If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

The Cutting Room Floor

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Cutting Room Floor and the translation is 67% complete.
Outdated translations are marked like this.
Benvigut/da a The Cutting Room Floor. 28.471 articles i pujant!

The Cutting Room Floor és un lloc dedicat a descobrir i investigar contingut de videojocs sense ús. Des de menús de debug, a música, gràfics, enemics o nivells sense utilitzar, molts jocs tenen contingut que esperaven que ningú excepte els desenvolupadors pogueren veure; o que s'anaven a publicar, però es van haver de retirar per limitacions de temps o pressupost.

Siguis lliure de consultar la nostra col·lecció de jocs i comença a llegir. T'abelleix investigar? Comprova alguns esborranys i mira d'ajudar-nos. Només necessites algun record d'algun menú/nivell que vas veure fa anys però que no recordes com accedir-hi? Crea una pàgina amb el que vas veure i ho mirarem. Si vols ajudar a mantenir el funcionament d'aquest web i ajudar a investigar més els jocs, ens pots donar diners.

All Featured Blurbs

Article destacat

FNV-Endscrn cr21.png

This article has a 'Main' page!This article has a 'Prerelease' page!

Developer: Obsidian Entertainment
Publisher: Bethesda Softworks
Released: 2010, Windows

Throughout the years since its creation, the Fallout series has been burdened with many hardships, from multiple canceled sequels to the bankruptcy of its original publisher. With each installment the series was passed from one developer to another, until it was handed to Obsidian Entertainment where currently several big names from Fallout and Fallout 2 are employed. Fallout: New Vegas was the result.

While taking its engine from Bethesda's Fallout 3 and much of its content from Van Buren (Black Isle's regrettably canceled third installment), New Vegas is very much a successor to Fallout 2 in terms of story and atmosphere. And despite its modest (compared to Fallout 3) budget and development cycle, it managed to please both long-time series fans and newcomers alike for the first time since Fallout 2. Being a western RPG (and an Obsidian-developed one in particular), there are more than a few screws loose and a couple of unused parts they forgot to take out of the box. The New Vegas edition of G.E.C.K. makes it easy for anyone to slice open the game's belly and play with its guts.

Read more...

Did You Know...

Contribueix

Hi vols contribuir? No saps per on començar? Visiteu la pàgina d'ajuda per a tot el que necessites per a començar, incloent-hi...

  • Instruccions per a crear i editar articles
  • Guies que t'ajudaran a trobar modes de debug, gràfics sense utilitzar, nivells amagats, i més
  • Una llista del que cal fer
  • Coses normals que poden trobar-se en centenars de jocs diferents.


També tenim una bona llista de jocs que encara no tenen pàgina, o que les seues pàgines necessiten ampliar-se amb urgència. Vés-hi!


Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Esperanto • ‎Nederlands • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎català • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎latviešu • ‎lietuvių • ‎norsk bokmål • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎srpski (latinica)‎ • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎српски / srpski • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎中文(简体)‎ • ‎中文(繁體)‎ • ‎日本語 • ‎한국어