User:Hiccup/Super Mario Maker
To do: Are these just examples of the game being flexible, or is unused code involved?
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Contents
GameConfigSetting.xml
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
Pack\System.pack\GameConfigSetting.xml is an unused configuration file.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <setting xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <category name="root"> <parameter name="FirstScene" nameJp="最初に入るシーン名" valueType="string" defaultValue="DbgEntry"/> <category name="Photograph"> <parameter name="PhotographMode" nameJp="撮影モードのON/OFF" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="IsDispDMark" nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示" valueType="bool" defaultValue="true"/> </category> <!-- 撮影用ここまで --> <category name="Sound"> <parameter name="VuMeter" nameJp="VU / ラウドネスメータ―を表示する" valueType="bool" defaultValue="false" isOnDebugMenu="true"/> <parameter name="SceneSoundDebug" nameJp="シーンのサウンドデバッグ表示を有効にする" valueType="bool" defaultValue="false" isOnDebugMenu="true"/> <parameter name="BGMOff" nameJp="BGMをオフ" valueType="bool" defaultValue="false" isOnDebugMenu="true"/> <parameter name="NoAudioBySndDefine" nameJp="全サウンド処理オフ" comment="Snd::cNO_AUDIOのフラグを立てる(Develop以下限定)" valueType="bool" defaultValue="false"/> </category><!-- サウンドの終了タグ --> <category name="Network"> </category><!-- ネットワークの終了タグ --> <category name="Mission"> </category><!-- ミッション終了タグ --> <category name="VSGame"> </category><!-- VSGame終了タグ --> <category name="Gfx"> </category><!-- グラフィックス終了タグ --> <category name="Player"> </category><!-- Playerの終了タグ --> <parameter name="LayoutDbgPaneTreeOff" nameJp="レイアウトのデバッグ用ペインツリーを作らない" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="CtrlNotRumble" nameJp="コントローラーを振動させない" valueType="bool" defaultValue="false" isOnDebugMenu="true"/> <parameter name="ValidSceneDbgCtrlPilot" nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="MemProfilerStart" nameJp="MemProfiler起動時にスタート" valueType="bool" defaultValue="false"/> <category name="Programmer"> <parameter name="DbgIsSkipELinkCalc" nameJp="ELinkのcalcをスキップする(デバッグ用)" valueType="bool" defaultValue="false"/> </category><!-- ProgrammerDebugの終了タグ --> <category name="PersonalPrint"> <parameter name="MarkPersonalPrint" nameJp="個人プリントを強調表示" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Nakanishi" nameJp="中西個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Sakai" nameJp="酒井個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_OkadaH" nameJp="岡田(尚)個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_NishiyamaT" nameJp="西山(達)個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Koda" nameJp="幸田個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Kuzuhara" nameJp="葛原個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Shimizu" nameJp="清水個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Nakano" nameJp="中野個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Kyuma" nameJp="久馬個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Tatsuta" nameJp="辰田個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Doi" nameJp="土居個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Kishi" nameJp="岸個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Nii" nameJp="新居個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_SakaiE" nameJp="酒井(悦)個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Maekawa" nameJp="前川個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> <parameter name="PersonalPrint_Sakaguchi" nameJp="坂口個人プリント" valueType="bool" defaultValue="false"/> </category><!-- PersonalPrintの終了タグ --> <category name="Patrol"> <parameter name="PatrolParam" nameJp="巡回用パラメータ" valueType="xml"/> </category><!-- Patrolの終了タグ --> <category name="ForShow"> <parameter name="ForShowAutoAging" nameJp="展示版エージング機能を有効にする(自動でシーケンスすすめる)" valueType="bool" defaultValue="false"/> </category><!-- ForShowの終了タグ --> </category><!-- root の終了タグ --> </setting>
Removed Files
To do: test what happens when files are created |
On boot, the game tries to load the following removed files. Splatoon does the same thing. Super Mario Maker also tries to load some files from the folders "Model" and "Parameter", which in the final game are in archives in the Pack folder.
Font\ScalableFont.szs
The only file in this folder is BmpFont*.
DebugUnderPilot\BuildDate.txt DebugUnderPilot\revision.txt
It isn't clear what "Pilot" refers to.
The following files are referenced in the code, but the game does not attempt to load them, or at least not at boot:
Debug\DevTmp.pack Block\DebugUnderPilot\UserUniqueValue.txt
Unused Course Metadata
To do: document all levels from all versions |
Some of the built-in courses have metadata fields filled in, even if those fields are not viewable.
Development Text
To do: dates/text revision numbers from other versions |
Manual Dates
The game's manual (which is in epub format) contains dates in its content.opf file.
Version | Text | |
---|---|---|
JPN | ||
ja | ||
dc:date
|
dcterms:modified
| |
Japan eShop, Japan eShop Revision 1 | 2015-07-03T00:00:00Z |
2015-07-03T00:00:00Z |
Text Revision
The Message (text) folder contains text files containing a version number for each language's text data (e.g. Revision_USen.txt). The first heading row is for the first two-digit code in the filename and the second heading row is for the second two-digit code in the filename.
Version | Text | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
JP | US | EU | ||||||||||
jp | en | fr | es | en | fr | de | es | it | nl | pt | ru | |
Japan eShop, Japan eShop Revision 1 | 3485 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Europe eShop unk revision, Europe eShop "Media" version unk revision |
- | - | - | - | 3485 |
3485 |
3491 |
3485 |
3491 |
3485 |
3485 |
3485 |
USA, USA eShop, USA eShop Revision 1 | - | 3485 |
3491 |
3491 |
- | - | - | - | - | - | - | - |
USA Kiosk Demo | - | 3609 |
3609 |
3627 |
- | - | - | - | - | - | - | - |
ROM Type
Found in System\RomType.xml
Version | Text |
---|---|
USA Kiosk Demo | <root> <name>Kiosk</name> </root> |
Supported Region/Language
Found in System\SupportRegionLang.txt
Version | Text |
---|---|
USA Kiosk Demo | /* サポートするリージョンと言語を決めます <Support>タグの後ろに、リージョン 言語 を並べてください リージョン :JP, US, EU, CN, KR, TW 言語 :Ja, en, fr, de, it, es, ch, ko, nl, pt, ru, ta 例:<Support> US en <Support> JP ja /* ~ */ このマークで囲まれた中は無効化されます */ <Support> US en <Support> US fr <Support> US es |
Regional Differences
Event Course Names
America | Europe |
---|---|
Walkin' with Undodog | Walkies with Undodog |
Starfy: Prince of Pufftop | Starfy, Prince of Pufftop Palace |
Mary O.'s Lunch Break | Mashiko's Lunch Break |
Mario & Luigi: Paper Jam | Mario & Luigi: Paper Jam Bros. |
Oddities
Internal Name
The internal name for the Blue Spike Top is "TogemetYellow" ("Spike Top Yellow"), suggesting that it used to be, or was planned to be, yellow.