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Meet the Robinsons (Nintendo DS)

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Title Screen

Meet the Robinsons

Also known as: Lewis to Mirai Dorobou: Wilbur no Kiken na Jikan Ryokou (JP)
Developer: Altron[1]
Publisher: Disney Interactive Studios[1]
Platform: Nintendo DS
Released in JP: December 20, 2007[1]
Released in US: March 27, 2007[1]
Released in EU: March 30, 2007[1]
Released in AU: March 29, 2007[1]


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.


This cactus is UNDER CONSTRUCTION
This article is a work in progress.
...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes.

A game loosely based on the 2007 animated Disney movie of the same name.

Unused Graphics

Tak Leftovers

Hmmm...
To do:
There are quite a few more leftover Tak textures.

eff_tak_juju1.ntft is a leftover texture from the DS version of Tak: The Great Juju Challenge, which was also developed by Altron. Interestingly, this texture was also leftover in Enchanted.

MeettherobinsonsDS-Eff tak juju1.ntft.png

'eff_tak_juju2.ntft is another leftover texture from the DS version of Tak: The Great Juju Challenge. This texture was also leftover in Bolt.

MeettherobinsonsDS-Eff tak juju2.ntft.png

Unused Text

SoundDefine.nbsd

A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.

Similar files are also found in many of Altron's other DS games, such as SpongeBob's Atlantis SquarePantis.

