super Mario Bros. 2 на рынок Японии через более чем четыре года после релиза для Штатов, под наименованием Super Mario USA (из-за того, что японская Super Mario Bros. 2 - это полностью другая игра, позже выпущенная в Штатах как The Lost Levels и как часть Super Mario All-Stars). Несмотря на изменённый заглавный экран, оно идентично к версии US Revision 1.

Изменения в ре-релизе Virtual Console и неиспользованный контент

Хммм...
Что нужно:
Изучить эту версию поближе и посмотреть есть ли ещё изменения/остатки в версии 3DS VC.

Неиспользованный текст

В config.ini Virtual Console содержится неиспользованный текст, относящийся к много чему.

Line Text Notes
76 NetDelay = 3 ;Multi Play - Network Delay Frame Possibly some kind of lag compensation for wireless play? It's unusual to see this option here as Super Mario Bros. 3 is the only VC game to allow wireless multiplayer, as well the fact that SMB2 is a single player game.

Время билда

Файл buildtime.txt содержит себе строку с временем билда "4月 12 2013 13時14分15秒", который переводится как "April 12th, 2013 1:14:15 PM"/"12 апреля 2013 г., 13:14:15".