The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor yayınlanmamış veya kesilmiş, iptal edilmiş video oyunları hakkında araştırma yapan bir sitedir. Hata ayıklama menülerinden, kullanılmayan müziğe, grafiklere, düşmanlara veya seviyelere kadar birçok oyunun, geliştiricilerden başka hiç kimsenin göremediği içerikler vardır.
Sen de keşfetmek ve yardım etmek collection of games istersen hemen sitede gezinebilirsin. Araştırmaya hazır mısınız? bakmayı dene some stubs ve bize yardım edip edemeyeceğinizi görün. Sadece yıllar önce gördüğünüz, kullanılmayan bir menü/düzey ile ilgili zayıf bir anınız var ama ona nasıl erişeceğinizi hatırlayamıyor musunuz? Gördüklerinizle bir sayfa başlatmaktan çekinmeyin, bir göz atalım. Bu sitenin çalışır durumda kalmasına ve oyunlarla ilgili daha fazla araştırma yapılmasına yardımcı olmak istiyorsanız, feel free to donate.
Seçkin Madde
Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Released: 1997, Nintendo 64
GoldenEye 007 is widely considered one of the best first-person shooters ever released, introducing new concepts and tactics which revolutionized the genre.
The game has a lot of unused content that reveals that originally the game was planned to be much closer to the movie than it is now. You were supposed to race against Ourumov through the streets of St. Petersburg just like in the movie, and Xenia was intended to meet up with you on the destroyer, none of which happens in the game.
To aid in the development process, there is a debug menu hidden in the game, and the famous Citadel level which had many speculations and rumors about it. Besides that, there are many other ideas hidden in the game files, which give an insight on the game's history...
Biliyor muydun...
- ...that Mickey Mania on the Genesis has a special message that can only be seen by changing the region of the console after the game has loaded?
- ...that LEGOLAND once had a difficulty system based on age?
- ...that many older games have uncompiled code snippets sloppily included?
- ...that Skullgirls has an ASCII portrait of a Persona 2 character hidden in its cutscene script files?
- ...that Deus Ex: Invisible War contains an early script with a cut museum level?
- ...that the instructions for reaching the final stage of the NES X-Men were hidden in the in-game text?
Katkı
Katkıda bulunmak mı istiyorsun? Nereden başlayacağını mı bilmiyorsun? Yardım sayfasından nereden başlaman gerektiği ve diğer sorularının yanıtını alabilirsin.
- Kurallar Makale oluşturma ve düzenleme kuralları
- Kılavuzlar Hata ayıklama modlarını, kullanılmayan grafikleri, gizli düzeyleri ve daha fazlasını bulmanıza yardımcı olacak kılavuzlar
- Yapılması gerekenler listesi