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|	SoundDefine.nbsd
|		SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|	<注意事項>
|	1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|	2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|	3 あんまりひねくれたことしないでください
|	</注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define	WAVE_0		0	//	タイトル表示
#define	WAVE_1		1	//	スタート
#define	WAVE_2		2	//	カーソル移動		
#define	WAVE_3		3	//	決定		
#define	WAVE_4		4	//	キャンセル	
#define	WAVE_5		5	//	タイムマシーン移動
#define	WAVE_6		6	//	タイムマシーン降下		
#define	WAVE_7		7	//	タイムマシーン格納(着地)
#define	WAVE_8		8	//	ドアを閉める
#define	WAVE_9		9	//	ドアが開く(自然)
#define	WAVE_10		10	//	電磁波ループ
#define	WAVE_11		11	//	機械駆動音
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#define	WAVE_13		13	//	溶岩の音
#define	WAVE_14		14	//	キョロキョロする
#define	WAVE_15		15	//	イライラする	
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#define	WAVE_33		33	//	攻撃を喰らう・小
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#define	WAVE_37		37	//	敵のロックオン解除
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#define	WAVE_50		50	//	ハボック/地割れ
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#define	WAVE_52		52	//	重力制御/滞空中
#define	WAVE_53		53	//	重力制御/消滅
#define	WAVE_54		54	//	空中浮遊/射出
#define	WAVE_55		55	//	空中浮遊/ヒット
#define	WAVE_56		56	//	空中浮遊/破裂
#define	WAVE_57		57	//	ミートボールガン/射出
#define	WAVE_58		58	//	ミートボールガン/ヒット
#define	WAVE_59		59	//	リフレクター/射出
#define	WAVE_60		60	//	リフレクター/消滅
#define	WAVE_61		61	//	リフレクター/反射1
#define	WAVE_62		62	//	リフレクター/反射2
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#define	WAVE_67		67	//	雷雲/雷Lv2
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#define	WAVE_71		71	//	ワイヤー/帰り
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#define	WAVE_73		73	//	ワイヤー/移動
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#define	WAVE_76		76	//	バット/HIT・中
#define	WAVE_77		77	//	バット/HIT・極大
#define	WAVE_78		78	//	バット/予告
#define	WAVE_79		79	//	全身消える時の音
#define	WAVE_80		80	//	全身表示の時の音
#define	WAVE_81		81	//	移動シューズ/移動
#define	WAVE_82		82	//	バネシューズ/バネ
#define	WAVE_83		83	//	3カウント
#define	WAVE_84		84	//	大・爆・発
#define	WAVE_85		85	//	バター射出
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#define	WAVE_87		87	//	地面にめり込む音
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#define	WAVE_89		89	//	スキャナー/写真取得
#define	WAVE_90		90	//	シールド/展開
#define	WAVE_91		91	//	シールド/破壊
#define	WAVE_92		92	//	シールド/しまう
#define	WAVE_93		93	//	シールド/ガード
#define	WAVE_94		94	//	グローブ/握る
#define	WAVE_95		95	//	グローブ/掴む
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#define	WAVE_106	106	//	敵攻撃10
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#define	WAVE_108	108	//	ミイラロボット兵/うめく
#define	WAVE_109	109	//	ミイラロボット兵/断末魔
#define	WAVE_110	110	//	画面チェンジ1
#define	WAVE_111	111	//	画面チェンジ2
#define	WAVE_112	112	//	武器選択画面武器カーソル移動音
#define	WAVE_113	113	//	武器選択画面武器決定時
#define	WAVE_114	114	//	アイテム取得4
#define	WAVE_115	115	//	物を投げる
#define	WAVE_116	116	//	ボール、壁跳ね返り音
#define	WAVE_117	117	//	ボール打ち返し音
#define	WAVE_118	118	//	ダッシュ
#define	WAVE_119	119	//	水の流れる音
#define	WAVE_120	120	//	水、着水時
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#define	WAVE_122	122	//	攻撃を跳ね返す
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// BGM
#define	WAVE_BGM_01	201	// Main BGM
#define	WAVE_BGM_02	202	// Interface BGM
//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -------------- 
#define	BANK_0		0	//	タイトル表示
#define	BANK_1		1	//	スタート
#define	BANK_2		2	//	カーソル移動		
#define	BANK_3		3	//	決定		
#define	BANK_4		4	//	キャンセル	
#define	BANK_5		5	//	タイムマシーン移動
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#define	BANK_7		7	//	タイムマシーン格納(着地)
#define	BANK_8		8	//	ドアを閉める
#define	BANK_9		9	//	ドアが開く(自然)
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#define	BANK_11		11	//	機械駆動音
#define	BANK_12		12	//	扇風機
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#define	BANK_15		15	//	イライラする	
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#define	BANK_33		33	//	攻撃を喰らう・小
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#define	BANK_35		35	//	攻撃を喰らう・極大
#define	BANK_36		36	//	敵をロックオン
#define	BANK_37		37	//	敵のロックオン解除
#define	BANK_38		38	//	装備アイテム装備
#define	BANK_39		39	//	回復音
#define	BANK_40		40	//	チャージ/射出・溜め1
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#define	BANK_79		79	//	全身消える時の音
#define	BANK_80		80	//	全身表示の時の音
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#define	BANK_82		82	//	バネシューズ/バネ
#define	BANK_83		83	//	3カウント
#define	BANK_84		84	//	大・爆・発
#define	BANK_85		85	//	バター射出
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#define	BANK_87		87	//	地面にめり込む音
#define	BANK_88		88	//	スキャナー/射出
#define	BANK_89		89	//	スキャナー/写真取得
#define	BANK_90		90	//	シールド/展開
#define	BANK_91		91	//	シールド/破壊
#define	BANK_92		92	//	シールド/しまう
#define	BANK_93		93	//	シールド/ガード
#define	BANK_94		94	//	グローブ/握る
#define	BANK_95		95	//	グローブ/掴む
#define	BANK_96		96	//	CARLチェンジ
#define	BANK_97		97	//	敵攻撃1
#define	BANK_98		98	//	敵攻撃2
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#define	BANK_102	102	//	敵攻撃6
#define	BANK_103	103	//	敵攻撃7
#define	BANK_104	104	//	敵攻撃8
#define	BANK_105	105	//	敵攻撃9
#define	BANK_106	106	//	敵攻撃10
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#define	BANK_108	108	//	ミイラロボット兵/うめく
#define	BANK_109	109	//	ミイラロボット兵/断末魔
#define	BANK_110	110	//	画面チェンジ1
#define	BANK_111	111	//	画面チェンジ2
#define	BANK_112	112	//	武器選択画面武器カーソル移動音
#define	BANK_113	113	//	武器選択画面武器決定時
#define	BANK_114	114	//	アイテム取得4
#define	BANK_115	115	//	物を投げる
#define	BANK_116	116	//	ボール、壁跳ね返り音
#define	BANK_117	117	//	ボール打ち返し音
#define	BANK_118	118	//	ダッシュ
#define	BANK_119	119	//	水の流れる音
#define	BANK_120	120	//	水、着水時
#define	BANK_121	121	//	ジャンプ
#define	BANK_122	122	//	攻撃を跳ね返す
#define	BANK_123	123	//	砂が落ちる音
#define	BANK_124	124	//	岩の扉開閉音
#define	BANK_125	125	//	滝の音
#define	BANK_126	126	//	ダメージ


