If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Sonic Blast (Game Gear)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sonic Blast (Game Gear) and the translation is 40% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский • ‎한국어

Заглавный экран

Sonic Blast

Также известна как: G Sonic (JP)
Разработчик: Aspect
Издатель: Sega
Платформа: Game Gear
Релиз в Японии: 13 декабря 1996
Релиз в США: ноябрь 1996
Релиз в Европе: ноябрь 1996


CodeIcon.png Эта игра имеет неиспользованный код.
DevTextIcon.png Эта игра имеет скрытый текст, связанный с разработкой.
GraphicsIcon.png Эта игра имеет неиспользованную графику.
Sgf2-unusedicon1.png Эта игра имеет неиспользованные способности.
LevelSelectIcon.png Эта игра имеет скрытый выбор уровня.
RegionIcon.png Эта игра имеет региональные различия.


Hmmm...
To do:
Описать абсурдно длинную тему опенинга.

Sonic & Knuckles + Sonic 3D Blast + худший геймплей = Sonic Blast.

Выбор уровня

Sonic Blast Level Select.png

В заглавном экране, нажмите Вверх, Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Вниз, 1, 2, 1, 2, Старт

Неиспользуемый текст

Дата билда представлен в 0xC0:

GG SONIC 96     
      Ver E3 ROM
1996/05/01 @SEGA
/Aspect Co.,Ltd 

Странно, но дата билда описывает о том, что это ROM демо-версии E3. Возможно, они даже не умудрились изменить когда финишировали разработку игры.

The build date is very likely September 10, 1996, as a build labeled "Prototype 910" is bit-for-bit identical to the final ROM.

Error Handler

All of the 8-bit Sonic titles developed by Aspect contain a generic error handler routine at ROM 70. While the other games' routines consist of some variation on "print an error message and reset", the Sonic Blast handler simply freezes the game by going into an infinite loop. Since the game doesn't call this routine and the Z80 has no hardware error trapping, this code will only execute in the extremely unlikely event that a bug coincidentally causes the game to jump directly into it.

Unused Graphics

Sonicblast unusedstrikedash.gif

Present in the graphics for Sonic is this unused animation of the Strike Dash ability, which was in Sonic Chaos and Sonic Triple Trouble. All that remains of this move is this animation, which is stored with a vastly different object palette than used in the final game. (The above sprite animation was given a proper palette for visual clarity.)

Regional Differences

US/Europe Japan
Sonic Blast (Game Gear)-title.png G Sonic-title.png

The game was known as G Sonic in Japan, so the title screen reflects this.