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Super Mario Land

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Title Screen

Super Mario Land

Developer: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Platform: Game Boy
Released in JP: April 21, 1989
Released in US: July 31, 1989
Released in EU: September 28, 1990


MusicIcon.png This game has unused music.
Carts.png This game has revisional differences.


Super Mario Land ist das erste Handheld-Spiel in der Mario-Serie und außerdem das erste Mal, dass Mario nicht Peach rettet, sondern eine andere Prinzessin: Daisy.

Unbenutzte Musik

Die Musik im Bonusspiel ist länger als sie sein müsste. Sie ist 7.7 Sekunden lang obwohl nur die ersten 2.2 Sekunden hörbar sind. Der folgende Game Genie-Code spielt den Song in Level 1-1, abhängig von der Version des Spiels:

Version Code
1.0
0A7-B7F-F76
1.1
0A7-CEF-F76

Versionsunterschiede

Es gibt zwei Versionen des Spiels. In v1.1 wurde die Musik verbessert und ein Bug in den Autoscrollern behoben. Die 3DS Virtual Console-Version ist allerdings identisch mit v1.0, was merkwürdig ist, weil fast alle anderen Virtual Console-Spiele die neueste Version benutzen.

Musik

Zwischen v1.0 und v1.1 wurde bei vielen Musik-Tracks die Tontiefe verändert. Der Bass wurde bei einigen Tracks hinzugefügt oder entfernt.

Beim Sound wenn man stirbt und wenn man das Ziel erreicht hat wurde ein Bass-Track hinzugefügt.

Tod
v1.0
v1.1
Ziel
v1.0
v1.1

Der allererste Bass-Sound in der Musik in 1-1, 1-2, 1-3, 3-1, 3-2 und 3-3 spielt auf beiden Audiokanälen in v1.0. In v1.1 spielt der Sound stattdessen im rechten Kanal. Diese Änderung ist besonders spürbar in den Autoscrollern, weil dort der gesamte Musik-Track geändert wurde.

Screen Wraparound Glitch

In v1.0 konnte man in den Autoscrollern links aus dem Bildschirm verschwinden und rechts wieder auftauchen, indem man nach Links hält während man aus dem Bildschirm gedrückt wird. Der Bug wurde in v1.1 behoben.

Sonstiges

Überflüssiger Gegner

SML-enemy.png

Ein Koopa befindet sich in Level 3-2 genau über einem Abgrund und kann nur kurz gesehen werden, wenn man schnell genug ist.

Versteckte Plattformen

SML-platforms1.png
SML-platforms2.png

An einigen Stellen befinden sich Plattformen mitten im Boden. Das bedeutet, dass das Level Design an diesen Stellen geändert wurde und vergessen wurde, die Sprites anzupassen.