// BGM
#define	BANK_BGM_01	201	// Main BGM
#define	BANK_BGM_02	202	// Interface BGM

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define	SE_TITLE			0	//	タイトル表示
#define	SE_START			1	//	スタート
#define	SE_CURSOR_MOVE		2	//	カーソル移動		
#define	SE_OK				3	//	決定		
#define	SE_CANCEL			4	//	キャンセル	
#define	SE_MOVE_MACHINE		5	//	タイムマシーン移動
#define	SE_DES_MACHINE		6	//	タイムマシーン降下		
#define	SE_LAND_MACHINE		7	//	タイムマシーン格納(着地)
#define	SE_CLOSE_DOOR		8	//	ドアを閉める
#define	SE_OPEN_DOOR1		9	//	ドアが開く(自然)
#define	SE_ELECT			10	//	電磁波ループ
#define	SE_MACHINE			11	//	機械駆動音
#define	SE_FAN				12	//	扇風機
#define	SE_MAGMA			13	//	溶岩の音
#define	SE_LOOKS_ABOUT		14	//	キョロキョロする	
#define	SE_IRRITATED		15	//	イライラする	
#define	SE_FONT				16	//	文字表示音
#define	SE_FONT_OK			17	//	文章説明時決定音
#define	SE_GAME_START		18	//	メインゲーム開始音
#define	SE_GETITEM1			19	//	アイテム取得「ロゴ」
#define	SE_GETITEM2			20	//	アイテム取得「有機物」
#define	SE_GETITEM3			21	//	アイテム取得「無機物」
#define	SE_FONTBOX_ON		22	//	セリフBOX表示音
#define	SE_FONTBOX_OFF		23	//	セリフBOX消滅音
#define	SE_FOOT_MEADOW		24	//	足音…草地
#define	SE_FOOT_SOFT		25	//	足音…柔らかい場所
#define	SE_FOOT_HARD		26	//	足音…硬い場所
#define	SE_FOOT_WATER		27	//	足音…水たまり	
#define	SE_HANGS_ON			28	//	掴まる/壁張り付き	
#define	SE_CLIMBS			29	//	登る
#define	SE_LANDING1			30	//	着地・小
#define	SE_FAINT			31	//	気絶
#define	SE_LANDING3			32	//	着地・極大
#define	SE_DAMAGE1			33	//	攻撃を喰らう・小
#define	SE_DAMAGE2			34	//	攻撃を喰らう・大
#define	SE_DAMAGE3			35	//	攻撃を喰らう・極大
#define	SE_LOCK_ON			36	//	敵をロックオン
#define	SE_LOCK_OFF			37	//	敵のロックオン解除
#define	SE_EQUIPMENT		38	//	装備アイテム装備
#define	SE_LIFEUP			39	//	回復音
#define	SE_C_GLOVE1			40	//	チャージ/射出・溜め1
#define	SE_C_GLOVE2			41	//	チャージ/射出・溜め2
#define	SE_C_GLOVE3			42	//	チャージ/射出・溜め3
#define	SE_C_GLOVE4			43	//	チャージ/射出・溜め4
#define	SE_C_GLOVE5			44	//	チャージ/射出・最大溜め
#define	SE_CHARGE			45	//	チャージ/溜め中音
#define	SE_D_A_HIT			46	//	ディスアセンブラ/ヒット
#define	SE_D_A				47	//	ディスアセンブラ/効果
#define	SE_HABOCC1			48	//	ハボック/地面を叩く
#define	SE_HABOCC2			49	//	ハボック/地割れ
#define	SE_HABOCC3			50	//	ハボック/地割れ
#define	SE_G_CON_SHOT		51	//	重力制御/射出
#define	SE_G_CON_ON			52	//	重力制御/滞空中
#define	SE_G_CON_OFF		53	//	重力制御/消滅
#define	SE_F_AIR_SHOT		54	//	空中浮遊/射出
#define	SE_F_AIR_HIT		55	//	空中浮遊/ヒット
#define	SE_F_AIR_EXP		56	//	空中浮遊/破裂
#define	SE_M_BALL_SHOT		57	//	ミートボールガン/射出
#define	SE_M_BALL_HIT		58	//	ミートボールガン/ヒット
#define	SE_REFLECTOR_SHOT	59	//	リフレクター/射出
#define	SE_REFLECTOR_HIT	60	//	リフレクター/消滅
#define	SE_REFLECT1			61	//	リフレクター/反射1
#define	SE_REFLECT2			62	//	リフレクター/反射2
