The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento di materiale inutilizzato o rimosso dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche, grafiche, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi, o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi rimosso per ragioni di budget o per mancanza di tempo.
Sentiti libero di farti un giro nella nostra collezione di giochi e cominciare subito la lettura. Ti senti in vena di contribuire? Dai un'occhiata alle bozze e vedi se ci puoi dare una mano. Ti rimane soltanto qualche flebile ricordo di un menù/livello inutilizzato che sei riuscito a vedere anni fa ma che hai poi scordato come ci si accedeva? Sentiti libero di cominciare una pagina aggiungendo quello che hai visto e saremo noi ad indagare. Se vuoi aiutarci a mantenere il sito e aiutare con più ricerche in giochi, sentiti libero di supportarci.
Articolo in Evidenza
Developer: Nintendo, Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Released: 2004, GameCube
Paper Mario: The Thousand-Year Door is the sequel to the original Paper Mario game, which was released for the GameCube. As big as the success was with the previous game, the follow-up is considered to be the best of the spin-off franchise by fans, due to it expanding on what was settled in the original such as bigger maps, improved graphics and details and a brand new post-game quest.
The game has appeared to have undergone a wealth of balance changes and scrapped enemies, along with some unused characters and items that never appear in the final game! There's also a bunch of overlooked and unseen oddities, considering the amount of detail this game had received during development.
Tutti i riquadri degli articoli in evidenzaLo Sapevi che ...
- ... in D/Generation originariamente il giocatore si sarebbe dovuto infiltrare in Genox con una teleferica?
- ... la versione arcade originale di Donkey Kong non fu sviluppata esclusivamente da Nintendo?
- ... perfino i giochi del 1975 possono avere grafiche inutilizzate?
- ... ci sono clip vocali in Super Smash Bros. per gli Smash Finali a sei personaggi?
- ... PuLiRuLa ha un livello nevoso nascosto nel suo codice?
- ... il BIOS GameCube brasiliano ha una patch che serve esclusivamente a rimediare ad un crash in NBA Courtside 2002?
Se vuoi contribuire
Vuoi aiutarci ma non sei sicuro da dove cominciare? Visita la pagina di aiuto per tutte le informazioni necessarie a cominciare, che includono...
- Istruzioni per la creazione e la modifica di articoli
- Guide che ti aiuteranno a trovare modalità di debug, grafica inutilizzata, livelli nascosti, e quant'altro
- Una lista di quel che ci serve
- Cose comuni che si possono trovare in centinaia di giochi diversi
Abbiamo anche una considerevole lista di giochi che o non hanno ancora una pagina, o le loro pagine hanno seriamente bisogno di essere espanse. Dacci un'occhiata!