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Super Mario Land

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Title Screen

Super Mario Land

Developer: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Platform: Game Boy
Released in JP: April 21, 1989
Released in US: July 31, 1989
Released in EU: September 28, 1990


MusicIcon.png This game has unused music.
Carts.png This game has revisional differences.


Super Mario Land est le premier jeu Mario sur console portable, et aussi le jeu où Mario trompe Peach avec Daisy.

Musique inutilisée

La bande-son pour le jeu bonus quand Mario grimpe l'échelle est beaucoup plus longue qu'il n'en faut, avec environ 7,7 secondes, même si seulement les 2,2 premières secondes sont entendues en jeu normal. Le code Game Genie suivant jouera le son au Monde 1-1 selon la version que vous avez:

Version Code
1.0
0A7-B7F-F76
1.1
0A7-CEF-F76

Différences de révision

Le jeu a reçu une révision, qui comprenait des meilleures musiques et une correction de bugs. Cependant, la version de la console virtuelle de la 3DS est la version 1.0 d'origine, ce qui est étrange car presque tous les autres jeux Virtual Console utilisent la dernière version disponible dans chaque région.

Audio

Hmmm...
To do:
Extraire et télécharger le reste des changements de piste musicale depuis les versions 1.0 et 1.1

Toute la musique a été changée de la version 1.0 à la version 1.1. La percussion a également été ajoutée et supprimée sur certaines pistes.

La musique de mort et la fanfare de fin de niveau ont des percussions ajoutés dans la version 1.1.

Mort
v1.0
v1.1
Fin de niveau
v1.0
v1.1

Le tout premier son de basse dans la musique de fond dans le 1-1 ,1-2 ,1-3 ,3-1 ,3-2 et 3-3, présent dans les deux canaux audio en v1.0, a été déplacé vers le canal droit en v1.1. Le changement du son des basses est plus audible dans les scènes d'autoscroll (2-3 et 4-3), car il affecte toute la piste.

Glitch Tour d'écran

Il y a un glitch qui permet à Mario de faire le tour de l'écran sur des niveaux à défilement automatique en maintenant Gauche pendant qu'il est poussé hors de l'écran. Ceci a été corrigé dans la version 1.1.

Divers

Ennemi qui tombe

SML-enemy.png

Il y a un Nokobon placé juste au-dessus d'une fosse dans le Monde 3-2. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez à peine le voir.

Plateformes cachées

SML-platforms1.png
SML-platforms2.png

Il y a des plates-formes qui tombent placées à l'extérieur des limites sur certains niveaux. Cela peut suggérer que les niveaux ont été modifiés à un moment donné, mais certains sprites n'ont pas été enlevés.