#define	SE_REFLECT3			63	//	リフレクター/反射3
#define	SE_REFLECT4			64	//	リフレクター/反射4
#define	SE_REFLECT5			65	//	リフレクター/反射5以上
#define	SE_THUNDER1			66	//	雷雲/雷Lv1
#define	SE_THUNDER2			67	//	雷雲/雷Lv2
#define	SE_THUNDER3			68	//	雷雲/雷Lv3
#define	SE_THUNDER0			69	//	雷雲/ゴロゴロループ
#define	SE_WIRE_SHOT		70	//	ワイヤー/行き
#define	SE_WIRE_RET			71	//	ワイヤー/帰り
#define	SE_WIRE_HIT			72	//	ワイヤー/HIT
#define	SE_WIRE_MOVE		73	//	ワイヤー/移動
#define	SE_MINE_SET			74	//	地雷/設置時機械音
#define	SE_BAT_HIT1			75	//	バット/HIT・小
#define	SE_BAT_HIT2			76	//	バット/HIT・中
#define	SE_BAT_HIT3			77	//	バット/HIT・極大
#define	SE_BAT				78	//	バット/予告
#define	SE_DISAPPEARS		79	//	全身消える時の音
#define	SE_APPEARS			80	//	全身表示の時の音
#define	SE_SHOES			81	//	移動シューズ/移動
#define	SE_SPRING			82	//	バネシューズ/バネ
#define	SE_3CONT			83	//	3カウント
#define	SE_ECPLOSION		84	//	大・爆・発
#define	SE_BUTTER			85	//	バター射出
#define	SE_BREAD			86	//	パン射出
#define	SE_IN_GROUND		87	//	地面にめり込む音
#define	SE_SCANNER_SHOT		88	//	スキャナー/射出
#define	SE_SCANNER_GET		89	//	スキャナー/写真取得
#define	SE_SHIELD_ON		90	//	シールド/展開
#define	SE_SHIELD_DEST		91	//	シールド/破壊
#define	SE_SHIELD_OFF		92	//	シールド/しまう
#define	SE_SHIELD_GUARD		93	//	シールド/ガード
#define	SE_GLOVE_GRASPS		94	//	グローブ/握る
#define	SE_GLOVE_GRIPS		95	//	グローブ/掴む
#define	SE_CALL_CARL		96	//	CARLチェンジ
#define	SE_ENEMY_ATTACK1		97	//	敵攻撃1
#define	SE_ENEMY_ATTACK2		98	//	敵攻撃2
#define	SE_ENEMY_ATTACK3		99	//	敵攻撃3
#define	SE_ENEMY_ATTACK4		100	//	敵攻撃4
#define	SE_ENEMY_ATTACK5		101	//	敵攻撃5
#define	SE_ENEMY_ATTACK6		102	//	敵攻撃6
#define	SE_ENEMY_ATTACK7		103	//	敵攻撃7
#define	SE_ENEMY_ATTACK8		104	//	敵攻撃8
#define	SE_ENEMY_ATTACK9		105	//	敵攻撃9
#define	SE_ENEMY_ATTACK10		106	//	敵攻撃10
#define	SE_ENEMY_ATTACK11		107	//	敵攻撃11
#define	SE_MUMMY_GROANS			108	//	ミイラロボット兵/うめく
#define	SE_MUMMY_DEATH			109	//	ミイラロボット兵/断末魔
#define	SE_CHANGE_SCREEN1		110	//	画面チェンジ1
#define	SE_CHANGE_SCREEN2		111	//	画面チェンジ2
#define	SE_EQUIP_SELECT			112	//	武器選択画面武器カーソル移動音
#define	SE_EQUIP_OK				113	//	武器選択画面武器決定時
#define	SE_GETITEM4				114	//	アイテム取得4
#define	SE_THROW				115	//	物を投げる
#define	SE_REPERCUSSION			116	//	ボール、壁跳ね返り音
#define	SE_STRIKING_BACK		117	//	ボール打ち返し音
#define	SE_DASH					118	//	ダッシュ
#define	SE_WATER_FLOWS			119	//	水の流れる音
#define	SE_SPLASHDOWN			120	//	水、着水時
#define	SE_REP_ATTACK			121	//	攻撃を跳ね返す
#define	SE_SAND_DROPS			122	//	砂が落ちる音
#define	SE_JAMP					123	//	ジャンプ
#define	SE_ROCK_WALL			124	//	岩の扉開閉音
#define	SE_WATER_FALL			125	//	滝の音
#define	SE_DAMAGE				126	//	ダメージ

