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VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/ko

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타이틀 화면

VVVVVV

개발사: Terry Cavanagh, Simon Roth (C++ port)
플랫폼: Windows, Mac OS X, Linux
전세계 발매: 2010년 1월 11일


이 게임에 포함되어 있는 것:
EnemyIcon.png 사용하지 않은 적
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
Carts.png 버전별 차이


NotesIcon.png 노트 페이지가 있습니다
ProtoIcon.png 프로토타입에 대한 문서가 있습니다

VVVVVV는 점프를 할 수 없는 대신 중력을 역전시키는 것으로 제한된 플랫폼 게임이다. 그리고 빛나는 트리켓도 있다.


흠...
해야할 일:
게임을 뜯어 내서 사용되지 않은 것이 더 있는지 찾아본다.

사용되지 않은 그래픽

X 모양 적 스킨

VVVVVVPC-animatedbox.gif

게임의 리소스 폴더 내에 있는 sprites.png에 Viridian의 스프라이트 아래에서 찾아 낸 경계가 구불거리도록 애니메이션 되어있고 X가 안에 있는 상자 모양의 사용되지 않은 그래픽이다. 내부 명령어를 이용해서 이 적을 레밸 내에 소환할 수 있으며, 일반적인 적과 동일하게 동작한다.

일방통행 벽

VVVVVV-onewaywalls.png

tiles.pngtiles2.png 둘 다에 있는 화살표 타일이다. 흥미로운 점은 다이렉트 모드로 설치하면 Viridian은 화살표로 표시된 방향으로만 통과할 수 있다. 즉, 최종 게임에서도 기능이 여전히 있다는 것이다. 이 타일은 기능 테스트에서 나온 일방통행 벽과 유사한 것으로 보인다.

사용되지 않은 내부 명령어

일반적인 스크립트 편집기에서 글리치를 이용해서 내부 명령어를 사용하면 게임에 남아있는 사용되지 않은 명령어를 찾을 수 있다.

do(x)
code
loop

이 명령어는 do(x)/loop 안의 코드를 x번 실행한다.

clearteleportscript()

이 명령어는 teleportscript(x)로 설정한 스크립트를 지우는데 사용하기 위해 만들었던 것으로 보인다. 하지만 텔레포터가 메인 게임 외부에서 내부 명령어를 사용하는 것 처럼 동작하기 때문에 텔레포터와 관련된 어떤 명령어도 사용할 수 없어서 메인 게임의 세이브 파일이 "손상된다"(이는 텔레포터가 생성되는 방의 좌표로 설정되어 가끔 글리치가 생긴다). 텔레포터 메뉴를 가져오면 게임이 충돌할 수도 있다.

내부 명령어를 사용할 때 자세한 사항은 메모 페이지를 참고하십시오.

사용되지 않은 텍스트

게임 내에는 사용되지 않은 텍스트 문자열이 둘(아마 이상)이 있다. 이 텍스트는 커스텀 레벨의 내부 스크립트를 이용하거나 헥스에디터를 사용하면 볼 수 있다.

개발자 텍스트

To do: write quick intro to story!

초기 버전 게임에서 남아 있는 텍스트이다.

Hmmm...
To do:
더 찾을 수 있는지 알아 본다.

초기 스크립트의 잔재

Vitellary와 Verdigris 구조

Captain! You're OK!
I found a teleporter, but I can't get it to go anywhere...
I can help with that!
I have the teleporter codex for our ship!
Yey! Let's go home!
Captain! I've been so worried!
I'm glad you're ok!
I've been trying to find a way out, but I keep going around in circles…
Don't worry! I have a teleporter key!
Follow me!

이 컷씬 텍스트는 게임 내 어디에도 사용되지 않는다. 첫 번째는 Vitellary의 컷씬에 사용되었던 텍스트이고 두 번째는 Verdigris의 컷씬에 사용되었던 텍스트이다.

초기 우주선 난파 텍스트

Uh oh...
No! We've hit the Ninstar elevator defence...
Something's wrong! We're going to crash!
Everyone off the ship!
This shouldn't be happening!
Phew! That was scary! At least we all escaped, right guys?
...guys?

이 컷씬은 "Ninstar elevator defence" 행을 제외하고는 게임의 오프닝 컷씬과 동일하다. 이 행은 게임 내의 그 어떤 것도 가리키지 않는다. 2.2에서 이상한 버그 때문에 일반적인 텍스트 대신 이 오프닝 컷씬이 사용된다.

다른 사용되지 않은 텍스트

Sorry Eurogamers! Teleporting around the map doesn't work in this version!

게임의 Eurogamer 데모에서 온 것 같다. Gamestate 116을 사용하면 이 창을 띄울 수 있지만, 존재하지 않는 state 117로 넘어가서 실패할 수 있다.

버전별 차이

버전 1.0

버전 1.0은 버전 2.1과는 꽤 다른 점이 있다.

흠...
해야할 일:
차이점을 더 찾는다. distractionware 포럼에서 수정된 버그도 포함하는가?
  • 중간 미션이 없다.
  • 연구소와 워프존에서 사용되는 음악 트랙이 "Pressure Cooker"와 "Potential For Anything"이 아니라 "Predestined Fate"이다.
  • 타임어택이 없다.
  • "No Death Mode"가 없다.
  • 게임 설정(무적, 속도 감소 등)이 없지만 "Colorblind mode"와 "One Switch Mode"에 대한 언급이 있다.
  • 타이틀 화면에서 나오는 음악의 반복 주기가 훨씬 짧다.
  • 크레딧을 메뉴에서 선택하면 Pushing Onwards가 재생된다.
  • 에필로그 모드가 있는 것 처럼 보이지만, 아직 없는 것처럼 회색 처리되어 있다. 있다면 최총 레벨에서 플레이 할 수 있는 것 같다.
  • 반전 발판이 일반적인 흰색/회색 대신 초록색이다.
  • 연구소의 맵 Anomaly에 가시가 추가되었다.
  • 워프존의 맵 That's Why I Have to Kill You에 다른 레이아웃이 있다.
  • 메뉴에서 맵을 열면 흰 색으로 번쩍이고 원래 색으로 변하는 대신 느리게 Viridian의 색으로 변한다.
  • Space Station 1의 맵 The Yes Men에 시각적인 차이점이 약간 있다.
흠...
해야할 일:
이 차이점은 여기에서 찾아서, 이 차이점이 잘못 됐다면 삭제하고 버전이 맞다면 이 텍스트를 지운다.