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The Cutting Room Floor
O The Cutting Room Floor é um site dedicado a desenterrar e investigar conteúdos não utilizados e removidos de jogos. De menus de depuração a trilha sonoras, gráficos, inimigos ou fases não utilizadas, muitos jogos possuem conteúdo que não foi feito para ser acessado por ninguém a não ser pelos próprios desenvolvedores — ou, até mesmo, coisas as quais os jogadores poderiam ter acesso, mas acabaram tendo de ser excluídas devido a falta de tempo ou dinheiro.
Sinta-se à vontade para explorar a nossa coleção de jogos e começar a ler. Disposto a pesquisar? Experimente ler alguns rascunhos e veja se você pode nos ajudar. Tem alguma lembrança vaga de algum menu ou nível não utilizado que viu anos atrás, mas não se lembra como se acessa? Sinta-se à vontade para criar uma página com o que se recorda, que iremos dar uma olhada. Se quiser ajudar a manter este site ativo e contribuir na pesquisa de jogos, não hesite em doar.
Artigo em destaque
Developer: Square Product Development Division 1
Publisher: Square (JP), SCEA (US), SCEE (EU), SCE Australia (AUS)
Released: 1997, PlayStation
Final Fantasy VII was the first step into the PlayStation for the Final Fantasy series. It's been a rather divisive game in many ways, but what isn't is how much they left in the game, including some very detailed debug rooms.
All Featured BlurbsVocê sabia...
- ... que Yujix Terada escondeu o seu nome em Dirty Pair: Project Eden, colocando-o na área de overscan no canto inferior da tela?
- ... que há texto em Perfect Dark para suporte com a Game Boy Camera?
- ... que era para Shang Tsung ter um fatality na versão de fliperama de Mortal Kombat?
- ...that the enemy troop leader in the arcade Alien vs. Predator actually has a name? And it may have been possible to fight him?
- ...that The Legend of Zelda: The Wind Waker has many, many unused rooms?
- ... que provavelmente era para o Tetris de NES da Nintendo ter música em sua tela de título?
Contribuições
Quer contribuir? Não sabe bem por onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...
- Instruções sobre criar e editar artigos;
- Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não utilizados, níveis ocultos e muito mais;
- Uma lista do que há de ser feito.
- Coisas comuns que podem ser encontradas em diversos jogos.
Também temos uma lista considerável de jogos que ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam seriamente de expansão. Dê uma olhada!
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Arquivo destacado
This Gex level is accessible only through a unique level select cheat. At the title screen, hold Right Shift and press Left, C, Down, A, B, C, A, B, C, A, B, C, C, B, A. Select SL71 from the menu that appears and you'll be taken to an unfinished boss fight.
The level features a unique scrolling background (that includes the ships from the hidden shooter minigame) and plays the secret ending music. The boss itself is a large mech with a working shrink ray. Getting hit by its beam will cause Gex to shrink, which impacts your movement and jumping. Being shrunk too much will render the player immobile until they are killed.
The mech slowly walks forward, fires the shrink ray several times, then steps back and fires the weapon again. After this, it will jump forward to the left side of the screen (damaging the player if they are jumped over, due to unfinished collision detection), which causes a green power-up to fall from the sky. It then turns around, repeats its attack pattern, and jumps back to where it started. The entire pattern repeats infinitely, bringing a power-up down with each loop. Eating the power-ups will cause the player to grow in size. Once you are large enough, you are able to damage the boss with your tail whip and bounce attack. Hitting him three times at a sufficient size will destroy the mech, but leave you stuck in the level.
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