// BGM
#define	BGM_TITLE				201	// オープニングデモ&タイトルメニュー
#define	BGM_TUTRIAL				202	// チュートリアルステージBGM
#define	BGM_GAME_CLEAR			203	// ゲームクリア
#define	BGM_GAME_OVER			204	// ゲームオーバー
#define	BGM_DEMO_CUT			205	// 寸劇時BGM
#define	BGM_SENTENCE			206	// 文章説明BGM
#define	BGM_MENUE				207	// メインゲーム前タイトルメニュー
#define	BGM_HOUSE				208	// メインゲーム・本拠地
#define	BGM_WORLD1				209	// W1フィールド上BGM
#define	BGM_WORLD2				210	// W2フィールド上BGM
#define	BGM_WORLD3				211	// W3フィールド上BGM
#define	BGM_BOSS1				212	// W1ボスBGM
#define	BGM_BOSS2				213	// W2ボスBGM
#define	BGM_BOSS3				214	// W3ボスBGM
#define	BGM_ENDING_SENTENCE		215	// ENDING文章説明専用BGM
#define	BGM_ENDING				216	// ENDING寸劇BGM
#define	BGM_CREDIT				217	// CREDIT専用BGM
#define	BGM_END_MEUNE			218	// ENDメニュー
#define	BGM_MINI_MENUE			219	// サブゲーム・メニュー
#define	BGM_MINI1				220	// サブゲーム・小リーグ
#define	BGM_MINI2				221	// サブゲーム・代表リーグ
#define	BGM_MINI3				222	// サブゲーム・アマチュアリーグ
#define	BGM_MINI4				223	// サブゲーム・プロリーグ
#define	BGM_OPENING_DEMO		224	// ゲームデモ
#define	BGM_MISSON_COMPLETE		225	// ミッションコンプ
#define	BGM_BOSS_IN				226	// ボスIN
#define	BGM_A2_OLD_TOWN			227	// A2_Old Town
#define	BGM_A2_ALTFUTURE2		228	// A2_AltFuture2
#define	BGM_A2_MAGMA			229	// A2_Magma
#define	BGM_A2_BOSS_LIZZY		230	// A2_Boss Lizzy
#define	BGM_BOSS_T_REX			231	// Boss T Rex
#define	BGM_OPDEMO_1			232	// オープニングデモ1
#define	BGM_TITLE_DRAW			233	// タイトル表示
 

//</SEQ>

//<END>

#define SE_DUMMY			0
#define BGM_DUMMY			201

References