The Cutting Room Floor
O The Cutting Room Floor é um site dedicado a desenterrar e investigar conteúdos não utilizados e removidos de jogos. De menus de depuração a trilha sonoras, gráficos, inimigos ou fases não utilizadas, muitos jogos possuem conteúdo que não foi feito para ser acessado por ninguém a não ser pelos próprios desenvolvedores — ou, até mesmo, coisas as quais os jogadores poderiam ter acesso, mas acabaram tendo de ser excluídas devido a falta de tempo ou dinheiro.
Sinta-se à vontade para explorar a nossa coleção de jogos e começar a ler. Disposto a pesquisar? Experimente ler alguns rascunhos e veja se você pode nos ajudar. Tem alguma lembrança vaga de algum menu ou nível não utilizado que viu anos atrás, mas não se lembra como se acessa? Sinta-se à vontade para criar uma página com o que se recorda, que iremos dar uma olhada. Se quiser ajudar a manter este site ativo e contribuir na pesquisa de jogos, não hesite em doar.
Artigo em destaque
Developer: Neverland
Publisher: Taito, Natsume
Released: 1995, Super Nintendo
Lufia II is a more or less standard RPG released on the SNES in 1995, which actually serves as a prequel to the first game in the series. It's known for its puzzle-filled dungeons, loads of inane fetch quests, and lots of utterly ridiculous glitches.
And it also has a surprising amount of cut content. A full-featured debug mode, unused items, hidden areas, and some hints that the Sinistral Erim was originally going to be much more physically menacing than she ended up being. In addition, quite a bit was changed from the Japanese release to the one seen overseas.
All Featured BlurbsVocê sabia...
- ... que Matt Duncan estaria em grandes apuros se a versão para PC do Homem-Aranha não funcionasse corretamente?
- ... que a versão DOS de Mario is Missing! tem diálogo para um final descartado?
- ... que a versão japonesa de Factory Panic tem Gorbachev como protagonista, mas ele foi trocado por um personagem muito mais genérico nos lançamentos internacionais?
- ...that Shrek Super Slam has a full PSP copy of Tony Hawk's Underground 2 inside?
- ...that A Boy and His Blob for Wii has a video from Sam & Max: Freelance Police?
- ... que Deus Ex: Invisible War tinha animais bebês, além de cães e macacos mecanicamente avançados descartados?
Contribuições
Quer contribuir? Não sabe bem por onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...
- Instruções sobre criar e editar artigos;
- Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não utilizados, níveis ocultos e muito mais;
- Uma lista do que há de ser feito.
- Coisas comuns que podem ser encontradas em diversos jogos.
Também temos uma lista considerável de jogos que ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam seriamente de expansão. Dê uma olhada!
Arquivo destacado
Mother 3 had a long development cycle, starting on the SNES, then moving to the 64DD, before ultimately being released as one of the last Game Boy Advance titles. Even then, only in Japan, meaning that fan translations were required to play the game in English.
Pictured here is a low-quality image of the Ostrich Burgers Historic Summit Inn Cafe on Route 66. It's possible that it was simply inserted into the game to test how the game displayed graphics. It seems to closely resemble the Dur-T Cafe found during the Highway section of Chapter 5. The cafe itself would be destroyed by the Blue Cut Fire in 2016, though the owners plan to rebuild it as it was before.
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